El escritorio de McAllus

videojuegos

La chapa que voy a dar en esta entrada sé que no le interesa a nadie, pero a mí poner las cosas por escrito me ayuda a descargar la mente y poder avanzar en mis temas pendientes, aunque sean de ocio.

Hemos empezado septiembre y aunque yo hasta no hace tanto medía mis años de forma natural, desde que empecé en el Taller de Escritura de Librería Luces (impartido por Laura Santiago) mis años ahora empiezan en septiembre. Aunque es verdad que este año el inicio del taller se ha ido a octubre, mi agenda “escolar” empieza en septiembre y este mes es también el retorno a la jornada completa así que lo voy a mantener como el mes de inicio de mi año.

El verano pasó volando

Para mí el verano empieza con mis vacaciones de la segunda quincena de junio y se prolonga durante julio y agosto con la jornada reducida en el curro. Una vez llega el 1 de septiembre para mí acaba el verano aunque todavía quede calor que aguantar y la estación oficialmente no haya acabado. En las vacaciones descansé y durante ellas y principios de julio avancé bastante en videojuegos, lecturas y escritura, pero llegó la segunda mitad de julio y se desató el Caos.

Y es que decidí mudarme con mi madre. No lo había dicho abiertamente en redes hasta este momento porque en parte me da vergüenza este “paso atrás”, pero era necesario tanto para mi madre, que tiene 74 años, necesita ayuda y especialmente compañía desde que en años consecutivos perdió a mi padre (su marido) y a su gato, como para mí que con los precios que pagaba ya de alquiler y los gastos de la vida no conseguía prácticamente ahorrar al ritmo necesario para ir más rápido que las subidas de la vivienda. Ahora existe la posibilidad de que incluso manteniendo el ritmo de subida actual pueda comprarme algo en un año y medio o dos.

De todas formas no he venido aquí a hablar de mi vida personal no friki más allá de este pequeño comentario. Vamos con lo que de verdad es interesante en la vida: el ocio.

Último cuatrimestre del año

Entramos en los últimos cuatro meses del año y toca un poco reorganizarme con varias cosas que quería hacer este año y que, por supuesto, no he cumplido bien porque han dejado de interesarme o bien porque la vida me ha pasado por encima.

Rol

Una de estas cosas por la que perdí interés es acabar por tercera vez La maldición de Strahd para D&D quinta edición (la de 2014, la edición buena), y es que aunque es un grupo de jugadores que adoro entre las agendas horribles de ellos para quedar, la mudanza de uno fuera de Málaga y la paternidad de otro la campaña quedó pausada a falta de un tema pendiente e ir al castillo de Strahd a acabar con el villano o morir en el intento. Ahora ha sacado uno de los jugadores, el que se fue fuera, que podemos ir a su casa a rematar la campaña… La verdad es que me da pereza, pero supongo que la retomaremos: aunque en cuanto empiecen a darme problemas de agenda o me cancelen a última hora una sola sesión se acabó.

También tenemos pendiente dirigir a dos directores la segunda parte de una aventura de Warhammer 40000 Imperium Maledictum... A ver si mi co-director saca hueco y nos la quitamos de encima. Después de esto no pienso dirigir nada más de Imperium Maledictum, aunque si tengo ocasión espero jugarlo con el que es mi compañero en la dirección que me dijo que sí tiene interés en seguir dirigiéndolo.

Y ahora cosa de rol que sí quiero dirigir: Delta Green, Dragonbane, Coriolis, Cyberpunk Red, Fabula Ultima y Legendary Kingdoms. Desgranemos con cada título lo que quiero hacer.

Delta green

De este quiero dirigir en el club todas las aventuras de Una noche en la Ópera (6 aventuras). La idea es jugar cada una de ellas con quien se vaya apuntando. Tengo pensado que los personajes vayan evolucionando de una aventura a la siguiente, pero no necesariamente repetirán los jugadores. Yo voy a poner fechas y quienes se apunten juegan la aventura completa que toque (no las he leído todavía, pero espero que sean pocas sesiones cada una).

Y para la siguiente aventura si alguno repite le doy el personaje que usó la anterior vez y si son todos nuevos no pasa nada porque los casos no van a estar conectados. Si veo mucho interés en el club por este juego, pues las volveré a dirigir todas una vez acabe el primer recorrido por el libro.

Para final de septiembre a ver si puedo estar empezando, que de reglas es solo releer porque ya dirigí la aventura que venía con la pantalla un par de veces cuando salió el Manual del agente y ese suplemento.

Dragonbane

Este sí lo quiero dirigir en forma de campaña, pero será cuando acabe (o cancele) la maldición de Strahd que no quiero estar dirigiendo dos campañas de fantasía a la vez. De este no he leído más que en diagonal el manual por lo que tengo que leerlo bien y preparar las aventuras así que dudo que lo empiece antes de octubre o incluso noviembre. Pero que este retraso no os confunda, tengo muchísimas ganas de dirigirlo (aunque en verdad me hubiera gustado más ser jugador).

Cyberpunk red

Aunque ya tenemos los pdfs provisionales (y dijeron en la newsletter que en breve tendremos los definitivos), yo esperaré a recibirlo en físico para leerlo y empezar a preparar cosas. Si no hay retrasos debería ser en octubre de este año (y conociendo a HT Publishers no se irán de fecha o el retraso será mínimo).

Con este juego tengo pensado hacer lo mismo que con Delta Green nada de campaña. Usaré el libro de aventuras Los relatos del Rojo e ir dirigiéndolas de forma independiente en el club, con los personajes mejorando y aumentando un poco su trasfondo. Ellos repetirán de aventura en aventura, los jugadores irán rotando según los que se apunten a la siguiente aventura. A los que repitan les daré el mismo personaje que ya usaron y el resto para los nuevos.

Me imagino que dirigiré primero las de Delta Green y luego las de Cyberpunk Red, así que dudo que antes de noviembre o incluso diciembre vea mesa. Lo bueno es que justo a final de noviembre estoy de vacaciones así que seguro que ahí lo dejo todo listo para empezar en diciembre a jugar en Night City.

Y después de pasar por todas las aventuras de los relatos del Rojo, si hubo “lista de espera” iré alternando aventuras de Delta Green y Cyberpunk Red para días que tenga sueltos sin planes yo y que se apunte quien quiera (en esta segunda pasada ya no sé si haré lo de hacer evolucionar a los personajes).

Y en el improbable caso de que Cyberpunk Red no genere interés en el club, pues tiraré del modo solitario y así escribo algunos relatos de mis aventuras en solitario por Night City (de Delta Green no tengo esa duda porque los mitos y lo sobrenatural es lo que más mola en el club).

Coriolis

Este ha sido un capricho para nada previsto en mi planificación de novedades roleras del año (igual que el siguiente juego). Me gusta mucho la ciencia ficción, Traveller es uno de mis juegos favoritos, pero la verdad es que no tengo muchas ganas de ese sistema. Y me he decidido por este Coriolis por los siguientes motivos: – sale en unos días (el 11 de septiembre), – usa el sistema sencillito de Zero Engine, – los jugadores empiezan con una nave espacial, que será el centro de la campaña, – una mitología, Las mil y una noches, que no conozco con tanto detalle como la griega, nórdica o la japonesa, pero me resulta muy atractiva, – y como extra tiene modo de un solo jugador.

Y es que este juego lo empezaré con el modo de un solo jugador para contar mis pequeñas historias de ciencia ficción, que me apetece escribir de este género. Aunque de todas formas seguro que saco hueco en lo que queda de 2026 para dirigir en el club la aventura introductoria que viene en el manual.

Fabula Ultima

No os hacéis una idea lo que me cuesta no acentuar las dos palabras del título de este juego.

Esta es una ambientación a construir más o menos por jugadores y director (por lo que tengo entendido). La verdad es que lo he comprado un poco a ciegas por ser la experiencia jrpg llevada al rol y porque me lo ha recomendado alguien de cuyo criterio me fío. Siendo realistas es el que tiene menos posibilidades de que lo lleve a mesa en este 2026, pero trataré de hacerle hueco lo antes posible.

Este juego me gustaría que fuera una campaña también y no sé si tendría tiempo de llevar dos campañas para adelante a la vez (junto a los oneshots de los otros juegos), más teniendo en cuenta que para este juego no hay ninguna publicada en español y tendría que escribirla+improvisarla. Quizás haga sondeo en el club de interesados en Dragonbane y Fabula Ultima para los domingos y elija el que tenga más votos. En cualquier caso como dije antes primero debo acabar o cancelar la maldición de Strahd.

Legendary Kingdoms

Tengo el primer volumen, El Valle de los Huesos, de los tres publicados en español. Este es muy fácil saber cuando voy a jugarlo: a partir del próximo fin de semana. Porque es un juego de rol para un solo jugador y este finde el sábado por la tarde se me ha quedado libre y no creo que meta una quedada de última hora así que va a ser el momento de empezarlo. Probablemente, traiga en forma de relatos mis aventuras por ese juego.

Si me gusta la experiencia del primer volumen seguro que acaban cayendo los otros dos (como estoy en modo ahorrar me he contenido y no he hecho la locura de comprar los tres a ciegas)

Leer

El objetivo es seguir leyendo al ritmo de los últimos meses. Aquí no tengo nada planificado, más allá de las tres series de Marvel una de mutantes en grapa y dos en tomo (que saldrán cada 5 o 6 meses). Por supuesto, estará la lectura mensual del Club de Lectura de Librería Luces y reducir mi pila de libros pendientes.

Escribir

Además de escribir la tarea del Taller de escritura, que me gustaría usar para plantear relatos que luego completaré aparte, para acabar el taller con una antología de relatos de diferentes géneros y temáticas lista para publicar (tras la debida revisión) una vez acabado el taller en junio de 2027 (autopublicar seguramente aunque si me gusta la calidad tal vez me anime con alguna editorial).

También me gustaría terminar algunas de las obras pequeñas que tengo empezadas: – La Herencia (un relato largo tipo slasher universitario que tengo completamente planificado y del que ya tengo escritas cuatro de las escenas), – Un relato largo (o novela muy corta) policial+sobrenatural sin título del que también tengo escritas cinco escenas (y para cuyo personaje tengo otros dos casos esperando que me gustaría acabar escribiendo), – Un relato corto para el certamen de Fantarquía (que ya he empezado y tengo que acabar antes del 15 de octubre si lo quiero presentar). Este relato corto a su vez lo incorporaré en el relato largo (o novela muy corta) de corte cyberpunk del que ya tengo dos capítulos completos (no hay exclusividad de publicación ni aunque ganes el concurso).

Lo que he descartado es escribir mi novela de fantasía hasta que no tenga más soltura y confianza escribiendo, ya que se me ha ido completamente de las manos el tamaño de ese proyecto (del que tengo escritos ya siete capítulos con múltiples escenas cada uno).

Videojuegos

No dedico ya tantas horas como antaño a jugar, pero en lo que queda de 2026 espero jugar dos novedades: Star Wars Zero Company y Final Fantasy Resonance. Después de eso tengo Wolverine en el radar pero no sé si quiero apoyar nada que tenga que ver con Sony, aunque el juego me apetece mucho (quizás podría ser mi última compra para PS5 en las vacaciones de Navidad, lo meditaré).

Star Wars Zero Company

Ya lo tengo empezado, llevo unas cinco horas, y me está encantado. Una historia de Star Wars original e intrigante que estoy deseando seguir descubriendo. La jugabilidad es la de un X-com (vamos, es que parece un X-com con una skin de La Guerra de las Galaxias). Si sois fans de al menos una de las dos cosas el juego es muy recomendable.

Final Fantasy Resonance

Un nuevo juego de esta franquicia de jrpgs de la que he disfrutado tantas de sus entregas. Aunque del XI al XVI me hayan parecido basura sigue teniendo un lugar especial en mi corazón (me reconcilié gracias a Final Fantasy VII remake y rebirth). En este caso nos vamos a una especie de “3D pixelart” de lo más bonito y la vuelta del combate por turnos más tradicional que tanto adoro. Sale el 22 de octubre y espero que para su salida me haya acabado los dos juegos anteriores, en caso contrario quizás retrase un poco su compra, pero no creo que tarde mucho en estar jugándolo.

Conclusiones

Como veis intento mantenerme ocupado todo lo que me permite mi tiempo libre, aunque no os preocupéis, que de vez en cuando me seguiré tomando mi fin de semana de aislamiento social para poder recargar pilas (que en caso de que no lo haga colapso y soy incapaz de relacionarme correctamente). ¿Podré decir que todo está cumplido en mi tradicional entrada del ocio del año que se va? No lo sé.

¿Y vuestro verano qué tal? ¿Tenéis planificado vuestro ocio para lo que queda de año o vais improvisando sobre la marcha?

#Rol #Escritura #Lectura #Videojuegos

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He querido traer unos comentarios de las dos secuelas del primer Life is Strange juntas ya que, además de haberlos jugados seguidos, los juegos se continúan.

Life is Strange Double Exposure

Atención: habrá destripes (spoilers) del Life is Strange original

Antes de empezar esta reseña debo decir que no soy para nada imparcial con estos dos juegos. Su primera entrega me marcó de una forma que no os podéis imaginar. De terminar capítulos con lágrimas en los ojos, de llorar a mares cuando tuve que elegir entre salvar a Chloe o Arcadia Bay. Y mira que elegí primero a Chloe pero luego cargué y salvé a Arcadia Bay y volví a llorar en el funeral aunque para mí el final canónico era en el que acaban juntas.

Luego me leí los tomos que salieron continuando la historia de Life is Strange y me alegré de que allí el final canónico fuera el que elegí yo. Y ahora sí, vamos a aproximarnos a lo que nos proponen Double Exposure y Reunion.

Han pasado unos años desde la tormenta de Arcadia Bay y Max es ahora profesora de fotografía en la prestigiosa universidad de Caledon. Lleva sin usar sus poderes desde entonces. Pronto descubriremos que no sigue con Chloe (te dejan elegir si fueron novias o si sigue viva o no), canónicamente para mi en este punto es que está muerta porque si no en mi cabeza no entra que no siguieran juntas.

Comenzamos el juego con Max y su gran amiga Safi explorando en una bolera abandonada. Aquí nos van a explicar las mecánicas del juego, muy sencillas y tal como han sido siempre. Moverte por el escenario y ver con que puedes interactuar, teniendo de dos a cuatro acciones para esas interacciones. Lo mismo con los diálogos que nos darán varias opciones para elegir (o solo dos en los casos de las que producen el mítico cartel de “XXX lo recordará” o “Esto tendrá consecuencias”).

Más tarde ese misma noche saldrán a tomar unas copas viendo una lluvia de estrellas fugases con su amigo el astrónomo Moses. Esa noche Safi morirá de un disparo y cuando Max es capaz de levantarse de llorar, intenta retroceder en el tiempo (por unas voces que escucha) y en su lugar abrirá un acceso a un mundo paralelo donde Safi sigue viva.

Y esta es la mecánica de poderes que tenemos aquí. Iremos cambiando entre “mundo muerte” y “mundo vida” para resolver puzzles y obtener información sobre quien es el asesino de Safi. Debo decir que esta mecánica me ha parecido tan chula como la de retroceder en el tiempo de la primera entrega, de hecho da bastante juego.

Ha habido momentos duros en el juego, pero por desgracia solo vinculados a los recuerdos de Chloe (porque habrá momentos en que escuchemos su voz o la veamos en recuerdos y fotografías). No he llegado a empatizar con Sofi o Moses de la forma en que lo hice con Chloe o incluso Kate.

Aún así la historia la he disfrutado mucho y si te gustó el primer juego este creo que lo vas a disfrutar igualmente.

Life is Strange Reunion

Atención: habrá un leve destripe (spoiler) de Life is Strange Double Exposure

Los sentimientos con este juego han estado a flor de piel todo el tiempo. No os hacéis una idea del agobio de que el juego pudiera acabar mal para Max y Chloe.

A nivel jugable enseguida vemos que vamos a controlar tanto a Max como Chloe, que es algo que lo mismo se sabía pero como llegué sin haber visto gameplay, leer sinopsis o análisis pensaba que solo manejaría a Max.

Volvemos a tener los mismos poderes de retroceder en el tiempo que en la primera entrega con Max mientras que Chloe tiene un mini juego de ganar conversaciones que no se explota demasiado.

Si algo debo echarle en cara al juego es que quizás el tema rebobinar el tiempo, al ser una mecánica que vuelve, se ha sentido menos interesante que lo de ir cambiando entre realidades de Double Exposure.

Por otro lado, el quitar la red social del anterior juego y dejar solo los sms me ha parecido una buena idea. Y otra cosa que han quitado es el formato episódico y eso no me ha gustado, más aún porque ha habido escenas donde perfectamente podían cortar para un episodio. No sé si al ser algo más corto que los otros juegos (apenas ha superado las 8 horas) no han querido hacer algo de solo 3-4 episodios.

De PNJs regresan casi todos los de la primera entrega (salvo Diamond o la profesora que expulsaban). Moses sigue siendo un osito achuchable y Safi empieza siendo bastante insoportable aunque durante la trama vamos a entender sus razones y me alegra las decisiones que tomé para ella (porque ya os adelante que el juego da absoluta libertad para lo que le puede pasar a este PNJ)

Por cierto, da igual con quien hicieras o no romance en Double Exposure que aquí rompen esa relación antes de empezar el juego debido a que todos olvidan lo que ocurrió durante la tormenta y Max se siente culpable de no poder contarle la verdad a su interés romántico del anterior juego.

No voy a entrar más en la trama ni como va el reencuentro de Max y Chloe o como acaban, aunque si os digo que me ha gustado mucho como lo han llevado y cual ha sido su final pues podréis suponer como ha ido en mi partida. También me ha gustado que la supervivencia de muchos PNJs está en juego, cosa que en Double Exposure no es así, y de hecho a mí me han muerto tres secundarios (“por suerte” de ellos dos no me importaban nada y el otro me caía mal).

Conclusiones

Debo ser sincero con vosotros, creo que Double Exposure y especialmente Reunion solo te parecerán maravillosos, como a mí, si vienes del primer Life is Strange y lograste una conexión emocional con Max y Chloe que años después no se ha reducido ni un ápice. En caso contrario, si te gustan este tipo de aventuras narrativas se pueden disfrutar pero no te acordarás de ellos en tu “ranking anual”, como sí voy a hacer yo.

Creo que Square debería dejar ya en paz a Max y Chloe tras este título porque creo que su historia cierra perfectamente (al menos en mi final), y ya que tras el epílogo vemos escenas de toda la saga parece que es lo que tienen pensado hacer.

Y si quieren volver a la franquicia Life is Strange deben darle una buena pensada a nivel de historia, personajes y poderes que le quieren dar a una nueva o nuevo protagonista ya que pienso que hasta ahora los del 2 y el 3 no han estado a la altura de Max a nivel de crear vínculo e interés (prueba de sobra es de que el primer Life is Strange tiene una precuela y dos secuelas)

#Videojuegos #Reseña #AventuraGráfica

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Escrito originalmente para mi desaparecido blog El Laberinto de McAllus, al ser tan reciente y de un juego que ha sido tan especial para mí no quería que cayera en el olvido.

Menudo viaje ha sido Pragmata. No tiene una historia compleja llena de giros argumentales o de narrativa emergente, pero eso aquí es lo de menos. Esto va del vínculo que se crea entre Hugh y Diana. Entre nosotros y un robot. Lo he pasado mal en los momentos en que Diana sufre, me he alegrado cuando se pone contenta porque le regalas un objeto y emocionado cuando me da las gracias o me regala un dibujo. Y he llorado con el final del juego, y eso no son muchos los juegos que lo logran.

Y si nos quedamos con lo puramente jugable debo decir que es un 10. Hacía tiempo que no disfrutaba tanto de un shooter en tercera persona y no será por falta de representantes en el género. La combinación de armas y hackeo del juego es sobresaliente y estoy convencido de que pronto veremos copias de esta mecánica, con mayores o menores modificaciones, por parte de otros estudios.

Fijaos si he disfrutado con la jugabilidad que normalmente cuando me acabo la historia de un juego lo desinstalo y a por el siguiente, con Pragmata no lo he hecho, me he ido directamente a un modo de juego nuevo que se desbloquea con desafíos adicionales y seguramente me anime a completar al 100% todos los sectores. Lo que no creo que intente es una partida nueva en el modo de dificultad Lunático porque no creo ser capaz de completarlo.

De verdad que os recomiendo probarlo sin dudar. Si no sabéis si os gustará la peculiar jugabilidad tiene demo disponible en Steam (y si no me equivoco también en consolas). Difícil será viendo lo que queda por salir que no sea mi GOTY de este año. De lo que tengo fichado diría que solo Wolverine podría tener alguna posibilidad, pero en verdad no creo que esté a la altura de jugabilidad e historia (aunque igualmente seguro que ponerme en la piel de Lobezno lo voy a disfrutar como un gorrino en una charca)

Supongo que no puedo cerrar sin mencionar la polémica sobre los pervertidos de internet y la cantidad de mierda que se ha echado sobre los diseñadores del juego. Cierto sector del periodismo de videojuegos ha llegado a decir que Capcom ha diseñado este juego para atraer a los pederastas, de verdad, la gente se lo tiene que hacer mirar buscando generar polémica para obtener visitas y viralidad en internet.

#Reseña #Videojuegos

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