El escritorio de McAllus

Reseña

He querido traer unos comentarios de las dos secuelas del primer Life is Strange juntas ya que, además de haberlos jugados seguidos, los juegos se continúan.

Life is Strange Double Exposure

Atención: habrá destripes (spoilers) del Life is Strange original

Antes de empezar esta reseña debo decir que no soy para nada imparcial con estos dos juegos. Su primera entrega me marcó de una forma que no os podéis imaginar. De terminar capítulos con lágrimas en los ojos, de llorar a mares cuando tuve que elegir entre salvar a Chloe o Arcadia Bay. Y mira que elegí primero a Chloe pero luego cargué y salvé a Arcadia Bay y volví a llorar en el funeral aunque para mí el final canónico era en el que acaban juntas.

Luego me leí los tomos que salieron continuando la historia de Life is Strange y me alegré de que allí el final canónico fuera el que elegí yo. Y ahora sí, vamos a aproximarnos a lo que nos proponen Double Exposure y Reunion.

Han pasado unos años desde la tormenta de Arcadia Bay y Max es ahora profesora de fotografía en la prestigiosa universidad de Caledon. Lleva sin usar sus poderes desde entonces. Pronto descubriremos que no sigue con Chloe (te dejan elegir si fueron novias o si sigue viva o no), canónicamente para mi en este punto es que está muerta porque si no en mi cabeza no entra que no siguieran juntas.

Comenzamos el juego con Max y su gran amiga Safi explorando en una bolera abandonada. Aquí nos van a explicar las mecánicas del juego, muy sencillas y tal como han sido siempre. Moverte por el escenario y ver con que puedes interactuar, teniendo de dos a cuatro acciones para esas interacciones. Lo mismo con los diálogos que nos darán varias opciones para elegir (o solo dos en los casos de las que producen el mítico cartel de “XXX lo recordará” o “Esto tendrá consecuencias”).

Más tarde ese misma noche saldrán a tomar unas copas viendo una lluvia de estrellas fugases con su amigo el astrónomo Moses. Esa noche Safi morirá de un disparo y cuando Max es capaz de levantarse de llorar, intenta retroceder en el tiempo (por unas voces que escucha) y en su lugar abrirá un acceso a un mundo paralelo donde Safi sigue viva.

Y esta es la mecánica de poderes que tenemos aquí. Iremos cambiando entre “mundo muerte” y “mundo vida” para resolver puzzles y obtener información sobre quien es el asesino de Safi. Debo decir que esta mecánica me ha parecido tan chula como la de retroceder en el tiempo de la primera entrega, de hecho da bastante juego.

Ha habido momentos duros en el juego, pero por desgracia solo vinculados a los recuerdos de Chloe (porque habrá momentos en que escuchemos su voz o la veamos en recuerdos y fotografías). No he llegado a empatizar con Sofi o Moses de la forma en que lo hice con Chloe o incluso Kate.

Aún así la historia la he disfrutado mucho y si te gustó el primer juego este creo que lo vas a disfrutar igualmente.

Life is Strange Reunion

Atención: habrá un leve destripe (spoiler) de Life is Strange Double Exposure

Los sentimientos con este juego han estado a flor de piel todo el tiempo. No os hacéis una idea del agobio de que el juego pudiera acabar mal para Max y Chloe.

A nivel jugable enseguida vemos que vamos a controlar tanto a Max como Chloe, que es algo que lo mismo se sabía pero como llegué sin haber visto gameplay, leer sinopsis o análisis pensaba que solo manejaría a Max.

Volvemos a tener los mismos poderes de retroceder en el tiempo que en la primera entrega con Max mientras que Chloe tiene un mini juego de ganar conversaciones que no se explota demasiado.

Si algo debo echarle en cara al juego es que quizás el tema rebobinar el tiempo, al ser una mecánica que vuelve, se ha sentido menos interesante que lo de ir cambiando entre realidades de Double Exposure.

Por otro lado, el quitar la red social del anterior juego y dejar solo los sms me ha parecido una buena idea. Y otra cosa que han quitado es el formato episódico y eso no me ha gustado, más aún porque ha habido escenas donde perfectamente podían cortar para un episodio. No sé si al ser algo más corto que los otros juegos (apenas ha superado las 8 horas) no han querido hacer algo de solo 3-4 episodios.

De PNJs regresan casi todos los de la primera entrega (salvo Diamond o la profesora que expulsaban). Moses sigue siendo un osito achuchable y Safi empieza siendo bastante insoportable aunque durante la trama vamos a entender sus razones y me alegra las decisiones que tomé para ella (porque ya os adelante que el juego da absoluta libertad para lo que le puede pasar a este PNJ)

Por cierto, da igual con quien hicieras o no romance en Double Exposure que aquí rompen esa relación antes de empezar el juego debido a que todos olvidan lo que ocurrió durante la tormenta y Max se siente culpable de no poder contarle la verdad a su interés romántico del anterior juego.

No voy a entrar más en la trama ni como va el reencuentro de Max y Chloe o como acaban, aunque si os digo que me ha gustado mucho como lo han llevado y cual ha sido su final pues podréis suponer como ha ido en mi partida. También me ha gustado que la supervivencia de muchos PNJs está en juego, cosa que en Double Exposure no es así, y de hecho a mí me han muerto tres secundarios (“por suerte” de ellos dos no me importaban nada y el otro me caía mal).

Conclusiones

Debo ser sincero con vosotros, creo que Double Exposure y especialmente Reunion solo te parecerán maravillosos, como a mí, si vienes del primer Life is Strange y lograste una conexión emocional con Max y Chloe que años después no se ha reducido ni un ápice. En caso contrario, si te gustan este tipo de aventuras narrativas se pueden disfrutar pero no te acordarás de ellos en tu “ranking anual”, como sí voy a hacer yo.

Creo que Square debería dejar ya en paz a Max y Chloe tras este título porque creo que su historia cierra perfectamente (al menos en mi final), y ya que tras el epílogo vemos escenas de toda la saga parece que es lo que tienen pensado hacer.

Y si quieren volver a la franquicia Life is Strange deben darle una buena pensada a nivel de historia, personajes y poderes que le quieren dar a una nueva o nuevo protagonista ya que pienso que hasta ahora los del 2 y el 3 no han estado a la altura de Max a nivel de crear vínculo e interés (prueba de sobra es de que el primer Life is Strange tiene una precuela y dos secuelas)

#Videojuegos #Reseña #AventuraGráfica

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Para escribir esta magnífica historia, merecedora del Premio Pulitzer, Toni Morrison se inspiró en la vida real de una esclava afroamericana, Margaret Garner, que en 1856 escapó de una plantación en Kentucky y consiguió llegar al estado libre de Ohio. A punto de ser recapturada, Margaret tomó la trágica decisión de sacrificar a su hija para salvarla de una vida en cautiverio.

En estas páginas, Sethe es la esclava prófuga que vendió su cuerpo para grabar el nombre de su hija muerta en la lápida: diez minutos por «Beloved», veinte por «Querida Beloved». Muchos años después, Sethe vive en Ohio con Denver, su hija adolescente, y Paul D., un viejo amigo que también fue esclavo. Todos intentan prosperar y olvidar el pasado, hasta que un día aparece una joven que dice llamarse Beloved. Tiene la edad que tendría su hija si viviese y sabe ciertas cosas que sugieren que podría serlo.

Beloved de Toni Morrison ha sido el libro del club de lectura de Librería Luces para este mes de junio de 2026. En esta novela vamos a conocer como personajes principales a Sethe y su hija Denver, junto a otros como Beloved y Paul D, aunque todo girará alrededor de madre e hija.

Vamos a conocer la vida presente de las protagonistas, así como la vida en esclavitud de Sethe, Paul D y las personas que ya no están con ellos. También conoceremos bastante a Baby Sugg, la suegra de Sethe, para mí el personaje más especial.

La autora tiene una narrativa impresionante que a me mantuvo enganchado de tal forma que me la leí sus caso 400 páginas en tres sesiones de lectura. Eso sí, aunque no pudiera soltar el libro, la lectura se hace dura en todas las partes donde nos cuentan los horribles sufrimientos que el hombre blanco causó a la gente de color.

Eso sí, no vengáis aquí buscando una novela histórica porque no lo es. Ya desde las primeras páginas podemos ver que hay un componente sobrenatural formando parte muy importante de la historia.

Sobre la narración debo decir que cada capítulo siempre está narrado desde el punto de vista de un personaje y casi siempre en tercera persona del pasado. Aún así hay momentos que la narración cambia a primera persona del pasado e incluso a primera persona del presente. Estos cambios en los tiempos de narración me parecen magistrales porque quedan muy bien metidos en lo que se está contando, no es un artificio caprichoso porque sí.

Debo decir que ha habido momentos que me han llevado a pensar en Crisálida por la crudeza de lo que se cuenta y estar mezclado con algo sobrenatural, aunque es cierto que en el libro de Fernando Navarro toda esta parte mágica podríamos llegar a pensar que es solo mental.

Conclusión

Beloved ha sido una lectura maravillosa a pesar de su dureza. Me atrevo a recomendarla sin dudar y probablemente le regale una copia a mi hermana este año por Navidades. Fijaos que ahora mismo lo tengo en mi Top 1 de lecturas de lo que llevamos de 2026 y con lo que a día de hoy sé que va a salir no sé si algún lectura podrá destronarlo antes de fin de año.

Libros como este es una de las cosas que más agradezco de estar apuntado en el club de lectura de Librería Luces. El club me ha permitido descubrir auténticas joyas que voluntariamente no habría leído, al centrarme yo solo en leer mis géneros favoritos. Y gracias a las buenas elecciones de Rodri, nuestro organizador, he descubierto maravillas como este Beloved, Sinsonte, Crisálida, La mala costumbre o la mujer de la arena.

#Lectura #Libros #ClubDeLectura #Reseña

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Escrito originalmente para mi desaparecido blog El Laberinto de McAllus, al ser tan reciente y de un juego que ha sido tan especial para mí no quería que cayera en el olvido.

Menudo viaje ha sido Pragmata. No tiene una historia compleja llena de giros argumentales o de narrativa emergente, pero eso aquí es lo de menos. Esto va del vínculo que se crea entre Hugh y Diana. Entre nosotros y un robot. Lo he pasado mal en los momentos en que Diana sufre, me he alegrado cuando se pone contenta porque le regalas un objeto y emocionado cuando me da las gracias o me regala un dibujo. Y he llorado con el final del juego, y eso no son muchos los juegos que lo logran.

Y si nos quedamos con lo puramente jugable debo decir que es un 10. Hacía tiempo que no disfrutaba tanto de un shooter en tercera persona y no será por falta de representantes en el género. La combinación de armas y hackeo del juego es sobresaliente y estoy convencido de que pronto veremos copias de esta mecánica, con mayores o menores modificaciones, por parte de otros estudios.

Fijaos si he disfrutado con la jugabilidad que normalmente cuando me acabo la historia de un juego lo desinstalo y a por el siguiente, con Pragmata no lo he hecho, me he ido directamente a un modo de juego nuevo que se desbloquea con desafíos adicionales y seguramente me anime a completar al 100% todos los sectores. Lo que no creo que intente es una partida nueva en el modo de dificultad Lunático porque no creo ser capaz de completarlo.

De verdad que os recomiendo probarlo sin dudar. Si no sabéis si os gustará la peculiar jugabilidad tiene demo disponible en Steam (y si no me equivoco también en consolas). Difícil será viendo lo que queda por salir que no sea mi GOTY de este año. De lo que tengo fichado diría que solo Wolverine podría tener alguna posibilidad, pero en verdad no creo que esté a la altura de jugabilidad e historia (aunque igualmente seguro que ponerme en la piel de Lobezno lo voy a disfrutar como un gorrino en una charca)

Supongo que no puedo cerrar sin mencionar la polémica sobre los pervertidos de internet y la cantidad de mierda que se ha echado sobre los diseñadores del juego. Cierto sector del periodismo de videojuegos ha llegado a decir que Capcom ha diseñado este juego para atraer a los pederastas, de verdad, la gente se lo tiene que hacer mirar buscando generar polémica para obtener visitas y viralidad en internet.

#Reseña #Videojuegos

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El artículo es sin spoilers. Artículo publicado originalmente en mi extinto blog El Laberinto de McAllus

Pues no sabía si escribir este artículo porque la verdad es que parece que decir la más mínima cosa negativa de la película Proyecto Salvación es ser un hater, un gafapasta o simplemente alguien que quiere llamar la atención yendo en contra de todo el mundo. Y nada más lejos de mi intención intentar ser alguien «especial» por ello, la película me gustó. Lo que no quita que el libro sea mejor para mí, o diferente si lo preferís, y es un libro que me ha gustado muchísimo.

La película es muy buena, eso creo que no es discutible. Lo pongo en negrita y lo primero porque quiero dejar claro que se puede criticar algo que te guste.

Es impresionante visualmente, tiene un montaje brutal, Ryan Gosling hace una interpretación inmejorable y la banda sonora también está muy bien elegida. Pero también tiene un defecto enorme: hacer que sea para toda la familia con un exceso de comedia brutal y una falta de ciencia que me hacen tener ganas de llorar.

No estoy en contra de algo de comedia en las películas, pero en exceso me satura, si incluso en bastantes películas de Marvel (y mira que adoro los superhéroes) he tenido problemas con ello. Por ejemplo, a Rocky creo que aquí lo tratan peor que en el libro y hay momentos en que me ha parecido más una mascota que un alienígena (cosa que en el libro no me pasó en ningún momento).

En cuanto a los temas científicos entiendo que en el cine no puedes ser tan complejo como en el libro, pero es que pasan de puntilla por todo lo científico y se dejan fuera muchísimas cosas que creo que podrían haber puesto quitando una pequeña parte de la comedia. Me pregunto si son las cosas que se han dejado fuera en el recorte de más de una hora y pico de montaje adicional que dicen los directores que había.

Creo que cosas tan importante como lo de la Antártida, el desierto del Sahara o el gen del coma deberían estar presentes en la película. Otras cosas como el detalle de donde salen los nombres de las cuatro sondas (o el destino que tuvo la quinta sonda que fue de prueba) también hubiera estado bien verlo en la película.

Y sobre el final bueno, lo han endulzado muchísimo, aunque esencialmente es lo mismo pero digamos que no tan cómodo para Grace y que nunca se ve lo que ocurre con la Tierra, solo se insinúa que ocurre con ella. Por cierto, que teniendo tanto humor en la película, van y se dejan fuera la mejor broma del libro (la yomburguesa).

Y de nuevo vuelvo a que la película a pesar de eso es muy buena y se disfruta plenamente, pero no quería dejar sin decir estas pequeñas quejas: por mucho que te guste una cosa no quiere decir que no puedas ver que tiene algunos defectos y es que al final pocas cosas son 100% perfectas. Porque hoy en día en internet parece que todo es una mierda o todo es perfecto, parece que las redes sociales no dejan lugar para un producto de siete u ocho.

#Reseña #Películas #Libros

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