El escritorio de McAllus

Blog personal centrado en mis hobbies (principalmente escribir, leer, rol y videojuegos)

El otro día me encontré con un artículo que se había quedado en el limbo de la migración de mi antiguo blog. He decidido dejarlo aquí porque lo mismo es útil para alguien. Dejo al final del artículo los enlaces de referencia de donde saqué las cosas aunque, por desgracia ya no existen.

By S. John Ross, copyright © 1993-2014

Existen muchas variedades de mundos de fantasía, desde la corriente de simulaciones medievales duras hasta los reinos de alta fantasía, con castillos de alabastro y jardines enjoyados en lugar de la más fangosa suciedad. A pesar de sus diferencias, estos comparten un elemento común vital: la gente. La mayoría de los reinos de fantasía, no importa cuán barroco o mágico sea, no puede pasar sin agricultores ordinarios, comerciantes, príncipes y guardias de palacio. Agrupados en aldeas y llenando las ciudades, proporcionan el telón de fondo humano para la aventura.

Por supuesto, hacer la investigación necesaria para averiguar qué tan común debe ser una gran ciudad o cuantos zapateros se pueden encontrar, puede llevar una cantidad de tiempo del que no todos los directores de juego disponen. Para ayudar a que el diseño de un mundo sea más satisfactorio he preparado este artículo (NdT: aquí me refiero al autor y siempre que hable en primera persona hasta nuevo aviso es traducción directa).

Este artículo es una destilación de una amplia cantidad de posibilidades extraídas de diferentes referencias históricas, centrándose más en los resultados que en los detalles. Las reglas proporcionan una línea base que debe ser desviada según la necesidad, los números no deben tomarse como grabados en hierro.

Siguiendo mis tradiciones favoritas de FRP, he enfocado mi lente de una versión bastante desarrollada de la Edad Media; he dibujado libremente períodos que van desde los siglos Xi a XV y en lugares tan variados como Rusia, Inglaterra, Francia, Alemania e Italia; pero cuando he necesitado un valor por defecto en lugar de una media, opté por mirar más de cerca la Francia de la edad media más tardía como un bune modelo para un mundo de juego de fantasía tradicional. Reducir a la mitad unas cosas, doblar otra o manipular algunos aspectos para adaptarlos a la sensación que estaba buscando. He incluido pautas sobre como configurar los números para satisfacer las necesidades que puedan tener otros.

Densidad de población: ¿Cuántas personas hay en este reino?

A menos que el reino sea muy joven, es probable que esté plagado de aldeas separadas por una o dos millas (1.6-3.2 kilómetros), cubriendo cada pulgada agrícola del campo. Las comunidades agrarias a escala del pueblo o aldea serán muy frecuentes. La única excepción notable a esta regla es el país fronterizo, donde las ciudades aisladas no tienen más remedio que existir. Estas ciudades tenderán a ser grandes y amuralladas, un pueblo amontonado por seguridad. En la frontera, los alimentos y las mercancías suelen ser entregados por caravanas mercantes en lugar de ser producidos por la agricultura local. La presencia de monstruos ciertamente aumentará estos efectos.

La densidad de población media para un país medieval completamente desarrollado es de 30 por milla cuadrada (para países rocosos, lluviosos, helados o con un rey loco) hasta un límite de 120 por milla cuadrada (para una tierra rica, de clima favorable y un toque de ayuda mágica). No se desperdicia tierra si se puede asentar y cultivar. Hay muchos factores que determina la densidad de población de una tierra, pero ninguna tan importante como lo cultivable de la tierra y el clima. Si crecen los alimentos, también lo harán los campesinos. Si se desea, la densidad exacta se puede tirar al azar, y lo cultivable de la tierra invertir el resultado. Una tirada de 6d4x5 hará perfectamente esta función. Reduciremos el múltiplo x5 en cualquier cantidad hasta x1 para representar una tierra mucho menos desarrollada o para representar países despoblados por invasiones, plagas u otras calamidades. Las naciones afectadas por tales problemas pueden permanecer despobladas durante siglos, también, salvo por una afluencia de inmigrantes: el crecimiento natural de la población suele ser muy bajo en los mundos preindustriales.

Algunas comparaciones históricas: Francia medieval encabeza la lista, con una densidad del siglo XIV de más de 100 personas/milla. Los franceses fueron bendecidos con una abundancia de campos de cultivo, a la espera de ser cultivados. la Francia moderna tiene más del doble de esta gente. Alemania, con un clima ligeramente menos perfecto y un porcentaje más bajo de tierra cultivable, tuvo como media unas 90 personas/milla. Italia era similar (porciones de colinas y áreas rocosas). Las Islas Británicas eran las menos pobladas, con poco más de 40 personas por milla cuadrada, la mayoría de ellas agrupadas en la mitad sur de las islas.

Hexágonos: ¡Puede ser importante para algunos DJs usar esta artículos para saber cuanta tierra está en un área hexagonal! Para determinar el área de un hexágono, multiplica su ancho por 0.9306049 y se le hace el cuadrado al resultado. Por la tanto, si el mapa de juego tiene hexágonos de 30 millas de ancho, cada hexágono representa alrededor de 780 millas cuadradas (y es un tamaño conveniente para los tiempos de viaje, ya que 30 millas es una buena regla de oro para un día de viaje a pie o a caballo).

Población de pueblos y ciudades: ¿Cuanta gente vive entre los muros?

Para los propósitos de este artículo, los asentamientos se dividirán en aldeas, pueblos, ciudades y grandes ciudades; conocidas como ¿metrópolis? (NdT: la verdad es que no sé si este es el término equivalente a «supercities» pero es que a mi en español no me suena haber leído nunca «súper ciudades») en el lenguaje de historiadores urbanos:

  • Las aldeas van de 20 a 1.000 personas, con aldeas típicas que van de 50-300. La mayoría de los reinos tendrá miles. Las aldeas son comunidades agrarias dentro de los pliegues seguros de la civilización. Constituyen la fuente básica de alimento y la estabilidad de la tierra en un sistema feudal.

  • Los pueblos varían en población entre 1.000-8.000 personas, con valores típicos alrededor de los 2.500. Culturalmente éstas son el equivalente a las ciudades americanas más pequeñas que flanquean las interestatales. Suelen tener muros solo si son amenazados frecuentemente.

  • Las ciudades suelen ir de 8.000 a 12.000 personas, con un promedio de unas 10000. Un reino grande típico tendrá solamente algunas ciudades en esta gama de población. Los centros de investigación (las universidades) tienden a estar en ciudades de este tamaño, con solo la rara excepción de una gran ciudad floreciente.

  • Las grandes ciudades van de 12.000 a 100.000 personas, con algunas ciudades excepcionales que superen esa escala. Algunos ejemplos históricos incluyen Londres (25.000-40.000), París (50.000-80.000), Génova (75.000-100.000) y Venecia (100.000+). ¡Moscú en el siglo 15 tenía una población de más de 200.000!

Los grandes centros de población de cualquier escala son el resultado del tráfico. Los litorales, los ríos navegables y las rutas comerciales terrestres forman un patrón interrelacionado de arterias comerciales, y los pueblos y ciudades crecen a lo largo de esas líneas. Cuanto mayor es la arteria, mayor es la ciudad. Y donde convergen varias arterias grandes, tienen una ciudad. Las aldeas se dispersan a través del país entre los establecimientos más grandes.

La distribución de la población

(NdT: esto lo he traducido muy libremente pero dado el contexto del apartado creo que queda bien ¿sugerencias?)

Bien, ya sabes lo grande que es tu reino y cuánta gente vive allí. ¿Cuántas personas viven en las ciudades, y cuántas ciudades hay? ¿Cuántos viven en pequeños asentamientos, como pueblos o aldeas?

  • En primer lugar, se determina la población de la ciudad más grande del reino. Esto es igual a (P veces M), donde P es igual a la raíz cuadrada de la población del país, y M es igual a un tirada aleatoria de 2D4+10 (la tirada media es 15)

  • La segunda ciudad será del 20-80% del tamaño de la ciudad más grande. Para determinar esto aleatoriamente, tirar 2d4 veces 10% (el resultado medio es 50%)

  • Cada ciudad restante será del 10 al 40% más pequeña que la anterior (2d4 veces 5% – el resultado medio es 25%); Continua creando ciudades mientras los resultados mantentan una población a escala urbana (8.000 o más)

  • Para determinar el número de pueblos, se usa el número de ciudades y se multiplica por 2d8 (el resultado medio es 9)

La población restante vive en aldeas, villas y asentamiento más pequeños; de estos un pequeño número vivirá en casas aisladas o serán trabajadores itinerantes o vagabundos.

Ajustando el número de pueblos: La proporción de pueblos con respecto a ciudades supone la existencia de una comunidad mercantil próspera. Ajustar al alza en un 50% o más para un mundo de fantasía al borde del Renacimiento, o ajustarlo bruscamente hacia abajo para un mundo tipo pre-cruzadas (si el comercio es limitado y local, no habrá muchos más pueblos que ciudades, simplemente continua con la escala de reducción de la ciudad del 10-40% para producir una lista única de ciudades y pueblos). Históricamente, el número de pueblos en muchos países europeos se multiplicó casi por 10 a partir de los siglos 11-13 debido a los cambios económicos que remodelaron el esquema agrario en un sistema mercantil más robusto. Si el mundo que estamos creando tiene una parte importante de comerciantes, píscaro y otros tipos de vida en ciudad (como la mayoría suele ser) utilizar la tirada de 2d8 o incluso más. Para un mundo en transición entre estos extremos, simplemente habrá que encontrar un punto medio que nos guste.

Un reino de ejemplo: Chamlek

Chamlek es un reino isleño con una superficie total de 88.700 millas cuadradas, con un buen clima y solo unas pocas colinas rocosas que perturban un campo bien regado. Su población es un poco más de 6.6 millones, con una densidad media de alrededor de 75 personas por milla cuadrada (la tirada media de los dados utilizando el rango recomendado para una tierra desarrollada)

Usando tiradas medias para los tamaños de las ciudades y pueblos, podemos determinar lo siguiente sobre Chamlek: La ciudad más grande, Restagg, tiene una población de 39.000. las ciudades principales del siguiente rango son Volthyrm (19.000), McClannach (15.000), Cormidigar (11.000) y Oberthrush (8.000). Hay 5 ciudades y 45 pueblos en total, con una población urbana total de más de 200.000 (alrededor del 3% del reino). El resto es rural – hay aproximadamente 1 centro urbano por cada 1.800 millas cuadradas. Si usáramos el método de mediados de la Edad Media para continuar con el esquema de la ciudad para determinar los pueblos, habría solo 7 pueblos (un centro urbano cada 7.500 millas cuadradas)

Comerciantes y servicios

En una villa de 400 personas, ¿cuántas posadas y tabernas son realistas? No muchos. Tal vez ni siquiera uno. Cuando se viaja por el campo, los personajes no deberían encontrarte un letrero que diga «Motel: Habitaciones libres y piscina» cada 3 leguas. Casi siempre tendrán que acampar solos o buscar refugio en el hogar de alguna persona.

Siempre que sean amables, la última opción no debería ser un problema. Un granjero puede vivir en un solo lugar toda su vida, y él dará la bienvenida a historias de aventuras y noticias, por no mencionar cualquier dinero que los héroes puedan ofrecer.

Cada tipo de negocio recibe un Valor de Servicio (SV) (NdT: no he querido traducirlo como apoyo he pensado que en español pega bien Servicio). Este es el número de personas que se necesita para apoyar un solo negocio de este tipo. Por ejemplo, el SV para los comerciantes de especias es de 1.400. Esto significa que habrá un comerciante de especias por cada 1.400 personas en un área. Esto puede varias hasta en un 60% en cualquier dirección, pero proporcionan una base de referencia útil para DJs (los primeros puntos son aún más variables, ya que dependerá de las industrias en las que esté especializad la población; La París medieval, el modelo de esta lista y que es un fantástico modelo para cualquier ciudad de fantasía, era un centro de zapatería). Piensa en la naturaleza de la ciudad o pueblo para decidir que números cambiar. Un puerto, por ejemplo, tendrá más pescaderías.

Para encontrar el número de, digamos, posadas en una ciudad, se divide la población de la ciudad entre el valor SV de las posadas (2.000). Para un pueblo de 400 personas, ¡esto nos da solo el 20% de una posada! Esto significa que hay un 20% de probabilidad de que haya una, e incluso si hay una posada, será más pequeña y menos impresionante que una urbana. El SV para las tabernas es 400, así que habrá una sola taberna.

Oficio SV Oficio SV
Zapateros 150 Carnicería 1,200
Desollador 250 Pescaderos 1,200
Sirvientes 250 Cervecería 1,400
Sastres 250 Fabricante de hebillas 1,400
Barberos 350 Yesero 1,400
Joyeros 400 Mercader de especias 1,400
Tabernas/Restaurantes 400 Herrería 1,500
Ropa usada 400 Pintores 1,500
Pastelería 500 Doctores 1,700*
Albañiles 500 Techador 1,800
Carpinteros 550 Cerrajeros 1,900
Tejedores 600 “Bañeros” (que atienden casas de baños) 1,900
Candeleros 700 Comerciante de cuerdas 1,900
Sedas y otras telas de lujo 700 Posadas 2,000
Tonelero (barriles) 700 Curtidor 2,000
Panadería 800 Copistas 2,000
Portadores de agua 850 Escultores 2,000
Fabricantes de vainas 850 Fabricante de trampas 2,000
Vendedor de vinos 900 Fabricante de arreos, arneses 2,000
Fabricante de sombreros 950 Blanqueadores de telas 2,100
Peletero 1,000 Comericante de heno 2,300
Carniceros de pollos (e imagino otras aves) 1,000 Cuchilleros 2,300
Fabricante de bolsas/mochilas/monederos 1,100 Fabricante de guantes 2,400
Vendedor de madera 2,400 Escultor de madera 2,400
Tienda de magia 2,800 Vendedor de libros 6,300
Encuadernación 3,000 Iluminadores de manuscritos 3,900

Estos son médicos licenciados. El SV total de un médico es 350. (NdT: algunos oficios no tengo ni idea de como traducirlos*)

Otras cifras: Habrá una familia noble por cada 200 habitantes, un abogado por cada 650, un acólito por cada 40 y un sacerdote por cada 25-30 acólitos.

Los negocios no listados aquí probablemente tendrán un SV de 5.000 a 25.000. La «tienda de magia» es una tienda donde magos pueden comprar ingredientes de escritura, papel y similares, no un lugar donde comprar espadas mágicas.

Agricultura

Una milla cuadrada de tierra establecida (incluyendo caminos, pueblos y ciudades, así como cultivos y pastos) dará sustento a 180 personas. Esto tiene en cuenta las plagas normales, las ratas, la sequía y el robo, los cuales son comunes a la mayoría de mundos. Si la magia es común, el DJ puede decidir que una milla cuadrada de tierra puede dar sustento a mucha más gente. Ten en cuenta que el número de personas que una milla cuadrada de tierra agrícola sustenta no es lo mismo que la densidad de población máxima de un reino. Una vez que has decidido la capacidad de la tierra que sustenta a la gente, se puede determinar la cantidad de tierras deshabitadas / no cultivables (NdT: tierras salvajes, desiertos, masas de agua, montañas, etc) en el reino. Tomemos de nuevo el ejemplo del reino de Chamlek. Con una milla cuadrada se sustenta a 180 personas, lo que significa que hay aproximadamente 37.000 millas cuadradas de tierra agraria desarrollada – alededor del 42% del área total de la isla. Esto ofrece un ejemplo gráfico de cuán escasa es la población. El 58% restante del país son tierras no cultivables.

Incluso si Chamlek tuviera la densidad de población máxima (120 personas por milla cuadrada), las tierras de labranza serían unos 2/3 de la tierra total dejando 1/3 del país deshabitado, la mayoría serán colinas, montañas, bosques y las vías fluviales. Eso está cerca del máximo absoluto, dadas las condiciones terrenales, aunque más arriba es teóricamente pobisble que el DJ determine que el país entero es cultivable.

Si bien la distancia media entre los centros de población se puede derivar de la superficie total de la tierra, la distancia media de caminata de un pueblo al siguiente se determina de forma más realista considerando solo la tierra establecida. Los pueblos y villas tienden a agruparse fuertemente a lo largo de las arterias del recorrido definidas por las líneas entre las ciudades – dejando huecos deshabitados en el medio.

Castillos

Bien, ahora entendemos la situación de la tierra en cuanto a civilicación, las ciudades y las granjas. Más cerca del corazón del aventurero, sin embargo, está el castillo, o mejor aún, el castillo en ruinas. Una vez más, ¿cuántos debería haber?

En primer lugar, las ruinas dependen de la edad de la región. La siguiente fórmula es solo una guía. La frecuencia de las ruinas en Europa varió en gran medida dependiendo de la historia militar y la lejanía de la zona. Para determinar el número aproximado de fortificaciones en ruinas, se divide la población del reino entre cinco millones. El resultado se multiplicará por la raíz cuadrada de la edad del reino. Si el reino ha cambiado mucho de manos, se utilizará la edad total: el número de años que la gente que construyó un castillo ha vivido allí, independientemente del linaje real.

Chamlek, nuestro reino insultar, tiene alrededor de 6,6 millones de personas hoy. Chamlek ha sido poblada por la gente que construyó el castillo por 300 años. Esto hace que tenga un 23,04% de fortalezas o castillos en ruinas, lo cual significa que tiene 23 seguro y un 4% de posibilidades de que haya uno más.

Los castillos activos son mucho más comunes; las ruinas son escasas por lo normal es que se mantengan en funcionamiento. Se debe asumir que hay un castillo en funcionamiento por cada 50.000 personas. En este caso la edad del reino no es un factor importante. Chamlek tendría pues 133 castillos activos aproximadamente.

El 75% de todos los castillos estarán en las áreas civilizadas de un reino. El otro 25% estarán en las zonas deshabitadas, a lo largo de las fronteras, etc.

El papel de estos castillos es algo demasiado orientado al mundo como para reducirlo a una fórmula. La mayoría marcará las posesiones de barones o duques, pero algunos pueden ser bastiones de bandidos o puestos avanzados de señores de la guerra Goblin. Todo depende del DJ.

Miscelánea

Tamaño de la Ciudad: Las ciudades y pueblos de la Edad Media cubren de media aproximadamente una milla cuadrada de toerra por 38.350 personas. Se trata de una densidad de alrededor del 61 por hectárea o 150 por hectárea, por lo que la tierra dentro de las paredes de una ciudad típica de 10.000 sería de 165 acres – apenas una ciudad por los estándares modernos, en términos de población o tamaño. Algunas metrópolis extraordinariamente densas pudieron haber tenido densidades hasta 4 veces más altas (pero ten en cuenta que los historiadores que proponen esas densidades también proponen poblaciones más altas para las ciudades, es un área donde los estudios están en desacuerdo) y algunas ciudades escasamente pobladas probablemente tuvieran densidades inferiores a 100 habitantes por hectárea. En general, el promedio de 150 / ha es un buen lugar para centrarse y dejar que las excepciones se produzcan según sea necesario. Aplicación de la ley: Una ciudad medieval bien conservada tendrá 1 oficial de la ley (guardia, vigilante, etc) por cada 150 ciudadanos. Las ciudades «holgadas» tendrán la mitad de este número. Algunas ciudades raras tendrán más. Instituciones de Educación Superior: Habrá una universidad por cada 27,3 millones de personas. ¡Esto debe calcularse por continente, no por ciudad! Esta cifra asume universidades completamente académicas, no las dedicadas a las artes arcanas. Si las universidades mágicas son o no instituciones separadas, y lo común que son, es un asunto que queda en manos del DJ.

Ganado: La población ganadera, en conjunto, será igual a 2,2 veces la población humana, pero el 68% de esta será la gallina (pollos, gansos y patos). El resto serán vacas lecheras y «animales cárnicos»: Los cerdos son superiores como animales alimentarios, ya que comen menos individualmente, y no son comedores exigentes. Las ovejas serán muy comunes si la región tiene un mercado de lana (como la Inglaterra medieval, que fue construida sobre lana). El ganado para el trabajo y la leche se encuentra ocasionalmente, pero el ganado criado específicamente para la carne se encuentra solamente en áreas muy prósperas.

NdT: Y aquí termina mi traducción. Para la bibliografía y otros enlaces de interés visitad la web del autor.


El texto de mención original

El otro día vi esta publicación en Google+ que me llevó a seguir el enlace y encontrarme con Medieval Demographics Made Easy algo que necesitaba urgentemente para la campaña sandbox medieval que estoy preparando a mis jugadores para cuando terminemos con Triumphant! así que me dije, la comunidad rolera española me ha dado mucho así que voy a devolverle algo y he traducido como más o menos he podido el artículo.


Imagen de una televisión cartoon en la que se ve dentro a un hombre con una máscara de borderlands vestido de camisa con las manos cruzadas bajo la barbilla. A ambos lado de la mesa hay diversas figuras y en el centro de la mesa hay una agenda y una libreta. En la esquina superior izquierda aparece el texto El escritorio de McAllus y en la parte superior derecha un montón de dados enmarcados

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Foto de todos los libros y cómics que se mencionan en este artículo

Este mes he leído: 1 libro de relatos cortos, 2 novelas, 39 números/grapas americanos (agrupados en distintos formatos y series, como veréis a continuación)

Cortarse el cabello

Este fue nuestro libro para el club de lectura de este mes. Es la segunda vez que leemos un libro de relatos cortos.

La autora, Rosario Villajos, nos cuenta en su epílogo que estos relatos surgen por el suelo de su padre y los dueños que tenía antes y después de la muerte de él. Con esto me queda claro porque hay cosas tan oníricas/fantasiosas mezcladas con lo más mundano sin que chirrie.

Los relatos aunque la mayoría son independientes, hay un par que se continúan de forma clara y algún otro de forma velada pero deducible.

Además, tienen casi todos algún nexo con otro relato en forma de referencia más o menos directa.

Relatos muy amenos, bastante cortos (aunque varían en longitud).

Muy recomendable.

La Bruja Escarlata y Mercurio: Hermanos

Tomo en tapa blanda de cuatro números americanos.

Una mini serie que va después los 10 números anteriores de Orlando al frente de la Bruja Escarlata. Aquí no hay casos de la semana, es una trama combatiendo a alguien que quiere matarles y a la vez presentan a un gran enemigo (¿saldrá en los siguientes dos tomos que contienen la siguiente mini serie de Wanda también con Orlando al frente? Tendréis que averiguarlo en el siguiente apartado)

Patrulla-X Unida 1

Grapa individual.

Primer número de esta colección que conociendo a Marvel a saber lo que dura (le echo entre 6 y 10 números). Esta colección transcurre en la nueva época mutante tras Krakoa y el evento ese de X años en el futuro, y es la que recoge la esencia de ser una escuela para jóvenes mutantes.

La idea de la escuela me parece muy chula (aunque no sepa de que va exactamente lo de la tecnología de Siniestro que usan). Estoy en esta serie solo porque es la serie grupal donde sale X-23 tras su paso por Los Nuevos Vengadores que terminó el mes pasado.

Este primer número es básicamente de presentación aunque ya hemos visto a Cíclope dispuesto a tocar los cojones… Y el segundo número promete un pequeño equipo de élite en misión especial con Laura como miembro así que por ahora promete. Veremos que tal sigue.

La Bruja Escarlata: Reina del caos

Tomo en tapa blanda con cinco números americanos.

Continuación directa de lo que se nos planteó en la mini serie anterior de La Bruja Escarlata y Mercurio. Si en los tres tomos anteriores de Orlando pensé que aunque estaban bien no terminaban de hacerle justicia a Wanda, en este ese problema se disipa por completo.

Una amenaza muy poderosa y que hará que la Bruja Escarlata tenga que darlo todo para triunfar. Tenemos auténticas viñetas que podrían estar en una historia de terror así como las grandes referencias a Lovecraft visitando una ciudad abandonado o con la aparición de cierto ser primigenio.

Tengo el siguiente tomo ya en la mesita de lectura porque estoy deseando ver que ocurre con la amenaza liberada y con el personaje que aparece en el último número regular.

El tomo cierra con un corto oneshot que en realidad sirve de precuela al último número del tomo.

Nova Centurión

Una grapa lomo con 6 números americanos

A principios de este año finalizó el gran evento cósmico de Marvel llamado Imperial. De este evento saldrían 5 series abiertas partiendo del desenlace del evento. A mí solo me interesaban dos Nova Centurión y Guardianes Imperiales (que sale en octubre).

Pues bien dado que Panini en lugar de reunir tres números y hacerla trimestral (como suele hacer con las series “menores”) y, además, ponerle un especial en vez de un número parece indicar que en USA esta “serie abierta” se quedó en miniserie (no sé si pasará con todas las series cósmicas o solo con algunas).

El caso que, tras poneros en contexto, debo decir que esta serie podría haber dado mucho de sí porque está muy entretenida y lo de una tripulación espacial haciendo trabajitos por distintos mundos hubiera dado mucho de sí. Veremos si lanzan alguna otra mini serie en el futuro próximo o ya quedan en el olvido para siempre.

Esta magical girl se retira

Una novela muy ligerita escrita por la coreana Park Seolyeon. Es para un público claramente más joven que yo. Lo cual no desmerece para nada al libro, de hecho me lo leí casi de una tacada porque me enganchó la historia y se lee muy bien.

Simplemente, pues no es mi estilo de lectura. Prefiero cosas más crudas o con conflictos narrados de otra forma. Y no digo conflictos más serios porque los temas aquí tratados son muy serios (endeudamiento de las personas, suicidio, cambio climático, el poder absoluto en manos de quien no debe), pero está narrado todo muy “dulce” por decirlo de alguna manera.

En cualquier caso, le agradezco a Tere su recomendación porque me lo he pasado muy bien con el libro y siempre me gusta leer cosas fuera de mi zona de confort.

Y no quiero dejar comentar este libro sin decir que trae unas ilustraciones preciosas, que imagino son exclusivas de la edición de Duermevela porque las ilustra Marina Vidal.

Ultimate Endgame 4

Pues este es el penúltimo mes en el que hay algo del Universo Ultimate entre las novedades de Panini cómics. Este es el penúltimo número de la mini serie que cierra el evento (en las lecturas previstas del mes que viene hablaré de lo que queda).

Seguimos viendo como se conectan todas las series del Universo Ultimate, que permanecieron separadas estos dos años salvo por el pequeño evento de Invasión. No sé aún que vamos a tener en el quinto número pero la llegada en este número de un grupo que han puesto como tan poderoso en su versión Ultimate, no sé si desvirtuará el conflicto de cara al último número. Veremos…

Dark spaces: Buenas obras

Tomo en tapa dura con seis números americanos.

Una obra de la escritora Che Grayson, la dibujante Kelsey A. Ramsay y los colores de Ronda Pattison. Este cómic forma parte de una antología llamada Dark spaces que en España tiene dos tomos publicados (no sé si en USA hay más).

Cayó en mis manos de forma inesperada y ha resultado ser una auténtica maravilla. Una periodista acabada, una madre y una hija recién llegadas a un pueblo aparentemente feliz. Pronto verán que en este pueblo se oculta mucho más de lo que parece y nuestras protagonistas cargan sobre sus hombros mucho equipaje.

No digo más porque este es uno de esos cómics que sí o sí merece la pena leerse. En mi próxima visita a En Portada pediré el otro tomo de la antología (publicado a finales del año pasado y como toda antología con otro equipo creativo distinto).

La segunda venida de Hilda Bustamante

Este es el libro del club de lectura para el mes de agosto. Una novela ligera escrita por Salomé Esper. Está muy bien escrita con un estilo peculiar al no usar nunca diálogos directos y con una elección de capítulos muy cortos (creo que el más largo era de cuatro páginas y media o así) siendo la mayoría de página y media o dos páginas. El hecho de que tenga tantas palabras y expresiones latinas, la autora es argentina, me ha sacado una sonrisa acordándome de antiguas amistades y parejas.

Creo que no lo he leído en el mejor momento porque sé ver que hay momentos muy tiernos, otros tristes y algunos humorísticos pero no me han llegado en absoluto. He pasado por las páginas sin más.

La Bruja Escarlata: El ascenso de Amaranth

Tomo en tapa blanca con cinco números americanos.

Orlando continua su etapa de mini series de la Bruja Escarlata con el Ascenso de Amaranth, Una historia que se sigue en numeración americana con Reina del Caos pero que Panini decidió no ponerles un 1 y un 2 en sus lomos.

Esta historia resuelve el cliffhanger con el que cerraba el anterior tomo y nos presenta un nuevo personaje que pasa a engrosar las filas del universo arcano de Marvel. No sé si la volveremos a ver pronto o se olvidarán de ella, pero es un personaje que promete.

La mini serie compuesta por Reina del Caos y este tomo es sin duda lo mejor que ha escrito Orlando hasta ahora de la Bruja Escarlata.

La Visión y la Bruja Escarlata: Temed al segador

Tomo en tapa blanca con cinco números americanos.

Orlando cierra esta etapa de mini series (aunque en realidad podría ser todo una sola serie) antes de la llegada de Wanda como Hechicera Suprema. Y este cierre es por todo lo alto con un homenaje a la boda de Visión y Wanda hace ya 50 años.

Creo que aquí Orlando se corona como un autor que ha sabido darle a Wanda una estabilidad de números que no ha tenido desde hace muchísimos años. Estoy deseando leer el mes que viene la nueva etapa de Wanda, que espero sea muy larga.

Caballero Luna Puño de Konshu 1: Deja el hogar

Tomo en tapa blanca con cinco números americanos más dos oneshots cortitos, al principio y al final del tomo, que vienen a sumar un número americano más.

Me desconecté del Caballero Luna tras la última muerte de Marc Spector y no me leí ni la mini serie donde sus allegados de la Misión Medianoche viven las consecuencias de la muerte (y creo que resucita en esa mini serie mismo). El otro día vi el segundo tomo de este Puño de Konshu y aprovechando que la librería tenía también el primero me traje ambos para casa.

En este primer tomo vemos la nueva situación del Caballero Luna y su grupo y el nuevo mafioso que les va a poner en jaque porque es mucho más de lo que parece. Me ha encantado la historia y el dibujo (merece mucho la pena pararse en cada una de las escenas de acción).

Lecturas previstas para agosto

Para un viaje que tengo en agosto leeré, imagino que entero, Cautivo (el libro del club de lectura de Librería Luces para septiembre).

En cuanto esté con mis gatas en el nuevo piso, empezaré con Cómo escribir ciencia-ficción y fantasía de Orson Scott Card que me lo regalaron (¡muchas gracias Rodri!) y con el Pistolero que me estoy haciendo la nueva edición de cantos tintados de La Torre Oscura (en el instituto me leí prestados los tres primeros libros y ahora quiero tenerla en propiedad y terminar de leerla).

Y no pueden faltar las novedades mensuales en grapa (o grapa lomo) de los cómics Marvel: – Por un lado, el número 2 la serie grupal de los X-men, Patrulla-X Unida, donde sale Laura, que por ahora es la única forma de leer algo de este personaje. El primer número estaba interesante así que a ver cuando tiempo dura la serie o yo en ella. – Tenemos las cuatro últimas publicaciones del Universo Ultimate: The Ultimates 8 (donde hay eventos van antes que Ultimate Endgame 4 y panini podía haber roto su “cada 3 meses” y sacarlo en julio), Ultimate Wolverine 5 (que sigo sin saber si se va a cruzar con Endgame o va a cerrar completamente a su rollo), Ultimate Endgame 5 y su epílogo Universo Ultimate: Final. – Empieza Hechicera Suprema 1. Mi querida Wanda como Hechicera Suprema de la Tierra 616. Ha tenido estos años unos 25-30 números a manos de Orlando en distintas mini series que se continuaban así que ojalá esta nueva serie, también a manos de Orlando, dure mucho tiempo y no sea una mini serie más. – Y también tengo apuntado para final de mes algo llamado Midnight Nation que no recuerdo porque la anoté ni de que va exactamente (aunque imagino a los personajes implicados) pero no me sale nada en la página de Panini así que no sé si es que al final no la publican, la han retrasado varios meses o si me lo he inventado.


Imagen de una televisión cartoon en la que se ve dentro a un hombre con una máscara de borderlands vestido de camisa con las manos cruzadas bajo la barbilla. A ambos lado de la mesa hay diversas figuras y en el centro de la mesa hay una agenda y una libreta. En la esquina superior izquierda aparece el texto El escritorio de McAllus y en la parte superior derecha un montón de dados enmarcados

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Aunque odio el calor, junio es uno de mis meses favoritos porque me pillo mis dos semanas de vacaciones de verano. Así que he leído un poquito más y más tranquilo que los meses anteriores, aunque sigue siendo menos de lo que me gustaría pero he gastado mucho tiempo en entrenar, escribir (de esto a ver si pronto hago una entrada) y ponerme al día con un par de videojuegos de las últimas rebajas.

El resumen de lecturas es el siguiente: 1 poemario, 21 números de cómics americanos (en distintos formatos)

Semiótica nuclear

Un poemario obra de Ben Clark que publicó el mes pasado y que me leí de cara a la presentación que haría a principios de mes. Es muy corto pero intenso. Me causó un desasosiego tremendo su lectura por el paisaje desolador que nos presenta, aunque con pequeños momentos de luz en algunos de sus versos.

Una lectura muy recomendable.

Spiderman Noir: Crepúsculo en Babilonia

Tomo en tapa blanda que contiene 5 números americanos.

Mini serie de Spiderman Noir que recupera al personaje después de los acontecimientos del evento arácnido Spidergedón donde encontró su aparente fin. En esta aventura, aunque empieza en Nueva York, nos iremos a viajar por el mundo cual Indiana Jones para acabar en una excavación arqueológica.

Aunque mola ver al personaje fuera de su ambiente habitual debo decir que la serie es un poco más floja que las dos mini series que encontrábamos en el omnibus que leí el mes pasado. Y, además, he tenido cierto problema con los diálogos de la Doctora Huma con su coletilla (que imagino es cosa de la versión original pero no sé si la traducción hace más insoportable esa coletilla o era así también en inglés).

En cualquier caso muy entretenida y ojalá más mini series así en el futuro.

Marvel Pride 2026

Grapa con cuatro historias cortas que viene a tener la longitud de dos grapas normales americanas.

Se trata del típico número especial para apoyar a la causa que toque en ese momento y que en junio es al orgullo. Como suele pasar en estos especiales el mensaje que transmiten es importante y potente pero las historias bastante flojas. Eso sí a nivel de dibujo creo que todas están muy bien.

Mi historia favorita sin duda ha sido “Buenas noches, rosa azul”. Y es que Raven (mística) es un personaje al que le tengo mucho cariño y me gusta verla siendo feliz. “La que huye” es a nivel de acción la más potente y la segunda que más me ha gustado (aunque reconozco que no sabía de las relaciones de la Gata Negra más allá de la esporádica con Peter). Además, en esta segunda historia ver en acción a un personaje como Sera que solo conocía por el videojuego de Marvel Snap ha sido un aliciente muy interesante (y ahora tengo curiosidad por buscar en que colecciones han salido Sera y Ángela juntas para leer algo más de ellas).

Los nuevos vengadores 3

Grapa lomo con cuatro grapas americanas

Tal y como comenté el mes pasado que imaginaba, este es el último número de la colección. Solo una etapa de 10 números para este nuevo “volumen” de los nuevos vengadores. Ya no sé si Marvel los lanza con esta intención de duración o de verdad intenta hacer series abiertas que al no funcionar cancela.

La historia la verdad es que ha sido muy floja, los villanos patéticos, la traición de un miembro y los motivos cogidos por los pelos y cuando se ha resuelto que todo viene de la muerte de un villano en el evento un “Mundo bajo Muerte” más como han vencido, he soltado hasta un resoplido de lo patético que ha sido.

Como ya dije lo compré porque intento coleccionar donde sale X-23 pero a partir de ahora me lo voy a pensar mucho antes de comprar algo que no sea de este personaje en solitario (a ver si tras el evento del salto temporal vuelven a darle serie a Laura)

The Ultimates 7

Grapa lomo con tres grapas americanas

Los tres números que tenemos en esta grapa-lomo empiezan un poco antes de Endgame 2 y luego tras ese número del evento de cierre del Universo Ultimate.

Como viene siendo habitual en esta serie tenemos números centrados en un solo personaje junto a otros centrados en los equipos. En el primer número conocemos porque la avispa hizo lo que hizo y quien estaba detrás de sus acciones (con un giro de lo más interesante).

El segundo número de esta grapa sigue donde lo deja el anterior aunque se vuelve más grupal a la vez que nos cuenta el origen de otra versión de un personaje Ultimate (que, además, es Canon con el origen de un personaje que cambiaron después de la continuidad. Además explica que pasó con un héroe que perdimos de vista hace bastantes números de la colección.

En el tercer número vemos victorias de los Ultimates a la vez que intentos de contraataques de sus enemigos y, como suele ser habitual con los villanos estos se traicionan entre ellos o son dejados atrás en cuanto fracasan.

Ultimate Endgame 3

Grapa individual

Continua la serie que nos llevará al fin del Universo Ultimate con poca pinta de que esto vaya a cerrar satisfactoriamente.

Tenemos la aparición de un personaje que vimos en Invasión (la serie que lo inició todo) aunque no dura demasiado tiempo. Por supuesto, todo lleno de charlas cargantes de las que en verdad no revelan nada interesante. Además, tenemos una muerte importante que no tengo claro que sea real y es solo para crear el cliffhanger de este número.

Una cosita a destacar es la aparición de las Ultimate X-men dibujadas por alguien que no es Momoko y al verlas así dibujadas me da rabia porque creo que esa colección la habría disfrutado más solo con el guion de Momoko y con el dibujo de otro artista. Ellas junto a Killmonger han llegado al exterior de la Cúpula conectando por fin esas dos series con el resto del Universo Ultimate e imagino que se unirán a la batalla dentro de la Cúpula.

La Bruja Escarlata 2: Buscahechizos

Tomo tapa blanda con 6 números americanos

Continua la serie de Orlando al frente de la colección de la Bruja Escarlata. Con este tomo dos de la saga de Wanda con la puerta por la que llegan los que no tienen nada más. Una serie que creo solo es correcta aunque el caso de la semana suele resultar entretenido. Lo que echo de menos es que todo sea un poquito más oscuro y adulto, como en la serie que tuvimos guionizada por Robinson entre 2016 y 2017 (18 números que tengo en tres tomos 100% marvel y que me suena que Panini recopiló en tapa dura hace relativamente poco)

Después de este tomo, que se podría decir cierra este volumen de la Bruja, viene una mini serie en la que veremos a Wanda y Mercurio juntos que va antes de los tres tomos que ya tengo comprados de Wanda sin leer (dos sin numeración por parte de panini del personaje en solitario y otro con Visión que en mayor o menos medida entiendo son continuaciones uno de otros porque todos los guioniza Orlando).

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Qué estoy leyendo o voy a leer en Julio

Voy a empezar con las lecturas fijas de las novedades de cómics del mes que, por suerte, cada vez son menos conforme finaliza el nuevo Universo Ultimate: Nova Centurión 1 (tomo de 6 números surgido tras el evento Imperial), Patrulla-X Unida 1 (grapa mensual donde participa X-23) y Ultimate Endgame 4 (penúltimo número con mucho todavía por cerrar).

Voy a volver a mencionar a It, que dejé aparcada su relectura por lo voluminoso del libro físico y que me pasé a leer en el kindle. Pues bien, precisamente por pasarme a leerlo en el libro electrónico se acabó quedando relegado al olvido pero para el viaje de trabajo de junio lo retomé y, maldita sea, que bien ha envejecido este libro y que diferente es leer de adulto con respecto a cuando lo hice de adolescente. A ver si sigo avanzando con él y puedo acabarlo poco a poco en este año.

Voy a leer cuatro tomos de La Bruja Escarlata entre este mes y principios de agosto para estar al día de sus colecciones en solitario y sus mini series en equipo porque el 20 de agosto llega en español la colección de Wanda como hechicera suprema de la Tierra (sigue Orlando a la cabeza así que entiendo que respetará todo lo que él mismo ha escrito).

Me quedan rematar unos pocos relatos del libro Cortarse el cabello el libro de club de lectura para julio.

Y de rol estoy leyendo el manual básico de Blade Runner que quiero empezar a dirigirlo para la segunda mitad de agosto (o principios de septiembre si cuesta lograr quedar con la gente por el veranito)


Imagen de una televisión cartoon en la que se ve dentro a un hombre con una máscara de borderlands vestido de camisa con las manos cruzadas bajo la barbilla. A ambos lado de la mesa hay diversas figuras y en el centro de la mesa hay una agenda y una libreta. En la esquina superior izquierda aparece el texto El escritorio de McAllus y en la parte superior derecha un montón de dados enmarcados

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He querido traer unos comentarios de las dos secuelas del primer Life is Strange juntas ya que, además de haberlos jugados seguidos, los juegos se continúan.

Life is Strange Double Exposure

Atención: habrá destripes (spoilers) del Life is Strange original

Antes de empezar esta reseña debo decir que no soy para nada imparcial con estos dos juegos. Su primera entrega me marcó de una forma que no os podéis imaginar. De terminar capítulos con lágrimas en los ojos, de llorar a mares cuando tuve que elegir entre salvar a Chloe o Arcadia Bay. Y mira que elegí primero a Chloe pero luego cargué y salvé a Arcadia Bay y volví a llorar en el funeral aunque para mí el final canónico era en el que acaban juntas.

Luego me leí los tomos que salieron continuando la historia de Life is Strange y me alegré de que allí el final canónico fuera el que elegí yo. Y ahora sí, vamos a aproximarnos a lo que nos proponen Double Exposure y Reunion.

Han pasado unos años desde la tormenta de Arcadia Bay y Max es ahora profesora de fotografía en la prestigiosa universidad de Caledon. Lleva sin usar sus poderes desde entonces. Pronto descubriremos que no sigue con Chloe (te dejan elegir si fueron novias o si sigue viva o no), canónicamente para mi en este punto es que está muerta porque si no en mi cabeza no entra que no siguieran juntas.

Comenzamos el juego con Max y su gran amiga Safi explorando en una bolera abandonada. Aquí nos van a explicar las mecánicas del juego, muy sencillas y tal como han sido siempre. Moverte por el escenario y ver con que puedes interactuar, teniendo de dos a cuatro acciones para esas interacciones. Lo mismo con los diálogos que nos darán varias opciones para elegir (o solo dos en los casos de las que producen el mítico cartel de “XXX lo recordará” o “Esto tendrá consecuencias”).

Más tarde ese misma noche saldrán a tomar unas copas viendo una lluvia de estrellas fugases con su amigo el astrónomo Moses. Esa noche Safi morirá de un disparo y cuando Max es capaz de levantarse de llorar, intenta retroceder en el tiempo (por unas voces que escucha) y en su lugar abrirá un acceso a un mundo paralelo donde Safi sigue viva.

Y esta es la mecánica de poderes que tenemos aquí. Iremos cambiando entre “mundo muerte” y “mundo vida” para resolver puzzles y obtener información sobre quien es el asesino de Safi. Debo decir que esta mecánica me ha parecido tan chula como la de retroceder en el tiempo de la primera entrega, de hecho da bastante juego.

Ha habido momentos duros en el juego, pero por desgracia solo vinculados a los recuerdos de Chloe (porque habrá momentos en que escuchemos su voz o la veamos en recuerdos y fotografías). No he llegado a empatizar con Sofi o Moses de la forma en que lo hice con Chloe o incluso Kate.

Aún así la historia la he disfrutado mucho y si te gustó el primer juego este creo que lo vas a disfrutar igualmente.

Life is Strange Reunion

Atención: habrá un leve destripe (spoiler) de Life is Strange Double Exposure

Los sentimientos con este juego han estado a flor de piel todo el tiempo. No os hacéis una idea del agobio de que el juego pudiera acabar mal para Max y Chloe.

A nivel jugable enseguida vemos que vamos a controlar tanto a Max como Chloe, que es algo que lo mismo se sabía pero como llegué sin haber visto gameplay, leer sinopsis o análisis pensaba que solo manejaría a Max.

Volvemos a tener los mismos poderes de retroceder en el tiempo que en la primera entrega con Max mientras que Chloe tiene un mini juego de ganar conversaciones que no se explota demasiado.

Si algo debo echarle en cara al juego es que quizás el tema rebobinar el tiempo, al ser una mecánica que vuelve, se ha sentido menos interesante que lo de ir cambiando entre realidades de Double Exposure.

Por otro lado, el quitar la red social del anterior juego y dejar solo los sms me ha parecido una buena idea. Y otra cosa que han quitado es el formato episódico y eso no me ha gustado, más aún porque ha habido escenas donde perfectamente podían cortar para un episodio. No sé si al ser algo más corto que los otros juegos (apenas ha superado las 8 horas) no han querido hacer algo de solo 3-4 episodios.

De PNJs regresan casi todos los de la primera entrega (salvo Diamond o la profesora que expulsaban). Moses sigue siendo un osito achuchable y Safi empieza siendo bastante insoportable aunque durante la trama vamos a entender sus razones y me alegra las decisiones que tomé para ella (porque ya os adelante que el juego da absoluta libertad para lo que le puede pasar a este PNJ)

Por cierto, da igual con quien hicieras o no romance en Double Exposure que aquí rompen esa relación antes de empezar el juego debido a que todos olvidan lo que ocurrió durante la tormenta y Max se siente culpable de no poder contarle la verdad a su interés romántico del anterior juego.

No voy a entrar más en la trama ni como va el reencuentro de Max y Chloe o como acaban, aunque si os digo que me ha gustado mucho como lo han llevado y cual ha sido su final pues podréis suponer como ha ido en mi partida. También me ha gustado que la supervivencia de muchos PNJs está en juego, cosa que en Double Exposure no es así, y de hecho a mí me han muerto tres secundarios (“por suerte” de ellos dos no me importaban nada y el otro me caía mal).

Conclusiones

Debo ser sincero con vosotros, creo que Double Exposure y especialmente Reunion solo te parecerán maravillosos, como a mí, si vienes del primer Life is Strange y lograste una conexión emocional con Max y Chloe que años después no se ha reducido ni un ápice. En caso contrario, si te gustan este tipo de aventuras narrativas se pueden disfrutar pero no te acordarás de ellos en tu “ranking anual”, como sí voy a hacer yo.

Creo que Square debería dejar ya en paz a Max y Chloe tras este título porque creo que su historia cierra perfectamente (al menos en mi final), y ya que tras el epílogo vemos escenas de toda la saga parece que es lo que tienen pensado hacer.

Y si quieren volver a la franquicia Life is Strange deben darle una buena pensada a nivel de historia, personajes y poderes que le quieren dar a una nueva o nuevo protagonista ya que pienso que hasta ahora los del 2 y el 3 no han estado a la altura de Max a nivel de crear vínculo e interés (prueba de sobra es de que el primer Life is Strange tiene una precuela y dos secuelas)


Imagen de una televisión cartoon en la que se ve dentro a un hombre con una máscara de borderlands vestido de camisa con las manos cruzadas bajo la barbilla. A ambos lado de la mesa hay diversas figuras y en el centro de la mesa hay una agenda y una libreta. En la esquina superior izquierda aparece el texto El escritorio de McAllus y en la parte superior derecha un montón de dados enmarcados

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Al pasar la pluma por el papel encuentro un refugio donde puedo volcar el caos que habita en mi mente, darle orden y silenciar el ruido interior. Me ayuda a encontrar un camino que la vida no dibujó para mí.


Llevé ese pequeño texto al cierre del taller de escritura que tuvimos el lunes 8 de junio de 2026 en la Librería Luces. Nos reunimos casi todos los miembros de los siete grupos a los que da clase la maravillosa Laura Santiago. Aunque aún nos quedan dos clases normales y un día de escritura en el campo antes de despedirnos hasta septiembre, porque por supuesto estaré en el taller el próximo curso


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Para escribir esta magnífica historia, merecedora del Premio Pulitzer, Toni Morrison se inspiró en la vida real de una esclava afroamericana, Margaret Garner, que en 1856 escapó de una plantación en Kentucky y consiguió llegar al estado libre de Ohio. A punto de ser recapturada, Margaret tomó la trágica decisión de sacrificar a su hija para salvarla de una vida en cautiverio.

En estas páginas, Sethe es la esclava prófuga que vendió su cuerpo para grabar el nombre de su hija muerta en la lápida: diez minutos por «Beloved», veinte por «Querida Beloved». Muchos años después, Sethe vive en Ohio con Denver, su hija adolescente, y Paul D., un viejo amigo que también fue esclavo. Todos intentan prosperar y olvidar el pasado, hasta que un día aparece una joven que dice llamarse Beloved. Tiene la edad que tendría su hija si viviese y sabe ciertas cosas que sugieren que podría serlo.

Beloved de Toni Morrison ha sido el libro del club de lectura de Librería Luces para este mes de junio de 2026. En esta novela vamos a conocer como personajes principales a Sethe y su hija Denver, junto a otros como Beloved y Paul D, aunque todo girará alrededor de madre e hija.

Vamos a conocer la vida presente de las protagonistas, así como la vida en esclavitud de Sethe, Paul D y las personas que ya no están con ellos. También conoceremos bastante a Baby Sugg, la suegra de Sethe, para mí el personaje más especial.

La autora tiene una narrativa impresionante que a me mantuvo enganchado de tal forma que me la leí sus caso 400 páginas en tres sesiones de lectura. Eso sí, aunque no pudiera soltar el libro, la lectura se hace dura en todas las partes donde nos cuentan los horribles sufrimientos que el hombre blanco causó a la gente de color.

Eso sí, no vengáis aquí buscando una novela histórica porque no lo es. Ya desde las primeras páginas podemos ver que hay un componente sobrenatural formando parte muy importante de la historia.

Sobre la narración debo decir que cada capítulo siempre está narrado desde el punto de vista de un personaje y casi siempre en tercera persona del pasado. Aún así hay momentos que la narración cambia a primera persona del pasado e incluso a primera persona del presente. Estos cambios en los tiempos de narración me parecen magistrales porque quedan muy bien metidos en lo que se está contando, no es un artificio caprichoso porque sí.

Debo decir que ha habido momentos que me han llevado a pensar en Crisálida por la crudeza de lo que se cuenta y estar mezclado con algo sobrenatural, aunque es cierto que en el libro de Fernando Navarro toda esta parte mágica podríamos llegar a pensar que es solo mental.

Conclusión

Beloved ha sido una lectura maravillosa a pesar de su dureza. Me atrevo a recomendarla sin dudar y probablemente le regale una copia a mi hermana este año por Navidades. Fijaos que ahora mismo lo tengo en mi Top 1 de lecturas de lo que llevamos de 2026 y con lo que a día de hoy sé que va a salir no sé si algún lectura podrá destronarlo antes de fin de año.

Libros como este es una de las cosas que más agradezco de estar apuntado en el club de lectura de Librería Luces. El club me ha permitido descubrir auténticas joyas que voluntariamente no habría leído, al centrarme yo solo en leer mis géneros favoritos. Y gracias a las buenas elecciones de Rodri, nuestro organizador, he descubierto maravillas como este Beloved, Sinsonte, Crisálida, La mala costumbre o la mujer de la arena.


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Este mes he empezado 2 novelas pero solo he terminado 1 de ellas y 20 grapas de cómic USA (en distintos formatos)

El pan que como

El libro del club de lectura de Librería Luces para el mes de mayo, obra de Paloma Díaz-Mas.

Creo que soy muy injusto con este libro, pero leyéndolo sentía que quería hacerme perder el tiempo. Fue la misma sensación que con Orbital (el otro libro del club de lectura que también abandoné antes de la página 50).

Reconozco que está muy bien escrito, la autora tiene una prosa de la que no creo que se pueda decir nada malo. Aún así he sentido hostilidad hacia el libro desde la primera página hasta donde decidí abandonarlo. Por ahora no creo que me vuelva a acercar a él pero tal vez le vuelva a dar una oportunidad cuando no tenga tanto conflicto con la comida (que pienso que de aquí puede venir parte del problema)

Ultimate X-Men 8

Grapa-lomo de tres números americanos. Este mes tenemos el cierre de la tercera serie que sirvió de inauguración para el nuevo Universo Ultimate. Para mí de todas las series que series que se abrieron en este relanzamiento (cinco en total) es la única fallida.

La historia ha sido floja, los personajes poco carismáticos y el dibujo de no ha ayudado nada. A mí me ha resultado hasta molesto el estilo de Momoko y me jodía ver las portadas alternativas porque con un estilo diferente probablemente la serie me hubiera entrado mejor, aunque fuera solo por los ojos.

Y no debí ser el único en pensar que esta Patrulla-X no funcionaba porque desde Marvel lanzaron una serie, Ultimate Wolverine, que sí nos daba una serie de mutantes potente y disfrutable.

La serie cierra el arco principal pero deja completamente abierto el final para continuar, como pasó en Spiderman y Black Panther, pero hasta donde sé tampoco tiene futuro tras Endgame.

Ultimate Endgame 2

Grapa individual. Segundo número, de cinco, de la miniserie que nos va a cerrar el nuevo Universo Ultimate.

Al igual que la miniserie que abrió el universo, Invasión, es una serie un poco densa en cuanto a diálogos, teorías del viaje en el tiempo y cosas que nos explican lo justo. Tiene pinta que al igual que pasó con invasión una vez publicada completa necesitará una lectura de seguido y no solo mes a mes.

Aún no tengo claro que final quieren darle porque por ahora todo sigue bastante abierto (aunque creo que se van a apoyar mucho en The Ultimates para ayudar a cerrar muchos de los temas pendientes).

Spiderman’94

Grapa-lomo de cinco números americanos. Esta mini serie es una continuación de la serie de animación que tuvimos de Spiderman en los años 90/00 (en España emitida por Antena 3)

Y es cierto que la continúa, pero con trampas. Si recordáis durante la serie Mary Jane desparecía a través de un portal para acabar regresando de forma misteriosa. Peter y ella se casaron y fueron felices durante un tiempo, para descubrirse en un momento dado que era un clon que murió (no recuerdo muy bien si por ser defectuoso o qué). Luego Peter tuvo alguna aventura más como la que cerraba la serie del multiverso arácnido.

Al final de la serie Madame Web le ofrecía a Peter ir a recuperar a la auténtica Mary Jane. Pues bien este cómic no nos cuenta esa búsqueda/rescate, nos sitúa justo después de regresar Peter y Mary Jane a su universo (nos dejan en un pequeño bocadillo de que quizás algún día cuenten esa historia).

La historia que nos cuentan aquí está cargada de nostalgia por varios frentes: volver a ver los diseños y colores de la serie animada, la recuperación de algún villano de esa serie así como reinventar un arco mítico del trepamuros de Straczynski.

Este tomito cerrado es apto tanto si disfrutasteis de esta serie en vuestra infancia o queréis una buena aventura autocontenida de Spiderman (de esas aventuras que ya no es capaz de ofrecer Asombroso Spiderman).

Beloved

Este es el libro del club de lectura para junio. Una novela de Toni Morrison que ha sido toda una experiencia. Nos cuenta principalmente la historia de Sethe y Denver, pero en sus página veremos también la historia de muchos otros personajes.

Veremos la crueldad de la que eran los hombres blanco sobre los esclavos (y sobre esas mismas personas aunque ya fueran libres). También nos cuenta las extremas medidas que tomaron algunos por sobrevivir y otros para evitar volver a la esclavitud.

Todo esta dura realidad está regada con lo sobrenatural desde las primeras páginas. Y es una mezcla que funciona a la perfección. Uno de esos libros que me atrevo a recomendar sin dudar. Difícil será que no esté en el top 3 de este año (ahora mismo está en el top 1).

Le he dedicado una reseña más larga aquí

Spiderman Noir: La colección completa

Tomo tapa dura con 11 grapas. El primer Omnibus de Spiderman Noir que contiene sus dos primeras mini series así como sus oneshots de Spiderverse y Spidergedon. Los oneshots del evento murtiversal no valen demasiado pero las dos mini series son oro puro. En la primera vemos el origen de la variante del trepamuros más interesante que existe.

En la segunda aventura le vemos ya como un Spiderman más consolidado teniendo que hacer frente a una amenaza más brutal aún que en la primera aventura y con unas consecuencias devastadoras para dos personajes de su entorno más cercano.

Leer a este Peter más cínico y unos villanos reinventados, aunque perfectamente reconocibles, ha sido de lo más placentero de Spiderman en mucho tiempo (ya os digo que no le hacen justicia al personaje sus apariciones en las series multiversales de Spiderman).

Las lecturas para junio

Junio debería ser, por fin, un mes más tranquilo en mi vida. Quiero retomar con fuerza la escritura que los últimos meses ha sido horrible lograr sacar tiempo para escribir (y para ocio en general), y por supuesto también tiempo para leer. Voy a contaros que lecturas tengo sobre la mesa:

Tengo un poemario, creo que no leía poesía desde que leí el de una compañera. Se trata de Semiótica Nuclear de Ben Clark. Lo llevo ya por la mitad cuando publico esta entrada por lo que seguro que lo he acabado para mañana o pasado.

También he empezado, aunque solo con una veintena de páginas, el que es el libro del club de lectura para julio. Sé que es con mucho adelanto pero es que la sinopsis me enamoró y como ya había acabado el que toca en junio… Se trata de Cortarse el Cabello de Rosario Villajos. Tiene pinta de que lo voy a disfrutar mucho.

En cuanto cómics junio es un mes muy tranquilo, de hecho cada mes lo va a ser más porque con la cercanía del fin del Universo Ultimate y el cierre de sus series cada vez es menos lo que tengo que comprar al mes, aunque tengo en la pila de pendientes montones así que seguirá habiendo lecturas comiqueras todos los meses. Con decir que me estoy leyendo un tomo más de Spiderman Noir, Crepúsculo en Babilonia, que llevaba en mis pendientes desde que salió (no recuerdo fecha pero más de un año seguro).

Y de novedades de cómics tendré: The Ultimates 7 (que no estoy seguro pero probablemente es su último número), Ultimate Endgame 3 (de 5) y Los nuevos vengadores 3 (serie que en cualquier momento vendrá en el spoton que está cancelada porque no suelen durar mucho estas series).

Este mes también me gustaría poder leerme el trasfondo del manual básico de Warmonger así como de su primer suplemento y el ampliado de todas sus bandas. Todo esto último gracias a estar en el Patreon de Bad Roll Games. Es con la idea de empezar a escribir trasfondo oficial para el juego, que me corresponde también por ser miembro del patreon.


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Yodo comenzó con detalles sin importancia. La misma canción sonando en varias tiendas. El número siete repitiéndose en el cambio, los portales en los que me fijaba, el minuto en el reloj. La misma frase en distintas personas, en distintas situaciones.

No le di importancia. Pero todo fue a más. Ya no eran repeticiones, parecían continuaciones.

Un hombre en el metro terminó en voz alta una idea que yo había dejado a medias cuando se abrieron las puertas. Una mujer sonrió con el mismo gesto que había visto en un muchacho dos calles atrás.

Me dije que todo era casualidad. Que estaba cansado.

Hasta que dudé. Me quedé quieto en un paso de peatones, sin decidirme a cruzar. Durante un instante, todo se detuvo. Los coches, la gente, incluso los segundos del semáforo.

Solo cuando me atreví a dar un paso, el mundo volvió a moverse. Todo me estaba esperando.


Este relato fue el primero que escribí para la semana 24 del taller de escritura de Librería Luces 2025/2026, pero al final llevé uno inspirado por algo que me ocurrió (y que ya publiqué aquí bajo el título Permanencia)


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Escrito originalmente para mi desaparecido blog El Laberinto de McAllus, al ser tan reciente y de un juego que ha sido tan especial para mí no quería que cayera en el olvido.

Menudo viaje ha sido Pragmata. No tiene una historia compleja llena de giros argumentales o de narrativa emergente, pero eso aquí es lo de menos. Esto va del vínculo que se crea entre Hugh y Diana. Entre nosotros y un robot. Lo he pasado mal en los momentos en que Diana sufre, me he alegrado cuando se pone contenta porque le regalas un objeto y emocionado cuando me da las gracias o me regala un dibujo. Y he llorado con el final del juego, y eso no son muchos los juegos que lo logran.

Y si nos quedamos con lo puramente jugable debo decir que es un 10. Hacía tiempo que no disfrutaba tanto de un shooter en tercera persona y no será por falta de representantes en el género. La combinación de armas y hackeo del juego es sobresaliente y estoy convencido de que pronto veremos copias de esta mecánica, con mayores o menores modificaciones, por parte de otros estudios.

Fijaos si he disfrutado con la jugabilidad que normalmente cuando me acabo la historia de un juego lo desinstalo y a por el siguiente, con Pragmata no lo he hecho, me he ido directamente a un modo de juego nuevo que se desbloquea con desafíos adicionales y seguramente me anime a completar al 100% todos los sectores. Lo que no creo que intente es una partida nueva en el modo de dificultad Lunático porque no creo ser capaz de completarlo.

De verdad que os recomiendo probarlo sin dudar. Si no sabéis si os gustará la peculiar jugabilidad tiene demo disponible en Steam (y si no me equivoco también en consolas). Difícil será viendo lo que queda por salir que no sea mi GOTY de este año. De lo que tengo fichado diría que solo Wolverine podría tener alguna posibilidad, pero en verdad no creo que esté a la altura de jugabilidad e historia (aunque igualmente seguro que ponerme en la piel de Lobezno lo voy a disfrutar como un gorrino en una charca)

Supongo que no puedo cerrar sin mencionar la polémica sobre los pervertidos de internet y la cantidad de mierda que se ha echado sobre los diseñadores del juego. Cierto sector del periodismo de videojuegos ha llegado a decir que Capcom ha diseñado este juego para atraer a los pederastas, de verdad, la gente se lo tiene que hacer mirar buscando generar polémica para obtener visitas y viralidad en internet.


Imagen de una televisión cartoon en la que se ve dentro a un hombre con una máscara de borderlands vestido de camisa con las manos cruzadas bajo la barbilla. A ambos lado de la mesa hay diversas figuras y en el centro de la mesa hay una agenda y una libreta. En la esquina superior izquierda aparece el texto El escritorio de McAllus y en la parte superior derecha un montón de dados enmarcados

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Mis lecturas en abril de 2026

Voy tan cuesta arriba este mes que se ha acabado y el que ha empezado que ni hice la entrada de las lecturas a tiempo (de hecho sale sin la foto de familia de las lecturas porque estoy escribiendo desde el portátil en una cafetería, intentaré acordarme de subir la foto luego cuando regrese a casa).

Este mes de nuevo tengo la sensación de haber leído (y escrito) menos de lo que podría. En este caso culpa de una partida de rol para unas jornadas en la que me vi liado por un amigo y por otra parte por la llegada de Pragmata, que ya os puedo decir que es uno de los mejores juegos de este 2026 pero que se verá eclipsado por títulos que para mí están sobrevalorados en exceso. En lecturas brutas hay 2 novelas y 17 grapas, números americanos, de cómics (en diferentes formatos como iréis viendo a continuación).

Dura una eternidad y en un instante se acaba

La novela de abril del club de lectura, escrita por Anne de Marcken. Una novela muy recomendable que tiene una narración de los más original junto a una protagonista muy especial. Una novela extraña que combina una brutalidad física con un tremendo ramalazo filosófico que va siendo cada vez más fuerte conforme avanza la novela.

Void Rivals 4

Tomo compuesto de seis grapas americanas. Podríamos decir que en este número cierra un arco argumental, aunque es apertura directa también para el siguiente arco así que realmente no han cerrado nada (lo cual es normal pero da menos sensación de cierre de arco como si pasó en Transformers 4). La verdad es que empecé este tomo pensando que me iba a bajar de esta colección como he decidido hacer en Transformers, pero conforme avanzaba el tomo y tal y como termina he decidido seguir con el quinto volumen cuando salga.

El último lobezno 3

Grapa doble que supone el cierre de las minis series de «Lobezno» y Lobezna en el evento mutante del momento. Veréis que puse Lobezno entre comillas porque en esa serie el verdadero Lobezno solo sale en las últimas páginas, lo que tenemos es un Wendigo que no está a la altura. Debo decir que lo que pasa con un personaje en esta serie me ha dado penita pero todo lo demás me ha parecido horrible.

Como los meses anterior Lobezna comparte cabecera con el nombre de Dientes de sable en este evento. Su mini serie sí se ha mantenido fresca y con un nivel alto, que me ha dejado con ganas de comprar el evento de cierre para ver si aporta algo interesante al futuro de Laura, aunque imagino que la respuesta será no.

Ultimate Black Panther 8

La versión ultimate de Pantera negra llega a su fin con este octavo número con 3 grapas americanas en su interior. Aunque debo decir que en realidad la trama queda muy pero que muy abierta y es una trama que desde luego no creo que vayan a tocar en Endgame porque está completamente fuera de lugar de lo que es el nuevo Universo Ultimate.

Por tanto, este final me hace pensar que quieren dejar abierta la posibilidad de continuar, pero oficialmente se supone que el Universo Ultimate acaba con endgame. Estará por ver si Marvel decidirá continuar o no con alguna parte del universo ultimate.

Ultimate Wolverine 4

La otra grapa triple del mes. La verdad es que no tengo claro si termina aquí ya o no, se supone que iba a haber un quinto número pero no dicen nada en el spot on (por cierto, menudo gazapo gordísimo meten en el spot on al hablar del sitio de donde viene cierto cerebro… no parece que haya prestado atención a la lectura de tomos previos).

En cualquier caso el final parece indicar que se viene algún número más y no simplemente la participación de Lobezno en Endgame.

Ultimate Spider-man 24

Y con esta grapa cierra la que ha sido la mejor serie del Universo Ultimate y, en general, la mejor serie de Marvel de los últimos dos años. Al igual que ha pasado con Pantera Negra, da sensación de que podrían continuarla pero oficialmente esto acaba aquí. Eso sí queda un poco más cerrada y el final es más satisfactorio.

Voy a echar en falta leer esta versión tan buena de Peter y Mary Jane que hemos tenido durante dos añitos. Por mi estaría bien que solo continuase esta serie del universo ultimate, aunque de las páginas de Black Panther me gustaría haber tenido al menos una mini serie de la Hechicera suprema del universo ultimate.

Universo Ultimate: Dos años después

Grapa individual. Tuvimos hace un año el especial un año después donde se nos presentaron a varios personajes clásicos que aún no habían tenido presencia en el nuevo universo ultimate. También en la serie The Ultimates tuvimos un número donde conocimos a los Guardianes de la Galaxia Ultimate.

Pues bien, este especial dos años después es en exclusiva un número único centrado en los Guardianes de la Galaxia que solo sirve para recordarnos que este grupo existe… Imagino que porque van a salir en Endgame. En cualquier caso, unos personajes que no me han interesado demasiado.

Universo Ultimate: Endgame 1

Grapa individual. Y comienza el evento que va a cerrar, en solo cinco números, el nuevo universo ultimate. Una parte de los Ultimates junto a Spider-man se dirigen para hacer frente a la apertura de la ciudadela del Hacedor. El resto de Ultimates están luchando por el resto del planeta. Y no diré más por no destripar el número, pero la verdad es que la premisa inicial por la que han decidido tirar no sé si me va a convencer.

Carcoma

La novela corta de Layla Martínez es una historia de pueblo cerrado, parcialmente real en algunas cosas por lo que cuenta en los agradecimientos, con un toque sobrenatural. Es original la forma en que lo cuenta con un flujo de conciencia en el que las dos protagonistas nos van contando el presente y el pasado de sus vidas.

Yo tengo un cierto problema con los flujos de conciencia y es que los autores aprovechan para olvidar que son las comas o las construcciones de frases, lo cual me saca un poco de la narrativa, y aunque entiendo que la obra lo necesita no quita que me chirríe (y que por ello no me acerco a autores cuya forma de escribir habitual es esa).

En cualquier caso la obra es muy recomendable y entiendo la excelente crítica que tiene la obra.


Lecturas previstas para mayo

Pues como parte de cómics empiezan a bajar la cantidad de series mensuales. Sobre el nuevo universo ultimate tenemos el cierre de X-men en el octavo número y el segundo número (de 5) de la mini serie Endgame. Por otro lado, está el cierre del evento de la era de revelación, que todavía no tengo claro si me lo voy a comprar como dije antes si me lo voy a leer por saber como acaban Lobezna y su familia en el evento.

Y comienza una nueva serie llamada Spiderman’94, que continua la excepcional serie animada que pudimos disfrutar en los 90 en Antena 3. Intenté volver a ver la serie, pero nos han robado el doblaje español y en Disney+ solo está en inglés o latino. Dado que esa serie animada la cancelaron sin terminar pues esta continuación me la pienso comprar, total conociendo a Marvel no durará mucho más allá de seis números (o con suerte diez o doce).

Y tengo un par de lecturas empezadas que acabaré durante mayo como son El pan que como, el libro del club de lectura para este mes, así como el Omnibus de Spider-man Noir, que llevaba como dos años en mi casa y que he aprovechado ahora que viene la serie de Prime Video para sacarlo de la pila de la vergüenza.


Imagen de una televisión cartoon en la que se ve dentro a un hombre con una máscara de borderlands vestido de camisa con las manos cruzadas bajo la barbilla. A ambos lado de la mesa hay diversas figuras y en el centro de la mesa hay una agenda y una libreta. En la esquina superior izquierda aparece el texto El escritorio de McAllus y en la parte superior derecha un montón de dados enmarcados

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