Regreso a mi querida Rokugan

Para quien no lo sepa soy muy fan de esta ambientación desde que la descubrí allá por los tiempos de la factoría de ideas y del juego de cartas coleccionable (finales de edición Jade creo que era). Le di muchísimo al TCG hasta finales de edición samurai. El juego de rol lo dirigí muchísimo en tercera y lo jugué un poquito en cuarta (en esa edición a pesar de tener la mayoría de los suplementos es curioso que no dirigí nada).
Pues de pura casualidad el pasado viernes 21 de agosto me ofrecieron unirme a una campaña del juego de rol de la leyenda de los cinco anillos. Es una campaña que había tenido un par de sesiones previas y a la que nos unimos dos jugadores para sustituir sendas bajas de jugadores que por tiempo uno y mudanza de ciudad el otro tuvieron que abandonar la campaña.
Esta incorporación en medio de una aventura de investigación ha conllevado que los dos nuevos estuviéramos un poco perdidos con tantas pistas y nombres con los que nos hemos tenido que poner al día. Por suerte, como ha sido todo de forma narrativa dentro de la partida los personajes han ido recibiendo la información por fases... Aunque igualmente resultó un poco abrumador.
Voy a intentar llevar una crónica en forma de diarios de mi personaje (leeréis la primera entrada de diario en una futura entrada del blog y la dejaré aquí enlazada para quien llegue cuando ya esté publicada). En la entrada de hoy voy a comentar un poco quien es mi personaje a nivel de mecánicas y que me ha parecido el sistema de juego de la leyenda de los cinco anillos de fantasy flight games (sistema que conocía por encima, pero que nunca había jugado ni mucho menos dirigido).
Sistema de juego
Sobre el sistema debo decir que sobre el papel parece más complejo y lento de lo que luego realmente es. Vamos, que me ha gustado mucho... Aunque pienso, al menos hasta que haya jugado más, que cuarta edición es el sistema perfecto para la leyenda de los cinco anillos.
Para quien no lo conozca mantiene las bases de Tirar y Guardar que siempre han caracterizado a este juego, pero añadiendo además de éxito o éxito explosivo (relanzable) dos nuevos símbolos en los dados. Y es que sí, amigos siendo de ffg el juego tenía que tener dados con dibujitos especiales. En este caso tenemos la cara vacía (no hace nada) así como las complicaciones y las oportunidades (ambos símbolos pueden salir solos o en compañía de un éxito o éxito explosivo). Tenemos dados de 6 caras para los anillos y dados de 12 caras para las habilidades, siendo mucho más buenas las combinaciones de caras de los d12 que las del d6 (que tiende a dar éxito con complicaciones más fácilmente).
En general las oportunidades pueden permitirte introducir algún elemento narrativo en la escena o activar usos adicionales de las técnicas del personaje. Por su parte, las complicaciones irán haciendo que la compostura del personaje se quiebre poco a poco, hasta llegar a un punto en que sus emociones estallen y se lleve a cabo lo que se llama “Quitarse la máscara”. Esto hará que sus puntos de complicación bajen a 0, pero según la situación puede que su gloria u honor se vean afectados con ese arrebato que rompe la serenidad del samurái.
Luego con respecto a crear el personaje se van respondiendo 20 preguntas (que si no recuerdo en cuarta era el mismo número de preguntas) que ayudan a ir definiendo un poco la forma de ser y algo de trasfondo del personaje. En mi caso como fui muy rápido porque era al único que le faltaba el personaje no fui pensando demasiado en las respuestas aunque creo que ha dado lugar a un personaje interesante.
Durante esas 20 preguntas está lo clásico de elegir clan, familia y escuela. La escuela mantiene lo de los rangos, pero ahora para ir subiendo por ellos tienes que ir comprando habilidades y técnicas dentro de un “plan de estudios”. Conforme gastes X experiencia dentro del plan subes al siguiente rango que te abre otras opciones de aprendizaje, y así hasta llegar a rango 6 que te dan la técnica definitiva de la escuela. Es una técnica poderosísima, pero que en la práctica veo complicadísimo que en la mayoría de las campañas se llegue.
Como veis cosas muy familiares para los jugadores clásicos aderezado con muchas cositas nuevas de corte un poco más narrativo (aunque sin llegar a las exageraciones de juegos donde el jugador puede llegar a ser como un mini director).
Mi personaje: Shosuro Otagi

Me iba a hacer un ilusionista Soshi, pero al ver que el grupo ya tenía un Shugenja y un Bushi elegí ser cortesano para nada Shinobi (guiño guiño). La última vez que jugué a la leyenda, hace unos cuantos años, ya llevé un shugenja (FYI: Fenix Isawa) así que no estaba mal cambiar un poco. Escogí la escuela de Infiltrador Shosuro que aunque cosas de la corte al final entre el acceso a habilidades y katas de combate y alguna cosita de ninjitsu (muy limitado) pues es también un combatiente competente.
No quiero aburrir entrando en detalles de reglas -y las de trasfono quiero que las descubráis en el diario- así que pasaremos por encima de mis elecciones derivadas de las 20 preguntas. Sus anillos son aire y agua a 3, fuego a 2 y tierra y vacío a 1. Como habilidades es un dibujante (estética 1), se defiende físicamente (aptitud física 1) y no se le da más el combate tanto con armas como desarmado (1 en ambas). Socialmente la cortesía (2) y la interpretación (1) tampoco se le dan nada mal. También es capaz de sobrevivir por si solo en los viajes (supervivencia 1) y está bien dotado para algo de lo que no hablará en voz alta (Actividad criminal 2).
Sus ventajas son Observador sutil, Rumores y Compañero animal. Las dos primeras le hacen muy bueno para juguetear en las peligrosas cortes de Rokugan, la tercera la verdad es que fue capricho sin justificar. En cuanto a desventajas tiene Cónyuge problemática, Desdén por un precepto del Bushido: Honor y Perfeccionista. Elegí el desdén por el Honor porque lo tenía bajísimo (25), perfeccionista porque puede dar mucho juego (además que es de la forma en que elegí que mi personaje se “Quitase la máscara”) y la de cónyuge la cogí sin pensar mucho, pero es increíble la de juego que dio ya en la primera sesión (el director estuvo muy fino hilando para que mi prometida nos fuera de gancho para incorporar a mi personaje a la trama como ya leeréis).
Y creo que con esto ya sabéis el rollo del que va mi personaje a nivel de juego. En la siguiente entrada tendréis la primera entrada de su diario, espero que no pase mucho desde que publique esta entrada hasta que lo escriba.
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