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    <title>videojuegos &amp;mdash; El escritorio de McAllus</title>
    <link>https://escritura.social/mcallus/tag:videojuegos</link>
    <description>Blog personal centrado en mis hobbies (principalmente escribir, leer, rol y videojuegos)</description>
    <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 06:14:42 +0000</pubDate>
    <item>
      <title>Un seis o un siete es un suspenso</title>
      <link>https://escritura.social/mcallus/un-seis-o-un-siete-ahora-es-un-suspenso</link>
      <description>&lt;![CDATA[He estado jugando a Wolverine para PS5 con mucha calma porque dedico poco tiempo libre a los videojuegos y debo decir que el odio que ha recibido este juego es muy injusto. Esto se une a que se ha perdido el norte con la forma de puntuar. &#xA;&#xA;Es un juego que merece un 6 o 7 y para parte de la industria del videojuego (influencers, empresas y jugadores) eso parece que ya es un suspenso. La nota de 8 es el nuevo aprobado. Veréis que he dejado fuera a la prensa, no porque no la considere parte de la industria sino porque ellos sí siguen haciendo bien su trabajo con los análisis, pero es la gente la que solo lee la nota y con suerte el apartado &#34;lo bueno y lo malo&#34;.&#xA;&#xA;Sinceramente, creo que la gente ha perdido el norte con esta forma de evaluar juegos, películas, libros, cómics o series. Es literalmente imposible que todo sea una obra maestra, y si algo no es una obra maestra queda directamente tachado de malo. &#xA;&#xA;Wolverine no es el primer caso de esta gilipollez que lleva años proliferando, especialmente desde que la gente usa a los influencers y no a la prensa del videojuego como fuentes de información.&#xA;&#xA;Entiendo que pueda haber gente decepcionada. Después de los tres juegos espectaculares de Spider-Man que nos dio Insomniac, esperábamos mucho del juego de Lobezno. Y es que encima los rumores dicen que el juego ha costado 300 millones (yo no me lo termino de creer).&#xA;&#xA;En cualquier caso, el juego sigue siendo un juego bueno. No es sobresaliente ni notable, pero no es malo. Yo he disfrutado destripando enemigos a diestro y siniestro y la historia me ha gustado mucho. &#xA;&#xA;Imagino que tras las críticas y el presumible batacazo económico no habrá un Wolverine 2, pero si lo hicieran en PS5 lo compraría. Pero como tanto el Spider-Man 3 como un segundo Wolverine (que repito no creo que hagan) saldrían para PS6, me quedaré sin jugarlos (tendré que confiar en que Andariel sí tenga PS6, siga haciendo directos y juegue esos títulos).&#xA;&#xA;Sobre Sony y el fin del formato físico&#xA;&#xA;He dejado a un lado el odio porque el juego es de Sony y que hay que despreciarla por haber matado el juego físico (entiendo ese resquemor, pero tampoco creo que deban pagar justos por pecadores). &#xA;&#xA;Aún así con PS5 ha terminado mi relación con Sony para siempre pues no me compensa comprar sus juegos sabiendo que no puedo tenerlos físicos y luego revenderlos. Van un ritmo de un exclusivo que me interesa cada año y pico y encima la consola probablemente costará más de 1000 euros.&#xA;&#xA;Ojalá el consumidor castigue a Sony, pero viendo las redes no puedo evitar pensar en que va a dar igual y PS6 seguirá siendo la consola reina en la próxima generación.&#xA;&#xA;#Lobezno #Wolverine #Videojuegos #Opinión #Marvel #Insomniac #Sony #PS5 #PlayStation #PlayStation5 &#xA;&#xA;div class=&#34;desk-signature&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    div class=&#34;desk-signature-stamp&#34;&#xD;&#xA;       El escritorio de McAllus&#xD;&#xA;    /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    div class=&#34;desk-signature-body&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;        &lt;img&#xD;&#xA;            class=&#34;desk-signature-logo&#34;&#xD;&#xA;            src=&#34;https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1787213041/My%20Brand/Escritoriojsfzo9.jpg&#34;&#xD;&#xA;            alt=&#34;Imagen de El escritorio de McAllus&#34;&#xD;&#xA;          div class=&#34;desk-signature-info&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Suscríbete a mi newsletter/boletín quincenal a href=&#34;https://mcallus.beehiiv.com/subscribe&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;Entre partidas/a .&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Puedes encontrar los enlaces a todas mis redes sociales y plataformas donde publico en a href=&#34;https://lacentralita.net/@mcallus&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;La Centralita/a (como linktree pero libre y sin entrenar IAs).&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            strong¿Quieres dejar de usar el ecosistema de Google?/strong&#xD;&#xA;            Prueba a href=&#34;https://pr.tn/ref/TN160TVE&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;Proton con mi enlace de referido/a (tienes email, calendar, drive, vpn, gestor de contraseñas, docs, sheets y meet)·&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Este blog está 100% libre de IA generativa.&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Estoy afiliado a a class=&#34;blogblog-link&#34; href=&#34;https://blogblog.es&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34; img class=&#34;desk-signature-blogblog&#34; src=&#34;https://blogsencastellano.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/blogblog-banner.png&#34; alt=&#34;¡Blog!¡Blog!&#34; / /a, un directorio de blogs en español.&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;        /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>He estado jugando a Wolverine para PS5 con mucha calma porque dedico poco tiempo libre a los videojuegos y debo decir que el odio que ha recibido este juego es muy injusto. Esto se une a que se ha perdido el norte con la forma de puntuar.</p>

<p>Es un juego que merece un 6 o 7 y para parte de la industria del videojuego (influencers, empresas y jugadores) eso parece que ya es un suspenso. La nota de 8 es el nuevo aprobado. Veréis que he dejado fuera a la prensa, no porque no la considere parte de la industria sino porque ellos sí siguen haciendo bien su trabajo con los análisis, pero es la gente la que solo lee la nota y con suerte el apartado “lo bueno y lo malo”.</p>

<p>Sinceramente, creo que la gente ha perdido el norte con esta forma de evaluar juegos, películas, libros, cómics o series. Es literalmente imposible que todo sea una obra maestra, y si algo no es una obra maestra queda directamente tachado de malo.</p>

<p>Wolverine no es el primer caso de esta gilipollez que lleva años proliferando, especialmente desde que la gente usa a los influencers y no a la prensa del videojuego como fuentes de información.</p>

<p>Entiendo que pueda haber gente decepcionada. Después de los tres juegos espectaculares de Spider-Man que nos dio Insomniac, esperábamos mucho del juego de Lobezno. Y es que encima los rumores dicen que el juego ha costado 300 millones (yo no me lo termino de creer).</p>

<p>En cualquier caso, el juego sigue siendo un juego bueno. No es sobresaliente ni notable, pero no es malo. Yo he disfrutado destripando enemigos a diestro y siniestro y la historia me ha gustado mucho.</p>

<p>Imagino que tras las críticas y el presumible batacazo económico no habrá un Wolverine 2, pero si lo hicieran en PS5 lo compraría. Pero como tanto el Spider-Man 3 como un segundo Wolverine (que repito no creo que hagan) saldrían para PS6, me quedaré sin jugarlos (tendré que confiar en que Andariel sí tenga PS6, siga haciendo directos y juegue esos títulos).</p>

<h3 id="sobre-sony-y-el-fin-del-formato-físico">Sobre Sony y el fin del formato físico</h3>

<p>He dejado a un lado el odio porque el juego es de Sony y que hay que despreciarla por haber matado el juego físico (entiendo ese resquemor, pero tampoco creo que deban pagar justos por pecadores).</p>

<p>Aún así con PS5 ha terminado mi relación con Sony para siempre pues no me compensa comprar sus juegos sabiendo que no puedo tenerlos físicos y luego revenderlos. Van un ritmo de un exclusivo que me interesa cada año y pico y encima la consola probablemente costará más de 1000 euros.</p>

<p>Ojalá el consumidor castigue a Sony, pero viendo las redes no puedo evitar pensar en que va a dar igual y PS6 seguirá siendo la consola reina en la próxima generación.</p>

<p><a href="/mcallus/tag:Lobezno" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Lobezno</span></a> <a href="/mcallus/tag:Wolverine" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Wolverine</span></a> <a href="/mcallus/tag:Videojuegos" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Videojuegos</span></a> <a href="/mcallus/tag:Opini%C3%B3n" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Opinión</span></a> <a href="/mcallus/tag:Marvel" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Marvel</span></a> <a href="/mcallus/tag:Insomniac" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Insomniac</span></a> <a href="/mcallus/tag:Sony" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Sony</span></a> <a href="/mcallus/tag:PS5" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">PS5</span></a> <a href="/mcallus/tag:PlayStation" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">PlayStation</span></a> <a href="/mcallus/tag:PlayStation5" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">PlayStation5</span></a></p>

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      <guid>https://escritura.social/mcallus/un-seis-o-un-siete-ahora-es-un-suspenso</guid>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 08:05:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Hablando de Life is Strange Double Exposure y Reunion. </title>
      <link>https://escritura.social/mcallus/analisis-life-is-strange-double-exposure-y-reunion</link>
      <description>&lt;![CDATA[He querido traer unos comentarios de las dos secuelas del primer Life is Strange juntas ya que, además de haberlos jugados seguidos, los juegos se continúan. &#xA;&#xA;Life is Strange Double Exposure&#xA;&#xA;Atención: habrá destripes (spoilers) del Life is Strange original&#xA;&#xA;Antes de empezar esta reseña debo decir que no soy para nada imparcial con estos dos juegos. Su primera entrega me marcó de una forma que no os podéis imaginar. De terminar capítulos con lágrimas en los ojos, de llorar a mares cuando tuve que elegir entre salvar a Chloe o Arcadia Bay. Y mira que elegí primero a Chloe pero luego cargué y salvé a Arcadia Bay y volví a llorar en el funeral aunque para mí el final canónico era en el que acaban juntas.&#xA;&#xA;Luego me leí los tomos que salieron continuando la historia de Life is Strange y me alegré de que allí el final canónico fuera el que elegí yo. Y ahora sí, vamos a aproximarnos a lo que nos proponen Double Exposure y Reunion. &#xA;&#xA;Han pasado unos años desde la tormenta de Arcadia Bay y Max es ahora profesora de fotografía en la prestigiosa universidad de Caledon. Lleva sin usar sus poderes desde entonces. Pronto descubriremos que no sigue con Chloe (te dejan elegir si fueron novias o si sigue viva o no), canónicamente para mi en este punto es que está muerta porque si no en mi cabeza no entra que no siguieran juntas. &#xA;&#xA;Comenzamos el juego con Max y su gran amiga Safi explorando en una bolera abandonada. Aquí nos van a explicar las mecánicas del juego, muy sencillas y tal como han sido siempre. Moverte por el escenario y ver con que puedes interactuar, teniendo de dos a cuatro acciones para esas interacciones. Lo mismo con los diálogos que nos darán varias opciones para elegir (o solo dos en los casos de las que producen el mítico cartel de “XXX lo recordará” o “Esto tendrá consecuencias”). &#xA;&#xA;Más tarde ese misma noche saldrán a tomar unas copas viendo una lluvia de estrellas fugases con su amigo el astrónomo Moses. Esa noche Safi morirá de un disparo y cuando Max es capaz de levantarse de llorar, intenta retroceder en el tiempo (por unas voces que escucha) y en su lugar abrirá un acceso a un mundo paralelo donde Safi sigue viva. &#xA;&#xA;Y esta es la mecánica de poderes que tenemos aquí. Iremos cambiando entre “mundo muerte” y “mundo vida” para resolver puzzles y obtener información sobre quien es el asesino de Safi. Debo decir que esta mecánica me ha parecido tan chula como la de retroceder en el tiempo de la primera entrega, de hecho da bastante juego. &#xA;&#xA;Ha habido momentos duros en el juego, pero por desgracia solo vinculados a los recuerdos de Chloe (porque habrá momentos en que escuchemos su voz o la veamos en recuerdos y fotografías). No he llegado a empatizar con Sofi o Moses de la forma en que lo hice con Chloe o incluso Kate. &#xA;&#xA;Aún así la historia la he disfrutado mucho y si te gustó el primer juego este creo que lo vas a disfrutar igualmente. &#xA;&#xA;Life is Strange Reunion&#xA;&#xA;Atención: habrá un leve destripe (spoiler) de Life is Strange Double Exposure&#xA;&#xA;Los sentimientos con este juego han estado a flor de piel todo el tiempo. No os hacéis una idea del agobio de que el juego pudiera acabar mal para Max y Chloe. &#xA;&#xA;A nivel jugable enseguida vemos que vamos a controlar tanto a Max como Chloe, que es algo que lo mismo se sabía pero como llegué sin haber visto gameplay, leer sinopsis o análisis pensaba que solo manejaría a Max. &#xA;&#xA;Volvemos a tener los mismos poderes de retroceder en el tiempo que en la primera entrega con Max mientras que Chloe tiene un mini juego de ganar conversaciones que no se explota demasiado. &#xA;&#xA;Si algo debo echarle en cara al juego es que quizás el tema rebobinar el tiempo, al ser una mecánica que vuelve, se ha sentido menos interesante que lo de ir cambiando entre realidades de Double Exposure. &#xA;&#xA;Por otro lado, el quitar la red social del anterior juego y dejar solo los sms me ha parecido una buena idea. Y otra cosa que han quitado es el formato episódico y eso no me ha gustado, más aún porque ha habido escenas donde perfectamente podían cortar para un episodio. No sé si al ser algo más corto que los otros juegos (apenas ha superado las 8 horas) no han querido hacer algo de solo 3-4 episodios.&#xA;&#xA;De PNJs regresan casi todos los de la primera entrega (salvo Diamond o la profesora que expulsaban). Moses sigue siendo un osito achuchable y Safi empieza siendo bastante insoportable aunque durante la trama vamos a entender sus razones y me alegra las decisiones que tomé para ella (porque ya os adelante que el juego da absoluta libertad para lo que le puede pasar a este PNJ)&#xA;&#xA;Por cierto, da igual con quien hicieras o no romance en Double Exposure que aquí rompen esa relación antes de empezar el juego debido a que todos olvidan lo que ocurrió durante la tormenta y Max se siente culpable de no poder contarle la verdad a su interés romántico del anterior juego. &#xA;&#xA;No voy a entrar más en la trama ni como va el reencuentro de Max y Chloe o como acaban, aunque si os digo que me ha gustado mucho como lo han llevado y cual ha sido su final pues podréis suponer como ha ido en mi partida. También me ha gustado que la supervivencia de muchos PNJs está en juego, cosa que en Double Exposure no es así, y de hecho a mí me han muerto tres secundarios (“por suerte” de ellos dos no me importaban nada y el otro me caía mal). &#xA;&#xA;Conclusiones&#xA;&#xA;Debo ser sincero con vosotros, creo que Double Exposure y especialmente Reunion solo te parecerán maravillosos, como a mí, si vienes del primer Life is Strange y lograste una conexión emocional con Max y Chloe que años después no se ha reducido ni un ápice. En caso contrario, si te gustan este tipo de aventuras narrativas se pueden disfrutar pero no te acordarás de ellos en tu “ranking anual”, como sí voy a hacer yo. &#xA;&#xA;Creo que Square debería dejar ya en paz a Max y Chloe tras este título porque creo que su historia cierra perfectamente (al menos en mi final), y ya que tras el epílogo vemos escenas de toda la saga parece que es lo que tienen pensado hacer. &#xA;&#xA;Y si quieren volver a la franquicia Life is Strange deben darle una buena pensada a nivel de historia, personajes y poderes que le quieren dar a una nueva o nuevo protagonista ya que pienso que hasta ahora los del 2 y el 3 no han estado a la altura de Max a nivel de crear vínculo e interés (prueba de sobra es de que el primer Life is Strange tiene una precuela y dos secuelas)&#xA;&#xA;#Videojuegos #Reseña #AventuraGráfica&#xA;&#xA;div class=&#34;desk-signature&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    div class=&#34;desk-signature-stamp&#34;&#xD;&#xA;       El escritorio de McAllus&#xD;&#xA;    /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    div class=&#34;desk-signature-body&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;        &lt;img&#xD;&#xA;            class=&#34;desk-signature-logo&#34;&#xD;&#xA;            src=&#34;https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1787213041/My%20Brand/Escritoriojsfzo9.jpg&#34;&#xD;&#xA;            alt=&#34;Imagen de El escritorio de McAllus&#34;&#xD;&#xA;          div class=&#34;desk-signature-info&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Suscríbete a mi newsletter/boletín quincenal a href=&#34;https://mcallus.beehiiv.com/subscribe&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;Entre partidas/a .&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Puedes encontrar los enlaces a todas mis redes sociales y plataformas donde publico en a href=&#34;https://lacentralita.net/@mcallus&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;La Centralita/a (como linktree pero libre y sin entrenar IAs).&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            strong¿Quieres dejar de usar el ecosistema de Google?/strong&#xD;&#xA;            Prueba a href=&#34;https://pr.tn/ref/TN160TVE&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;Proton con mi enlace de referido/a (tienes email, calendar, drive, vpn, gestor de contraseñas, docs, sheets y meet)·&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Este blog está 100% libre de IA generativa.&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Estoy afiliado a a class=&#34;blogblog-link&#34; href=&#34;https://blogblog.es&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34; img class=&#34;desk-signature-blogblog&#34; src=&#34;https://blogsencastellano.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/blogblog-banner.png&#34; alt=&#34;¡Blog!¡Blog!&#34; / /a, un directorio de blogs en español.&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;        /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>He querido traer unos comentarios de las dos secuelas del primer Life is Strange juntas ya que, además de haberlos jugados seguidos, los juegos se continúan.</p>

<h3 id="life-is-strange-double-exposure">Life is Strange Double Exposure</h3>

<p><strong><em>Atención: habrá destripes (spoilers) del Life is Strange original</em></strong></p>

<p>Antes de empezar esta reseña debo decir que no soy para nada imparcial con estos dos juegos. Su primera entrega me marcó de una forma que no os podéis imaginar. De terminar capítulos con lágrimas en los ojos, de llorar a mares cuando tuve que elegir entre salvar a Chloe o Arcadia Bay. Y mira que elegí primero a Chloe pero luego cargué y salvé a Arcadia Bay y volví a llorar en el funeral aunque para mí el final canónico era en el que acaban juntas.</p>

<p>Luego me leí los tomos que salieron continuando la historia de Life is Strange y me alegré de que allí el final canónico fuera el que elegí yo. Y ahora sí, vamos a aproximarnos a lo que nos proponen Double Exposure y Reunion.</p>

<p>Han pasado unos años desde la tormenta de Arcadia Bay y Max es ahora profesora de fotografía en la prestigiosa universidad de Caledon. Lleva sin usar sus poderes desde entonces. Pronto descubriremos que no sigue con Chloe (te dejan elegir si fueron novias o si sigue viva o no), canónicamente para mi en este punto es que está muerta porque si no en mi cabeza no entra que no siguieran juntas.</p>

<p>Comenzamos el juego con Max y su gran amiga Safi explorando en una bolera abandonada. Aquí nos van a explicar las mecánicas del juego, muy sencillas y tal como han sido siempre. Moverte por el escenario y ver con que puedes interactuar, teniendo de dos a cuatro acciones para esas interacciones. Lo mismo con los diálogos que nos darán varias opciones para elegir (o solo dos en los casos de las que producen el mítico cartel de “XXX lo recordará” o “Esto tendrá consecuencias”).</p>

<p>Más tarde ese misma noche saldrán a tomar unas copas viendo una lluvia de estrellas fugases con su amigo el astrónomo Moses. Esa noche Safi morirá de un disparo y cuando Max es capaz de levantarse de llorar, intenta retroceder en el tiempo (por unas voces que escucha) y en su lugar abrirá un acceso a un mundo paralelo donde Safi sigue viva.</p>

<p>Y esta es la mecánica de poderes que tenemos aquí. Iremos cambiando entre “mundo muerte” y “mundo vida” para resolver puzzles y obtener información sobre quien es el asesino de Safi. Debo decir que esta mecánica me ha parecido tan chula como la de retroceder en el tiempo de la primera entrega, de hecho da bastante juego.</p>

<p>Ha habido momentos duros en el juego, pero por desgracia solo vinculados a los recuerdos de Chloe (porque habrá momentos en que escuchemos su voz o la veamos en recuerdos y fotografías). No he llegado a empatizar con Sofi o Moses de la forma en que lo hice con Chloe o incluso Kate.</p>

<p>Aún así la historia la he disfrutado mucho y si te gustó el primer juego este creo que lo vas a disfrutar igualmente.</p>

<h3 id="life-is-strange-reunion">Life is Strange Reunion</h3>

<p><strong><em>Atención: habrá un leve destripe (spoiler) de Life is Strange Double Exposure</em></strong></p>

<p>Los sentimientos con este juego han estado a flor de piel todo el tiempo. No os hacéis una idea del agobio de que el juego pudiera acabar mal para Max y Chloe.</p>

<p>A nivel jugable enseguida vemos que vamos a controlar tanto a Max como Chloe, que es algo que lo mismo se sabía pero como llegué sin haber visto gameplay, leer sinopsis o análisis pensaba que solo manejaría a Max.</p>

<p>Volvemos a tener los mismos poderes de retroceder en el tiempo que en la primera entrega con Max mientras que Chloe tiene un mini juego de ganar conversaciones que no se explota demasiado.</p>

<p>Si algo debo echarle en cara al juego es que quizás el tema rebobinar el tiempo, al ser una mecánica que vuelve, se ha sentido menos interesante que lo de ir cambiando entre realidades de Double Exposure.</p>

<p>Por otro lado, el quitar la red social del anterior juego y dejar solo los sms me ha parecido una buena idea. Y otra cosa que han quitado es el formato episódico y eso no me ha gustado, más aún porque ha habido escenas donde perfectamente podían cortar para un episodio. No sé si al ser algo más corto que los otros juegos (apenas ha superado las 8 horas) no han querido hacer algo de solo 3-4 episodios.</p>

<p>De PNJs regresan casi todos los de la primera entrega (salvo Diamond o la profesora que expulsaban). Moses sigue siendo un osito achuchable y Safi empieza siendo bastante insoportable aunque durante la trama vamos a entender sus razones y me alegra las decisiones que tomé para ella (porque ya os adelante que el juego da absoluta libertad para lo que le puede pasar a este PNJ)</p>

<p>Por cierto, da igual con quien hicieras o no romance en Double Exposure que aquí rompen esa relación antes de empezar el juego debido a que todos olvidan lo que ocurrió durante la tormenta y Max se siente culpable de no poder contarle la verdad a su interés romántico del anterior juego.</p>

<p>No voy a entrar más en la trama ni como va el reencuentro de Max y Chloe o como acaban, aunque si os digo que me ha gustado mucho como lo han llevado y cual ha sido su final pues podréis suponer como ha ido en mi partida. También me ha gustado que la supervivencia de muchos PNJs está en juego, cosa que en Double Exposure no es así, y de hecho a mí me han muerto tres secundarios (“por suerte” de ellos dos no me importaban nada y el otro me caía mal).</p>

<h3 id="conclusiones">Conclusiones</h3>

<p>Debo ser sincero con vosotros, creo que Double Exposure y especialmente Reunion solo te parecerán maravillosos, como a mí, si vienes del primer Life is Strange y lograste una conexión emocional con Max y Chloe que años después no se ha reducido ni un ápice. En caso contrario, si te gustan este tipo de aventuras narrativas se pueden disfrutar pero no te acordarás de ellos en tu “ranking anual”, como sí voy a hacer yo.</p>

<p>Creo que Square debería dejar ya en paz a Max y Chloe tras este título porque creo que su historia cierra perfectamente (al menos en mi final), y ya que tras el epílogo vemos escenas de toda la saga parece que es lo que tienen pensado hacer.</p>

<p>Y si quieren volver a la franquicia Life is Strange deben darle una buena pensada a nivel de historia, personajes y poderes que le quieren dar a una nueva o nuevo protagonista ya que pienso que hasta ahora los del 2 y el 3 no han estado a la altura de Max a nivel de crear vínculo e interés (prueba de sobra es de que el primer Life is Strange tiene una precuela y dos secuelas)</p>

<p><a href="/mcallus/tag:Videojuegos" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Videojuegos</span></a> <a href="/mcallus/tag:Rese%C3%B1a" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Reseña</span></a> <a href="/mcallus/tag:AventuraGr%C3%A1fica" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">AventuraGráfica</span></a></p>

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]]></content:encoded>
      <guid>https://escritura.social/mcallus/analisis-life-is-strange-double-exposure-y-reunion</guid>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 18:58:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unas palabras sobre Pragmata (sin spoilers)</title>
      <link>https://escritura.social/mcallus/unas-palabras-sobre-pragmata-sin-spoilers-4p8t</link>
      <description>&lt;![CDATA[Escrito originalmente para mi desaparecido blog El Laberinto de McAllus, al ser tan reciente y de un juego que ha sido tan especial para mí no quería que cayera en el olvido.&#xA;&#xA;Menudo viaje ha sido Pragmata. No tiene una historia compleja llena de giros argumentales o de narrativa emergente, pero eso aquí es lo de menos. Esto va del vínculo que se crea entre Hugh y Diana. Entre nosotros y un robot. Lo he pasado mal en los momentos en que Diana sufre, me he alegrado cuando se pone contenta porque le regalas un objeto y emocionado cuando me da las gracias o me regala un dibujo. Y he llorado con el final del juego, y eso no son muchos los juegos que lo logran.&#xA;&#xA;Y si nos quedamos con lo puramente jugable debo decir que es un 10. Hacía tiempo que no disfrutaba tanto de un shooter en tercera persona y no será por falta de representantes en el género. La combinación de armas y hackeo del juego es sobresaliente y estoy convencido de que pronto veremos copias de esta mecánica, con mayores o menores modificaciones, por parte de otros estudios.&#xA;&#xA;Fijaos si he disfrutado con la jugabilidad que normalmente cuando me acabo la historia de un juego lo desinstalo y a por el siguiente, con Pragmata no lo he hecho, me he ido directamente a un modo de juego nuevo que se desbloquea con desafíos adicionales y seguramente me anime a completar al 100% todos los sectores. Lo que no creo que intente es una partida nueva en el modo de dificultad Lunático porque no creo ser capaz de completarlo.&#xA;&#xA;De verdad que os recomiendo probarlo sin dudar. Si no sabéis si os gustará la peculiar jugabilidad tiene demo disponible en Steam (y si no me equivoco también en consolas). Difícil será viendo lo que queda por salir que no sea mi GOTY de este año. De lo que tengo fichado diría que solo Wolverine podría tener alguna posibilidad, pero en verdad no creo que esté a la altura de jugabilidad e historia (aunque igualmente seguro que ponerme en la piel de Lobezno lo voy a disfrutar como un gorrino en una charca)&#xA;&#xA;Supongo que no puedo cerrar sin mencionar la polémica sobre los pervertidos de internet y la cantidad de mierda que se ha echado sobre los diseñadores del juego. Cierto sector del periodismo de videojuegos ha llegado a decir que Capcom ha diseñado este juego para atraer a los pederastas, de verdad, la gente se lo tiene que hacer mirar buscando generar polémica para obtener visitas y viralidad en internet.&#xA;&#xA;#Reseña #Videojuegos&#xA;&#xA;div class=&#34;desk-signature&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    div class=&#34;desk-signature-stamp&#34;&#xD;&#xA;       El escritorio de McAllus&#xD;&#xA;    /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    div class=&#34;desk-signature-body&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;        &lt;img&#xD;&#xA;            class=&#34;desk-signature-logo&#34;&#xD;&#xA;            src=&#34;https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1787213041/My%20Brand/Escritoriojsfzo9.jpg&#34;&#xD;&#xA;            alt=&#34;Imagen de El escritorio de McAllus&#34;&#xD;&#xA;          div class=&#34;desk-signature-info&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Suscríbete a mi newsletter/boletín quincenal a href=&#34;https://mcallus.beehiiv.com/subscribe&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;Entre partidas/a .&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Puedes encontrar los enlaces a todas mis redes sociales y plataformas donde publico en a href=&#34;https://lacentralita.net/@mcallus&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;La Centralita/a (como linktree pero libre y sin entrenar IAs).&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            strong¿Quieres dejar de usar el ecosistema de Google?/strong&#xD;&#xA;            Prueba a href=&#34;https://pr.tn/ref/TN160TVE&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;Proton con mi enlace de referido/a (tienes email, calendar, drive, vpn, gestor de contraseñas, docs, sheets y meet)·&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Este blog está 100% libre de IA generativa.&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Estoy afiliado a a class=&#34;blogblog-link&#34; href=&#34;https://blogblog.es&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34; img class=&#34;desk-signature-blogblog&#34; src=&#34;https://blogsencastellano.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/blogblog-banner.png&#34; alt=&#34;¡Blog!¡Blog!&#34; / /a, un directorio de blogs en español.&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;        /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><em>Escrito originalmente para mi desaparecido blog El Laberinto de McAllus, al ser tan reciente y de un juego que ha sido tan especial para mí no quería que cayera en el olvido.</em></p>

<p>Menudo viaje ha sido Pragmata. No tiene una historia compleja llena de giros argumentales o de narrativa emergente, pero eso aquí es lo de menos. Esto va del vínculo que se crea entre Hugh y Diana. Entre nosotros y un robot. Lo he pasado mal en los momentos en que Diana sufre, me he alegrado cuando se pone contenta porque le regalas un objeto y emocionado cuando me da las gracias o me regala un dibujo. Y he llorado con el final del juego, y eso no son muchos los juegos que lo logran.</p>

<p>Y si nos quedamos con lo puramente jugable debo decir que es un 10. Hacía tiempo que no disfrutaba tanto de un shooter en tercera persona y no será por falta de representantes en el género. La combinación de armas y hackeo del juego es sobresaliente y estoy convencido de que pronto veremos copias de esta mecánica, con mayores o menores modificaciones, por parte de otros estudios.</p>

<p>Fijaos si he disfrutado con la jugabilidad que normalmente cuando me acabo la historia de un juego lo desinstalo y a por el siguiente, con Pragmata no lo he hecho, me he ido directamente a un modo de juego nuevo que se desbloquea con desafíos adicionales y seguramente me anime a completar al 100% todos los sectores. Lo que no creo que intente es una partida nueva en el modo de dificultad Lunático porque no creo ser capaz de completarlo.</p>

<p>De verdad que os recomiendo probarlo sin dudar. Si no sabéis si os gustará la peculiar jugabilidad tiene demo disponible en Steam (y si no me equivoco también en consolas). Difícil será viendo lo que queda por salir que no sea mi GOTY de este año. De lo que tengo fichado diría que solo Wolverine podría tener alguna posibilidad, pero en verdad no creo que esté a la altura de jugabilidad e historia (aunque igualmente seguro que ponerme en la piel de Lobezno lo voy a disfrutar como un gorrino en una charca)</p>

<p>Supongo que no puedo cerrar sin mencionar la polémica sobre los pervertidos de internet y la cantidad de mierda que se ha echado sobre los diseñadores del juego. Cierto sector del periodismo de videojuegos ha llegado a decir que Capcom ha diseñado este juego para atraer a los pederastas, de verdad, la gente se lo tiene que hacer mirar buscando generar polémica para obtener visitas y viralidad en internet.</p>

<p><a href="/mcallus/tag:Rese%C3%B1a" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Reseña</span></a> <a href="/mcallus/tag:Videojuegos" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Videojuegos</span></a></p>

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       El escritorio de McAllus
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      <guid>https://escritura.social/mcallus/unas-palabras-sobre-pragmata-sin-spoilers-4p8t</guid>
      <pubDate>Fri, 08 May 2026 21:12:15 +0000</pubDate>
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