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    <title>rol &amp;mdash; El escritorio de McAllus</title>
    <link>https://escritura.social/mcallus/tag:rol</link>
    <description>Blog personal centrado en mis hobbies (principalmente escribir, leer, rol y videojuegos)</description>
    <pubDate>Sun, 06 Sep 2026 23:13:51 +0000</pubDate>
    <item>
      <title>Los diarios de Shosuro Otagi Parte 2</title>
      <link>https://escritura.social/mcallus/los-diarios-de-shosuro-otagi-parte-2</link>
      <description>&lt;![CDATA[Ante ti se despliegan unos pergaminos pulcramente escritos en lo que parece texto rokuganí, sin embargo, las palabras no tienen ningún tipo de sentido. Probablemente, estén codificados con algún tipo de clave familiar. Descifrarlos será imposible salvo para alguien de la familia Shosuro del Clan Escorpión.&#xA;&#xA;Día 1 (más tarde)&#xA;&#xA;He vuelto a mi alojamiento en la posada el Dragón bajo la Luna bien entrada la madrugada y debería irme a descansar un poco, que hemos quedado Toritaka Takeshi-san y yo para desayunar antes de reunirnos con Mirumoto Kenshiro-san para seguir con la investigación. A pesar de ello deseo poner por escrito todo lo ocurrido esta noche antes de mi merecido sueño. &#xA;&#xA;Cenamos con Tonbo Ayane-sama y Shiba Yoteko-san. Me senté con mi prometida, pero apenas intercambiamos unas pocas palabras de fría cortesía. Nuestra relación no era lo importante en ese momento si de verdad la ciudad seguía amenazada por la posible destrucción desatada por el venerable kami del río. Compartimos con la shugenja libélula nuestros descubrimientos así como el ritual que Mirumoto Kenshiro-san y yo llevamos a cabo en el santuario secreto al kami del río. Le contamos que se encargaría el joven hijo del difunto elegido de mantener el templo, aunque ella insistió en que le explicáramos como llegar. Supongo que quiere estar segura de que se hacen bien las cosas, de la forma en que solo los hombres y mujeres santos saben. &#xA;&#xA;Ilustración donde se ve una ciudad en la intersección de un río que se divide en dos. Se aprecian tres distritos completamente separados y una isla con un enorme sauce en el centro del río donde se parte el río principal en dos&#xA;&#xA;Tras la cena, cuando nos quedamos solos, el dragón compartió con Toritaka Takeshi-san y conmigo la información de que el almacén al que se llevaba el arroz robado de los Libélulas, pertenecía a Ikoma Sayaka la segunda persona más importante del distrito de los leones. También nos dio un nombre, Kaeru Gemma, uno de los magistrados de la ciudad que sobornó a un ashigaru del puerto en una de las noches de robos, por desgracia no conocía su rostro. El único que conocía a Gemma, era un ronin compañero de Kenshiro-san que desapareció mientras intentaba hablar con Gemma. Supongo que ese ronin se habrá reunido con sus ancestros.&#xA;&#xA;Regresamos a la casa de té la Rana Sonriente, donde Shosuro Aiko-san nos tenía preparado un reservado. Al poco tiempo llegó Luna Turbia a la que Kenshiro-san contrató por un koku para vigilar discretamente las próximas noches los almacenes del distrito Dragón por si podía conseguir nombres y descripciones de los implicados. La ronin estuvo más que dispuesta por ese dinero a hacer el trabajo y creo que hasta habría compartido su futon si Kenshiro-san se lo hubiera propuesto. Le preguntamos por Kaeru Gemma y nos contó que debía ser alguien sin rango dentro de los Kaeru porque no le conocía. &#xA;&#xA;En este momento pensaba que nos íbamos a retirar, pero Kenshiro-san quería que usara mis capacidades para ver el lugar del asesinato. Una vez en el almacén convencimos al ashigaru que vigilaba la puerta para que nos dejara pasar. Habían pasado ya casi dos días del crimen por lo que no logré encontrar nada útil en el lugar. Por su parte, Takeshi-san se dedicó a realizar una comunión con los kami y logró entrar en contacto con el del embarcadero. &#xA;&#xA;Gracias a esta visión pudo ver el asesinato del bendecido del kami, quien primero recibió una paliza a manos de unos heimin. Un Kaeru le mató, por fin tenemos un rostro que al menos uno de nosotros puede reconocer. Además, en la visión también observó que uno de los heimin robaba una bolsita que parecía preparado como ofrenda. Con las visiones de esta tarde y estas nuevas tanto Takeshi-san como yo estamos de acuerdo en que es vital encontrar al Kaeru asesino y entregarlo al mar, así como recuperar la ofrenda y dejarla en el templo secreto. Veo más factible atrapar al Kaeru que confiar en que un heimin ladrón no habrá ya usado el contenido de la ofrenda para pagar sus vicios. &#xA;&#xA;Con esos dos objetivos en mente, pero sin un camino claro por el que alcanzarlos nos retiramos. Imagino que mis dos compañeros ya estarán más que dormidos. &#xA;&#xA;Y cuando estoy a punto de recoger mis materiales de escritura me ha venido a la mente Yoteko-san: el verdadero motivo por el que me he metido en esta investigación, ayudar a su amiga libélula para intentar agradarle un poco más. Me pregunto si servirá de algo...&#xA;&#xA;Día 2 (medio día)&#xA;&#xA;Acabamos de volver a la posada el Dragón bajo la Luna a tomar un pequeño refrigerio, tras la tensa conversación con Rana Blanca, y también he aprovechado para acariciar a Aki que ha estado a lo suyo desde que llegamos de viaje. Será mejor que la deje esta vez encerrada en mi habitación porque no quiero que nos vayamos a ir mis padres y yo de la ciudad y esta peluda gata decida no estar en las cercanías. Como Kenshiro-san quería pasar antes por su casa, he aprovechado para escribir estas líneas para que las encuentren mis padres si no vuelvo de la siguiente parte de nuestra búsqueda. &#xA;&#xA;Cuando me levanté esta mañana había un mensaje para mí de que Rana Blanca nos esperaba en un lago cercano al templo de Bishamon. Takeshi-san y yo recogimos a Kenshiro en su casa, donde Luna Turbia ya le había informado de que no vio nada raro la pasada noche… más allá de nosotros. Tras reunirnos fuimos directos al templo y allí estaba Rana Blanca. Un ronin que lleva una máscara, al más puro estilo de mi clan, y un tetsubo que no sé si yo sería capaz de levantar. Además, es bastante grande, casi con la constitución de un Cangrejo. Eso sí, por su voz me pareció más joven de lo que esperaba de alguien con su reputación. &#xA;&#xA;Sabíamos de él gracias a los rumores que corren por la ciudad que los heimin le tienen en muy buena consideración así como que está obligado de alguna manera a trabajar para los Kaeru. Aunque esto último dudo que sea verdad, puesto que su deseo de entrar en los Kaeru de forma oficial es lo que usó para justificar su deseo de contar lo del asesinato y nuestra investigación clandestina. Y es que Kenshiro-san decidió contarle que estábamos investigando un asesinato y que podríamos necesitar su ayuda. Y claro, aunque no es un magistrado por derecho de la ciudad sí que trabaja para ellos por lo que se sentía en la obligación de ir a ver Nogoru-sama el líder de los Kaeru a contárselo. &#xA;&#xA;Y aquí venía un gran dilema porque yo mismo me enteré la noche anterior en la cena de que esta investigación encargada por Tonbo Kuma-sama, el gobernador del distrito Dragón, es secreta. No podíamos permitir que fuera a contarlo, pero tampoco podíamos eliminar a un ronin que trabajaba para la familia imperial a través de los Kaeru. Intenté convencerle con mis mejores tergiversaciones del Bushido, pero no hubo manera. Fue finalmente Takeshi-san quien con un alegato de corte espiritual le hizo entender la importancia de mantener la boca callada un poco más para poder aplacar la ira del kami del río. &#xA;&#xA;Conseguimos que, con la descripción de Takeshi-san del Kaeru que vio en su visión, Rana Blanca dijo que podría ser Kaeru Gemma. Nuestro asesino ya tiene nombre y encima es el que participa en el robo del arroz así que no solo contentaremos al kami atrapándole, sino que podremos averiguar quien más está en esta conspiración para detenerla por completo. Ahora debemos localizarle para llevar a cabo un interrogatorio que tal vez tenga que acabar en soledad porque sospecho que Kenshiro-san y Takeshi-san no van a aprobar los métodos necesarios para que alguien corrupto hable. También espero que pueda identificar al heimin que robó la ofrenda para intentar recuperarla. &#xA;&#xA;Llaman a mi puerta. Debo irme.&#xA;&#xA;--- &#xA;¿Qué son estos diarios?&#xA;&#xA;Banner en el que puede verse un paisaje de corte japonés con pequeñas islas con árboles conectadas por un puente, al fondo se ve un pequeño castillo y un Torii. A la derecha está el logo del juego de rol de La Leyenda de los Cinco Anillos en letras blancas y con fondo rojo&#xA;&#xA;Son el resumen de las partidas de rol que voy echando a una campaña de la leyenda de los cinco anillos dirigida por Maxi y que jugamos en el local del Club Averno. Por cierto, las ilustraciones que salen de personajes o lugares se supone que son dibujos hechos por mi personaje ya que una de sus habilidades, y motivo de rencillas con su madre, es la de ser pintor.&#xA;&#xA;Os dejo por aquí el índice de entradas relacionadas: &#xA;&#xA;Regreso a mi querida Rokugan (contexto de la campaña y comentarios de que me parecen las reglas)&#xA;Los diarios de Shosuro Otagi Parte 1. Primera sesión jugada el 22-8-2026&#xA;Los diarios de Shosuro Otagi Parte 2. Segunda sesión jugada el 30-8-2026 (es esta entrada)&#xA;&#xA;#Relato #LaLeyendaDeLosCincoAnillos #Rol #Fantasía&#xA;&#xA;div class=&#34;desk-signature&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    div class=&#34;desk-signature-stamp&#34;&#xD;&#xA;        ¡GRACIAS POR LEER!&#xD;&#xA;    /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    div class=&#34;desk-signature-body&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;        &lt;img&#xD;&#xA;            class=&#34;desk-signature-logo&#34;&#xD;&#xA;            src=&#34;https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1787213041/My%20Brand/Escritoriojsfzo9.jpg&#34;&#xD;&#xA;            alt=&#34;Imagen de El escritorio de McAllus&#34;&#xD;&#xA;          div class=&#34;desk-signature-info&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Puedes encontrar los enlaces a todas mis redes sociales y plataformas donde publico en a href=&#34;https://lacentralita.net/@mcallus&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;La Centralita/a (como linktree pero libre y sin entrenar IAs).&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            strong¿Quieres dejar de usar el ecosistema de Google?/strong&#xD;&#xA;            Prueba a href=&#34;https://pr.tn/ref/TN160TVE&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;Proton con mi enlace de referido/a (tienes email, calendar, drive, vpn, gestor de contraseñas, docs, sheets y meet)·&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Este blog está 100% libre de IA generativa.&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Estoy afiliado a a class=&#34;blogblog-link&#34; href=&#34;https://blogblog.es&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34; img class=&#34;desk-signature-blogblog&#34; src=&#34;https://blogsencastellano.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/blogblog-banner.png&#34; alt=&#34;¡Blog!¡Blog!&#34; / /a, un directorio de blogs en español.&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;        /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><em>Ante ti se despliegan unos pergaminos pulcramente escritos en lo que parece texto rokuganí, sin embargo, las palabras no tienen ningún tipo de sentido. Probablemente, estén codificados con algún tipo de clave familiar. Descifrarlos será imposible salvo para alguien de la familia Shosuro del Clan Escorpión.</em></p>

<h2 id="día-1-más-tarde">Día 1 <em>(más tarde)</em></h2>

<p>He vuelto a mi alojamiento en la posada el Dragón bajo la Luna bien entrada la madrugada y debería irme a descansar un poco, que hemos quedado Toritaka Takeshi-san y yo para desayunar antes de reunirnos con Mirumoto Kenshiro-san para seguir con la investigación. A pesar de ello deseo poner por escrito todo lo ocurrido esta noche antes de mi merecido sueño.</p>

<p>Cenamos con Tonbo Ayane-sama y Shiba Yoteko-san. Me senté con mi prometida, pero apenas intercambiamos unas pocas palabras de fría cortesía. Nuestra relación no era lo importante en ese momento si de verdad la ciudad seguía amenazada por la posible destrucción desatada por el venerable kami del río. Compartimos con la shugenja libélula nuestros descubrimientos así como el ritual que Mirumoto Kenshiro-san y yo llevamos a cabo en el santuario secreto al kami del río. Le contamos que se encargaría el joven hijo del difunto elegido de mantener el templo, aunque ella insistió en que le explicáramos como llegar. Supongo que quiere estar segura de que se hacen bien las cosas, de la forma en que solo los hombres y mujeres santos saben.</p>

<p><img src="https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1788510320/Ciudad_de_la_rana_rica.webp" alt="Ilustración donde se ve una ciudad en la intersección de un río que se divide en dos. Se aprecian tres distritos completamente separados y una isla con un enorme sauce en el centro del río donde se parte el río principal en dos"></p>

<p>Tras la cena, cuando nos quedamos solos, el dragón compartió con Toritaka Takeshi-san y conmigo la información de que el almacén al que se llevaba el arroz robado de los Libélulas, pertenecía a Ikoma Sayaka la segunda persona más importante del distrito de los leones. También nos dio un nombre, Kaeru Gemma, uno de los magistrados de la ciudad que sobornó a un ashigaru del puerto en una de las noches de robos, por desgracia no conocía su rostro. El único que conocía a Gemma, era un ronin compañero de Kenshiro-san que desapareció mientras intentaba hablar con Gemma. Supongo que ese ronin se habrá reunido con sus ancestros.</p>

<p>Regresamos a la casa de té la Rana Sonriente, donde Shosuro Aiko-san nos tenía preparado un reservado. Al poco tiempo llegó Luna Turbia a la que Kenshiro-san contrató por un koku para vigilar discretamente las próximas noches los almacenes del distrito Dragón por si podía conseguir nombres y descripciones de los implicados. La ronin estuvo más que dispuesta por ese dinero a hacer el trabajo y creo que hasta habría compartido su futon si Kenshiro-san se lo hubiera propuesto. Le preguntamos por Kaeru Gemma y nos contó que debía ser alguien sin rango dentro de los Kaeru porque no le conocía.</p>

<p>En este momento pensaba que nos íbamos a retirar, pero Kenshiro-san quería que usara mis capacidades para ver el lugar del asesinato. Una vez en el almacén convencimos al ashigaru que vigilaba la puerta para que nos dejara pasar. Habían pasado ya casi dos días del crimen por lo que no logré encontrar nada útil en el lugar. Por su parte, Takeshi-san se dedicó a realizar una comunión con los kami y logró entrar en contacto con el del embarcadero.</p>

<p>Gracias a esta visión pudo ver el asesinato del bendecido del kami, quien primero recibió una paliza a manos de unos heimin. Un Kaeru le mató, por fin tenemos un rostro que al menos uno de nosotros puede reconocer. Además, en la visión también observó que uno de los heimin robaba una bolsita que parecía preparado como ofrenda. Con las visiones de esta tarde y estas nuevas tanto Takeshi-san como yo estamos de acuerdo en que es vital encontrar al Kaeru asesino y entregarlo al mar, así como recuperar la ofrenda y dejarla en el templo secreto. Veo más factible atrapar al Kaeru que confiar en que un heimin ladrón no habrá ya usado el contenido de la ofrenda para pagar sus vicios.</p>

<p>Con esos dos objetivos en mente, pero sin un camino claro por el que alcanzarlos nos retiramos. Imagino que mis dos compañeros ya estarán más que dormidos.</p>

<p>Y cuando estoy a punto de recoger mis materiales de escritura me ha venido a la mente Yoteko-san: el verdadero motivo por el que me he metido en esta investigación, ayudar a su amiga libélula para intentar agradarle un poco más. Me pregunto si servirá de algo...</p>

<h2 id="día-2-medio-día">Día 2 <em>(medio día)</em></h2>

<p>Acabamos de volver a la posada el Dragón bajo la Luna a tomar un pequeño refrigerio, tras la tensa conversación con Rana Blanca, y también he aprovechado para acariciar a Aki que ha estado a lo suyo desde que llegamos de viaje. Será mejor que la deje esta vez encerrada en mi habitación porque no quiero que nos vayamos a ir mis padres y yo de la ciudad y esta peluda gata decida no estar en las cercanías. Como Kenshiro-san quería pasar antes por su casa, he aprovechado para escribir estas líneas para que las encuentren mis padres si no vuelvo de la siguiente parte de nuestra búsqueda.</p>

<p>Cuando me levanté esta mañana había un mensaje para mí de que Rana Blanca nos esperaba en un lago cercano al templo de Bishamon. Takeshi-san y yo recogimos a Kenshiro en su casa, donde Luna Turbia ya le había informado de que no vio nada raro la pasada noche… más allá de nosotros. Tras reunirnos fuimos directos al templo y allí estaba Rana Blanca. Un ronin que lleva una máscara, al más puro estilo de mi clan, y un tetsubo que no sé si yo sería capaz de levantar. Además, es bastante grande, casi con la constitución de un Cangrejo. Eso sí, por su voz me pareció más joven de lo que esperaba de alguien con su reputación.</p>

<p>Sabíamos de él gracias a los rumores que corren por la ciudad que los heimin le tienen en muy buena consideración así como que está obligado de alguna manera a trabajar para los Kaeru. Aunque esto último dudo que sea verdad, puesto que su deseo de entrar en los Kaeru de forma oficial es lo que usó para justificar su deseo de contar lo del asesinato y nuestra investigación clandestina. Y es que Kenshiro-san decidió contarle que estábamos investigando un asesinato y que podríamos necesitar su ayuda. Y claro, aunque no es un magistrado por derecho de la ciudad sí que trabaja para ellos por lo que se sentía en la obligación de ir a ver Nogoru-sama el líder de los Kaeru a contárselo.</p>

<p>Y aquí venía un gran dilema porque yo mismo me enteré la noche anterior en la cena de que esta investigación encargada por Tonbo Kuma-sama, el gobernador del distrito Dragón, es secreta. No podíamos permitir que fuera a contarlo, pero tampoco podíamos eliminar a un ronin que trabajaba para la familia imperial a través de los Kaeru. Intenté convencerle con mis mejores tergiversaciones del Bushido, pero no hubo manera. Fue finalmente Takeshi-san quien con un alegato de corte espiritual le hizo entender la importancia de mantener la boca callada un poco más para poder aplacar la ira del kami del río.</p>

<p>Conseguimos que, con la descripción de Takeshi-san del Kaeru que vio en su visión, Rana Blanca dijo que podría ser Kaeru Gemma. Nuestro asesino ya tiene nombre y encima es el que participa en el robo del arroz así que no solo contentaremos al kami atrapándole, sino que podremos averiguar quien más está en esta conspiración para detenerla por completo. Ahora debemos localizarle para llevar a cabo un interrogatorio que tal vez tenga que acabar en soledad porque sospecho que Kenshiro-san y Takeshi-san no van a aprobar los métodos necesarios para que alguien corrupto hable. También espero que pueda identificar al heimin que robó la ofrenda para intentar recuperarla.</p>

<p>Llaman a mi puerta. Debo irme.</p>

<hr>

<h2 id="qué-son-estos-diarios">¿Qué son estos diarios?</h2>

<p><img src="https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1787570512/La_leyenda_de_los_cinco_anillos_banner.jpg" alt="Banner en el que puede verse un paisaje de corte japonés con pequeñas islas con árboles conectadas por un puente, al fondo se ve un pequeño castillo y un Torii. A la derecha está el logo del juego de rol de La Leyenda de los Cinco Anillos en letras blancas y con fondo rojo"></p>

<p>Son el resumen de las partidas de rol que voy echando a una campaña de la leyenda de los cinco anillos dirigida por Maxi y que jugamos en el local del Club Averno. Por cierto, las ilustraciones que salen de personajes o lugares se supone que son dibujos hechos por mi personaje ya que una de sus habilidades, y motivo de rencillas con su madre, es la de ser pintor.</p>

<p>Os dejo por aquí el índice de entradas relacionadas:</p>
<ul><li><a href="https://escritura.social/mcallus/regreso-a-mi-querida-rokugan" rel="nofollow">Regreso a mi querida Rokugan</a> (contexto de la campaña y comentarios de que me parecen las reglas)</li>
<li><a href="https://escritura.social/mcallus/los-diarios-de-shosuro-otagi-parte-1" rel="nofollow">Los diarios de Shosuro Otagi Parte 1</a>. Primera sesión jugada el 22-8-2026</li>
<li>Los diarios de Shosuro Otagi Parte 2. Segunda sesión jugada el 30-8-2026 <em>(es esta entrada)</em></li></ul>

<p><a href="/mcallus/tag:Relato" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Relato</span></a> <a href="/mcallus/tag:LaLeyendaDeLosCincoAnillos" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LaLeyendaDeLosCincoAnillos</span></a> <a href="/mcallus/tag:Rol" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Rol</span></a> <a href="/mcallus/tag:Fantas%C3%ADa" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Fantasía</span></a></p>

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      <guid>https://escritura.social/mcallus/los-diarios-de-shosuro-otagi-parte-2</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 11:05:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Nuevo año escolar 2026-2027</title>
      <link>https://escritura.social/mcallus/nuevo-ano-escolar-2026-2027</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;La chapa que voy a dar en esta entrada sé que no le interesa a nadie, pero a mí poner las cosas por escrito me ayuda a descargar la mente y poder avanzar en mis temas pendientes, aunque sean de ocio.&#xA;&#xA;Hemos empezado septiembre y aunque yo hasta no hace tanto medía mis años de forma natural, desde que empecé en el Taller de Escritura de Librería Luces (impartido por Laura Santiago) mis años ahora empiezan en septiembre. Aunque es verdad que este año el inicio del taller se ha ido a octubre, mi agenda &#34;escolar&#34; empieza en septiembre y este mes es también el retorno a la jornada completa así que lo voy a mantener como el mes de inicio de mi año. &#xA;&#xA;El verano pasó volando&#xA;&#xA;Para mí el verano empieza con mis vacaciones de la segunda quincena de junio y se prolonga durante julio y agosto con la jornada reducida en el curro. Una vez llega el 1 de septiembre para mí acaba el verano aunque todavía quede calor que aguantar y la estación oficialmente no haya acabado. En las vacaciones descansé y durante ellas y principios de julio avancé bastante en videojuegos, lecturas y escritura, pero llegó la segunda mitad de julio y se desató el Caos.&#xA;&#xA;Y es que decidí mudarme con mi madre. No lo había dicho abiertamente en redes hasta este momento porque en parte me da vergüenza este &#34;paso atrás&#34;, pero era necesario tanto para mi madre, que tiene 74 años, necesita ayuda y especialmente compañía desde que en años consecutivos perdió a mi padre (su marido) y a su gato, como para mí que con los precios que pagaba ya de alquiler y los gastos de la vida no conseguía prácticamente ahorrar al ritmo necesario para ir más rápido que las subidas de la vivienda. Ahora existe la posibilidad de que incluso manteniendo el ritmo de subida actual pueda comprarme algo en un año y medio o dos. &#xA;&#xA;De todas formas no he venido aquí a hablar de mi vida personal no friki más allá de este pequeño comentario. Vamos con lo que de verdad es interesante en la vida: el ocio. &#xA;&#xA;Último cuatrimestre del año&#xA;&#xA;Entramos en los últimos cuatro meses del año y toca un poco reorganizarme con varias cosas que quería hacer este año y que, por supuesto, no he cumplido bien porque han dejado de interesarme o bien porque la vida me ha pasado por encima. &#xA;&#xA;Rol&#xA;&#xA;Una de estas cosas por la que perdí interés es acabar por tercera vez La maldición de Strahd para D&amp;D quinta edición (la de 2014, la edición buena), y es que aunque es un grupo de jugadores que adoro entre las agendas horribles de ellos para quedar, la mudanza de uno fuera de Málaga y la paternidad de otro la campaña quedó pausada a falta de un tema pendiente e ir al castillo de Strahd a acabar con el villano o morir en el intento. Ahora ha sacado uno de los jugadores, el que se fue fuera, que podemos ir a su casa a rematar la campaña… La verdad es que me da pereza, pero supongo que la retomaremos: aunque en cuanto empiecen a darme problemas de agenda o me cancelen a última hora una sola sesión se acabó. &#xA;&#xA;También tenemos pendiente dirigir a dos directores la segunda parte de una aventura de Warhammer 40000 Imperium Maledictum... A ver si mi co-director saca hueco y nos la quitamos de encima. Después de esto no pienso dirigir nada más de Imperium Maledictum, aunque si tengo ocasión espero jugarlo con el que es mi compañero en la dirección que me dijo que sí tiene interés en seguir dirigiéndolo.&#xA;&#xA;Y ahora cosa de rol que sí quiero dirigir: Delta Green, Dragonbane, Coriolis, Cyberpunk Red, Fabula Ultima y Legendary Kingdoms. Desgranemos con cada título lo que quiero hacer. &#xA;&#xA;Delta green&#xA;&#xA;De este quiero dirigir en el club todas las aventuras de Una noche en la Ópera (6 aventuras). La idea es jugar cada una de ellas con quien se vaya apuntando. Tengo pensado que los personajes vayan evolucionando de una aventura a la siguiente, pero no necesariamente repetirán los jugadores. Yo voy a poner fechas y quienes se apunten juegan la aventura completa que toque (no las he leído todavía, pero espero que sean pocas sesiones cada una). &#xA;&#xA;Y para la siguiente aventura si alguno repite le doy el personaje que usó la anterior vez y si son todos nuevos no pasa nada porque los casos no van a estar conectados. Si veo mucho interés en el club por este juego, pues las volveré a dirigir todas una vez acabe el primer recorrido por el libro.&#xA;&#xA;Para final de septiembre a ver si puedo estar empezando, que de reglas es solo releer porque ya dirigí la aventura que venía con la pantalla un par de veces cuando salió el Manual del agente y ese suplemento. &#xA;&#xA;Dragonbane&#xA;&#xA;Este sí lo quiero dirigir en forma de campaña, pero será cuando acabe (o cancele) la maldición de Strahd que no quiero estar dirigiendo dos campañas de fantasía a la vez. De este no he leído más que en diagonal el manual por lo que tengo que leerlo bien y preparar las aventuras así que dudo que lo empiece antes de octubre o incluso noviembre. Pero que este retraso no os confunda, tengo muchísimas ganas de dirigirlo (aunque en verdad me hubiera gustado más ser jugador). &#xA;&#xA;Cyberpunk red&#xA;&#xA;Aunque ya tenemos los pdfs provisionales (y dijeron en la newsletter que en breve tendremos los definitivos), yo esperaré a recibirlo en físico para leerlo y empezar a preparar cosas. Si no hay retrasos debería ser en octubre de este año (y conociendo a HT Publishers no se irán de fecha o el retraso será mínimo). &#xA;&#xA;Con este juego tengo pensado hacer lo mismo que con Delta Green nada de campaña. Usaré el libro de aventuras Los relatos del Rojo e ir dirigiéndolas de forma independiente en el club, con los personajes mejorando y aumentando un poco su trasfondo. Ellos repetirán de aventura en aventura, los jugadores irán rotando según los que se apunten a la siguiente aventura. A los que repitan les daré el mismo personaje que ya usaron y el resto para los nuevos.&#xA;&#xA;Me imagino que dirigiré primero las de Delta Green y luego las de Cyberpunk Red, así que dudo que antes de noviembre o incluso diciembre vea mesa. Lo bueno es que justo a final de noviembre estoy de vacaciones así que seguro que ahí lo dejo todo listo para empezar en diciembre a jugar en Night City. &#xA;&#xA;Y después de pasar por todas las aventuras de los relatos del Rojo, si hubo &#34;lista de espera&#34; iré alternando aventuras de Delta Green y Cyberpunk Red para días que tenga sueltos sin planes yo y que se apunte quien quiera (en esta segunda pasada ya no sé si haré lo de hacer evolucionar a los personajes). &#xA;&#xA;Y en el improbable caso de que Cyberpunk Red no genere interés en el club, pues tiraré del modo solitario y así escribo algunos relatos de mis aventuras en solitario por Night City (de Delta Green no tengo esa duda porque los mitos y lo sobrenatural es lo que más mola en el club).&#xA;&#xA;Coriolis&#xA;&#xA;Este ha sido un capricho para nada previsto en mi planificación de novedades roleras del año (igual que el siguiente juego). Me gusta mucho la ciencia ficción, Traveller es uno de mis juegos favoritos, pero la verdad es que no tengo muchas ganas de ese sistema. Y me he decidido por este Coriolis por los siguientes motivos: &#xA;sale en unos días (el 11 de septiembre),&#xA;usa el sistema sencillito de Zero Engine,&#xA;los jugadores empiezan con una nave espacial, que será el centro de la campaña,&#xA;una mitología, Las mil y una noches, que no conozco con tanto detalle como la griega, nórdica o la japonesa, pero me resulta muy atractiva,&#xA;y como extra tiene modo de un solo jugador.&#xA;&#xA;Y es que este juego lo empezaré con el modo de un solo jugador para contar mis pequeñas historias de ciencia ficción, que me apetece escribir de este género. Aunque de todas formas seguro que saco hueco en lo que queda de 2026 para dirigir en el club la aventura introductoria que viene en el manual. &#xA;&#xA;Fabula Ultima&#xA;No os hacéis una idea lo que me cuesta no acentuar las dos palabras del título de este juego.&#xA;&#xA;Esta es una ambientación a construir más o menos por jugadores y director (por lo que tengo entendido). La verdad es que lo he comprado un poco a ciegas por ser la experiencia jrpg llevada al rol y porque me lo ha recomendado alguien de cuyo criterio me fío. Siendo realistas es el que tiene menos posibilidades de que lo lleve a mesa en este 2026, pero trataré de hacerle hueco lo antes posible. &#xA;&#xA;Este juego me gustaría que fuera una campaña también y no sé si tendría tiempo de llevar dos campañas para adelante a la vez (junto a los oneshots de los otros juegos), más teniendo en cuenta que para este juego no hay ninguna publicada en español y tendría que escribirla+improvisarla. Quizás haga sondeo en el club de interesados en Dragonbane y Fabula Ultima para los domingos y elija el que tenga más votos. En cualquier caso como dije antes primero debo acabar o cancelar la maldición de Strahd. &#xA;&#xA;Legendary Kingdoms&#xA;&#xA;Tengo el primer volumen, El Valle de los Huesos, de los tres publicados en español. Este es muy fácil saber cuando voy a jugarlo: a partir del próximo fin de semana. Porque es un juego de rol para un solo jugador y este finde el sábado por la tarde se me ha quedado libre y no creo que meta una quedada de última hora así que va a ser el momento de empezarlo. Probablemente, traiga en forma de relatos mis aventuras por ese juego. &#xA;&#xA;Si me gusta la experiencia del primer volumen seguro que acaban cayendo los otros dos (como estoy en modo ahorrar me he contenido y no he hecho la locura de comprar los tres a ciegas)&#xA;&#xA;Leer&#xA;&#xA;El objetivo es seguir leyendo al ritmo de los últimos meses. Aquí no tengo nada planificado, más allá de las tres series de Marvel una de mutantes en grapa y dos en tomo (que saldrán cada 5 o 6 meses). Por supuesto, estará la lectura mensual del Club de Lectura de Librería Luces y reducir mi pila de libros pendientes. &#xA;&#xA;Escribir&#xA;&#xA;Además de escribir la tarea del Taller de escritura, que me gustaría usar para plantear relatos que luego completaré aparte, para acabar el taller con una antología de relatos de diferentes géneros y temáticas lista para publicar (tras la debida revisión) una vez acabado el taller en junio de 2027 (autopublicar seguramente aunque si me gusta la calidad tal vez me anime con alguna editorial). &#xA;&#xA;También me gustaría terminar algunas de las obras pequeñas que tengo empezadas: &#xA;La Herencia (un relato largo tipo slasher universitario que tengo completamente planificado y del que ya tengo escritas cuatro de las escenas),&#xA;Un relato largo (o novela muy corta) policial+sobrenatural sin título del que también tengo escritas cinco escenas (y para cuyo personaje tengo otros dos casos esperando que me gustaría acabar escribiendo),&#xA;Un relato corto para el certamen de Fantarquía (que ya he empezado y tengo que acabar antes del 15 de octubre si lo quiero presentar). Este relato corto a su vez lo incorporaré en el relato largo (o novela muy corta) de corte cyberpunk del que ya tengo dos capítulos completos (no hay exclusividad de publicación ni aunque ganes el concurso).&#xA;&#xA;Lo que he descartado es escribir mi novela de fantasía hasta que no tenga más soltura y confianza escribiendo, ya que se me ha ido completamente de las manos el tamaño de ese proyecto (del que tengo escritos ya siete capítulos con múltiples escenas cada uno).&#xA;&#xA;Videojuegos&#xA;&#xA;No dedico ya tantas horas como antaño a jugar, pero en lo que queda de 2026 espero jugar dos novedades: Star Wars Zero Company y Final Fantasy Resonance. Después de eso tengo Wolverine en el radar pero no sé si quiero apoyar nada que tenga que ver con Sony, aunque el juego me apetece mucho (quizás podría ser mi última compra para PS5 en las vacaciones de Navidad, lo meditaré).&#xA;&#xA;Star Wars Zero Company&#xA;&#xA;Ya lo tengo empezado, llevo unas cinco horas, y me está encantado. Una historia de Star Wars original e intrigante que estoy deseando seguir descubriendo. La jugabilidad es la de un X-com (vamos, es que parece un X-com con una skin de La Guerra de las Galaxias). Si sois fans de al menos una de las dos cosas el juego es muy recomendable. &#xA;&#xA;Final Fantasy Resonance&#xA;&#xA;Un nuevo juego de esta franquicia de jrpgs de la que he disfrutado tantas de sus entregas. Aunque del XI al XVI me hayan parecido basura sigue teniendo un lugar especial en mi corazón (me reconcilié gracias a Final Fantasy VII remake y rebirth). En este caso nos vamos a una especie de &#34;3D pixelart&#34; de lo más bonito y la vuelta del combate por turnos más tradicional que tanto adoro. Sale el 22 de octubre y espero que para su salida me haya acabado los dos juegos anteriores, en caso contrario quizás retrase un poco su compra, pero no creo que tarde mucho en estar jugándolo. &#xA;&#xA;Conclusiones&#xA;&#xA;Como veis intento mantenerme ocupado todo lo que me permite mi tiempo libre, aunque no os preocupéis, que de vez en cuando me seguiré tomando mi fin de semana de aislamiento social para poder recargar pilas (que en caso de que no lo haga colapso y soy incapaz de relacionarme correctamente). ¿Podré decir que todo está cumplido en mi tradicional entrada del ocio del año que se va? No lo sé. &#xA;&#xA;¿Y vuestro verano qué tal? ¿Tenéis planificado vuestro ocio para lo que queda de año o vais improvisando sobre la marcha?&#xA;&#xA;#Rol #Escritura #Lectura #Videojuegos&#xA;&#xA;div class=&#34;desk-signature&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    div class=&#34;desk-signature-stamp&#34;&#xD;&#xA;        ¡GRACIAS POR LEER!&#xD;&#xA;    /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    div class=&#34;desk-signature-body&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;        &lt;img&#xD;&#xA;            class=&#34;desk-signature-logo&#34;&#xD;&#xA;            src=&#34;https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1787213041/My%20Brand/Escritoriojsfzo9.jpg&#34;&#xD;&#xA;            alt=&#34;Imagen de El escritorio de McAllus&#34;&#xD;&#xA;          div class=&#34;desk-signature-info&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Puedes encontrar los enlaces a todas mis redes sociales y plataformas donde publico en a href=&#34;https://lacentralita.net/@mcallus&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;La Centralita/a (como linktree pero libre y sin entrenar IAs).&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            strong¿Quieres dejar de usar el ecosistema de Google?/strong&#xD;&#xA;            Prueba a href=&#34;https://pr.tn/ref/TN160TVE&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;Proton con mi enlace de referido/a (tienes email, calendar, drive, vpn, gestor de contraseñas, docs, sheets y meet)·&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Este blog está 100% libre de IA generativa.&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Estoy afiliado a a class=&#34;blogblog-link&#34; href=&#34;https://blogblog.es&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34; img class=&#34;desk-signature-blogblog&#34; src=&#34;https://blogsencastellano.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/blogblog-banner.png&#34; alt=&#34;¡Blog!¡Blog!&#34; / /a, un directorio de blogs en español.&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;        /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1788339156/Agenda_2026-2027.jpg" alt=""></p>

<p>La chapa que voy a dar en esta entrada sé que no le interesa a nadie, pero a mí poner las cosas por escrito me ayuda a descargar la mente y poder avanzar en mis temas pendientes, aunque sean de ocio.</p>

<p>Hemos empezado septiembre y aunque yo hasta no hace tanto medía mis años de forma natural, desde que empecé en el Taller de Escritura de Librería Luces (impartido por Laura Santiago) mis años ahora empiezan en septiembre. Aunque es verdad que este año el inicio del taller se ha ido a octubre, mi agenda “escolar” empieza en septiembre y este mes es también el retorno a la jornada completa así que lo voy a mantener como el mes de inicio de mi año.</p>

<h2 id="el-verano-pasó-volando">El verano pasó volando</h2>

<p>Para mí el verano empieza con mis vacaciones de la segunda quincena de junio y se prolonga durante julio y agosto con la jornada reducida en el curro. Una vez llega el 1 de septiembre para mí acaba el verano aunque todavía quede calor que aguantar y la estación oficialmente no haya acabado. En las vacaciones descansé y durante ellas y principios de julio avancé bastante en videojuegos, lecturas y escritura, pero llegó la segunda mitad de julio y se desató el <strong>Caos</strong>.</p>

<p>Y es que decidí mudarme con mi madre. No lo había dicho abiertamente en redes hasta este momento porque en parte me da vergüenza este “paso atrás”, pero era necesario tanto para mi madre, que tiene 74 años, necesita ayuda y especialmente compañía desde que en años consecutivos perdió a mi padre (su marido) y a su gato, como para mí que con los precios que pagaba ya de alquiler y los gastos de la vida no conseguía prácticamente ahorrar al ritmo necesario para ir más rápido que las subidas de la vivienda. Ahora existe la posibilidad de que incluso manteniendo el ritmo de subida actual pueda comprarme algo en un año y medio o dos.</p>

<p>De todas formas no he venido aquí a hablar de mi vida personal no friki más allá de este pequeño comentario. Vamos con lo que de verdad es interesante en la vida: el ocio.</p>

<h2 id="último-cuatrimestre-del-año">Último cuatrimestre del año</h2>

<p>Entramos en los últimos cuatro meses del año y toca un poco reorganizarme con varias cosas que quería hacer este año y que, por supuesto, no he cumplido bien porque han dejado de interesarme o bien porque la vida me ha pasado por encima.</p>

<h3 id="rol">Rol</h3>

<p>Una de estas cosas por la que perdí interés es acabar por tercera vez <strong>La maldición de Strahd</strong> para D&amp;D quinta edición (la de 2014, la edición buena), y es que aunque es un grupo de jugadores que adoro entre las agendas horribles de ellos para quedar, la mudanza de uno fuera de Málaga y la paternidad de otro la campaña quedó pausada a falta de un tema pendiente e ir al castillo de Strahd a acabar con el villano o morir en el intento. Ahora ha sacado uno de los jugadores, el que se fue fuera, que podemos ir a su casa a rematar la campaña… La verdad es que me da pereza, pero supongo que la retomaremos: aunque en cuanto empiecen a darme problemas de agenda o me cancelen a última hora una sola sesión se acabó.</p>

<p>También tenemos pendiente dirigir a dos directores la segunda parte de una aventura de Warhammer 40000 Imperium Maledictum... A ver si mi co-director saca hueco y nos la quitamos de encima. Después de esto no pienso dirigir nada más de Imperium Maledictum, aunque si tengo ocasión espero jugarlo con el que es mi compañero en la dirección que me dijo que sí tiene interés en seguir dirigiéndolo.</p>

<p>Y ahora cosa de rol que sí quiero dirigir: Delta Green, Dragonbane, Coriolis, Cyberpunk Red, Fabula Ultima y Legendary Kingdoms. Desgranemos con cada título lo que quiero hacer.</p>

<h4 id="delta-green">Delta green</h4>

<p><img src="https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1788336757/Delta_Green_una_noche_en_la_opera.jpg" alt=""></p>

<p>De este quiero dirigir en el club todas las aventuras de <strong>Una noche en la Ópera</strong> (6 aventuras). La idea es jugar cada una de ellas con quien se vaya apuntando. Tengo pensado que los personajes vayan evolucionando de una aventura a la siguiente, pero no necesariamente repetirán los jugadores. Yo voy a poner fechas y quienes se apunten juegan la aventura completa que toque (no las he leído todavía, pero espero que sean pocas sesiones cada una).</p>

<p>Y para la siguiente aventura si alguno repite le doy el personaje que usó la anterior vez y si son todos nuevos no pasa nada porque los casos no van a estar conectados. Si veo mucho interés en el club por este juego, pues las volveré a dirigir todas una vez acabe el primer recorrido por el libro.</p>

<p>Para final de septiembre a ver si puedo estar empezando, que de reglas es solo releer porque ya dirigí la aventura que venía con la pantalla un par de veces cuando salió el Manual del agente y ese suplemento.</p>

<h4 id="dragonbane">Dragonbane</h4>

<p>Este sí lo quiero dirigir en forma de campaña, pero será cuando acabe (o cancele) la maldición de Strahd que no quiero estar dirigiendo dos campañas de fantasía a la vez. De este no he leído más que en diagonal el manual por lo que tengo que leerlo bien y preparar las aventuras así que dudo que lo empiece antes de octubre o incluso noviembre. Pero que este retraso no os confunda, tengo muchísimas ganas de dirigirlo (aunque en verdad me hubiera gustado más ser jugador).</p>

<h4 id="cyberpunk-red">Cyberpunk red</h4>

<p><img src="https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1788336757/Cyberpunk_Red.png" alt=""></p>

<p>Aunque ya tenemos los pdfs provisionales (y dijeron en la newsletter que en breve tendremos los definitivos), yo esperaré a recibirlo en físico para leerlo y empezar a preparar cosas. Si no hay retrasos debería ser en octubre de este año (y conociendo a HT Publishers no se irán de fecha o el retraso será mínimo).</p>

<p>Con este juego tengo pensado hacer lo mismo que con Delta Green nada de campaña. Usaré el libro de aventuras Los relatos del Rojo e ir dirigiéndolas de forma independiente en el club, con los personajes mejorando y aumentando un poco su trasfondo. Ellos repetirán de aventura en aventura, los jugadores irán rotando según los que se apunten a la siguiente aventura. A los que repitan les daré el mismo personaje que ya usaron y el resto para los nuevos.</p>

<p>Me imagino que dirigiré primero las de Delta Green y luego las de Cyberpunk Red, así que dudo que antes de noviembre o incluso diciembre vea mesa. Lo bueno es que justo a final de noviembre estoy de vacaciones así que seguro que ahí lo dejo todo listo para empezar en diciembre a jugar en Night City.</p>

<p>Y después de pasar por todas las aventuras de los relatos del Rojo, si hubo “lista de espera” iré alternando aventuras de Delta Green y Cyberpunk Red para días que tenga sueltos sin planes yo y que se apunte quien quiera (en esta segunda pasada ya no sé si haré lo de hacer evolucionar a los personajes).</p>

<p>Y en el improbable caso de que Cyberpunk Red no genere interés en el club, pues tiraré del modo solitario y así escribo algunos relatos de mis aventuras en solitario por Night City (de Delta Green no tengo esa duda porque los mitos y lo sobrenatural es lo que más mola en el club).</p>

<h4 id="coriolis">Coriolis</h4>

<p><img src="https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1788336757/Coriolis_pantalla.jpg" alt=""></p>

<p>Este ha sido un capricho para nada previsto en mi planificación de novedades roleras del año (igual que el siguiente juego). Me gusta mucho la ciencia ficción, Traveller es uno de mis juegos favoritos, pero la verdad es que no tengo muchas ganas de ese sistema. Y me he decidido por este Coriolis por los siguientes motivos:
– sale en unos días (el 11 de septiembre),
– usa el sistema sencillito de Zero Engine,
– los jugadores empiezan con una nave espacial, que será el centro de la campaña,
– una mitología, Las mil y una noches, que no conozco con tanto detalle como la griega, nórdica o la japonesa, pero me resulta muy atractiva,
– y como extra tiene modo de un solo jugador.</p>

<p>Y es que este juego lo empezaré con el modo de un solo jugador para contar mis pequeñas historias de ciencia ficción, que me apetece escribir de este género. Aunque de todas formas seguro que saco hueco en lo que queda de 2026 para dirigir en el club la aventura introductoria que viene en el manual.</p>

<h4 id="fabula-ultima">Fabula Ultima</h4>

<p><em>No os hacéis una idea lo que me cuesta no acentuar las dos palabras del título de este juego</em>.</p>

<p><img src="https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1788336757/Fabula_Ultima_Pantalla.jpg" alt=""></p>

<p>Esta es una ambientación a construir más o menos por jugadores y director (por lo que tengo entendido). La verdad es que lo he comprado un poco a ciegas por ser la experiencia jrpg llevada al rol y porque me lo ha recomendado alguien de cuyo criterio me fío. Siendo realistas es el que tiene menos posibilidades de que lo lleve a mesa en este 2026, pero trataré de hacerle hueco lo antes posible.</p>

<p>Este juego me gustaría que fuera una campaña también y no sé si tendría tiempo de llevar dos campañas para adelante a la vez (junto a los oneshots de los otros juegos), más teniendo en cuenta que para este juego no hay ninguna publicada en español y tendría que escribirla+improvisarla. Quizás haga sondeo en el club de interesados en Dragonbane y Fabula Ultima para los domingos y elija el que tenga más votos. En cualquier caso como dije antes primero debo acabar o cancelar la maldición de Strahd.</p>

<h4 id="legendary-kingdoms">Legendary Kingdoms</h4>

<p><img src="https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1788336757/legendary_kingdoms_1_el_valle_de_los_huesos.jpg" alt=""></p>

<p>Tengo el primer volumen, <strong>El Valle de los Huesos</strong>, de los tres publicados en español. Este es muy fácil saber cuando voy a jugarlo: a partir del próximo fin de semana. Porque es un juego de rol para un solo jugador y este finde el sábado por la tarde se me ha quedado libre y no creo que meta una quedada de última hora así que va a ser el momento de empezarlo. Probablemente, traiga en forma de relatos mis aventuras por ese juego.</p>

<p>Si me gusta la experiencia del primer volumen seguro que acaban cayendo los otros dos (como estoy en modo ahorrar me he contenido y no he hecho la locura de comprar los tres a ciegas)</p>

<h3 id="leer">Leer</h3>

<p>El objetivo es seguir leyendo al ritmo de los últimos meses. Aquí no tengo nada planificado, más allá de las tres series de Marvel una de mutantes en grapa y dos en tomo (que saldrán cada 5 o 6 meses). Por supuesto, estará la lectura mensual del Club de Lectura de Librería Luces y reducir mi pila de libros pendientes.</p>

<h3 id="escribir">Escribir</h3>

<p><img src="https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1788336813/Taller_de_escritura_Libreria_Luces_2026-2027.jpg" alt=""></p>

<p>Además de escribir la tarea del Taller de escritura, que me gustaría usar para plantear relatos que luego completaré aparte, para acabar el taller con una antología de relatos de diferentes géneros y temáticas lista para publicar (tras la debida revisión) una vez acabado el taller en junio de 2027 (autopublicar seguramente aunque si me gusta la calidad tal vez me anime con alguna editorial).</p>

<p>También me gustaría terminar algunas de las obras pequeñas que tengo empezadas:
– La Herencia (un relato largo tipo slasher universitario que tengo completamente planificado y del que ya tengo escritas cuatro de las escenas),
– Un relato largo (o novela muy corta) policial+sobrenatural sin título del que también tengo escritas cinco escenas (y para cuyo personaje tengo otros dos casos esperando que me gustaría acabar escribiendo),
– Un relato corto para el certamen de <a href="https://www.fantarquia.es/?page_id=428" rel="nofollow">Fantarquía</a> (que ya he empezado y tengo que acabar antes del 15 de octubre si lo quiero presentar). Este relato corto a su vez lo incorporaré en el relato largo (o novela muy corta) de corte cyberpunk del que ya tengo dos capítulos completos (no hay exclusividad de publicación ni aunque ganes el concurso).</p>

<p>Lo que he descartado es escribir mi novela de fantasía hasta que no tenga más soltura y confianza escribiendo, ya que se me ha ido completamente de las manos el tamaño de ese proyecto (del que tengo escritos ya siete capítulos con múltiples escenas cada uno).</p>

<h3 id="videojuegos">Videojuegos</h3>

<p>No dedico ya tantas horas como antaño a jugar, pero en lo que queda de 2026 espero jugar dos novedades: Star Wars Zero Company y Final Fantasy Resonance. Después de eso tengo Wolverine en el radar pero no sé si quiero apoyar nada que tenga que ver con Sony, aunque el juego me apetece mucho (quizás podría ser mi última compra para PS5 en las vacaciones de Navidad, lo meditaré).</p>

<h4 id="star-wars-zero-company">Star Wars Zero Company</h4>

<p><img src="https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1788337625/Star_Wars_Zero_Company.jpg" alt=""></p>

<p>Ya lo tengo empezado, llevo unas cinco horas, y me está encantado. Una historia de Star Wars original e intrigante que estoy deseando seguir descubriendo. La jugabilidad es la de un X-com (vamos, es que parece un X-com con una skin de La Guerra de las Galaxias). Si sois fans de al menos una de las dos cosas el juego es muy recomendable.</p>

<h4 id="final-fantasy-resonance">Final Fantasy Resonance</h4>

<p>Un nuevo juego de esta franquicia de jrpgs de la que he disfrutado tantas de sus entregas. Aunque del XI al XVI me hayan parecido basura sigue teniendo un lugar especial en mi corazón (me reconcilié gracias a Final Fantasy VII remake y rebirth). En este caso nos vamos a una especie de “3D pixelart” de lo más bonito y la vuelta del combate por turnos más tradicional que tanto adoro. Sale el 22 de octubre y espero que para su salida me haya acabado los dos juegos anteriores, en caso contrario quizás retrase un poco su compra, pero no creo que tarde mucho en estar jugándolo.</p>

<h2 id="conclusiones">Conclusiones</h2>

<p>Como veis intento mantenerme ocupado todo lo que me permite mi tiempo libre, aunque no os preocupéis, que de vez en cuando me seguiré tomando mi fin de semana de aislamiento social para poder recargar pilas (que en caso de que no lo haga colapso y soy incapaz de relacionarme correctamente). ¿Podré decir que todo está cumplido en mi tradicional entrada del ocio del año que se va? No lo sé.</p>

<p>¿Y vuestro verano qué tal? ¿Tenéis planificado vuestro ocio para lo que queda de año o vais improvisando sobre la marcha?</p>

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      <guid>https://escritura.social/mcallus/nuevo-ano-escolar-2026-2027</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 08:39:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Los diarios de Shosuro Otagi Parte 1</title>
      <link>https://escritura.social/mcallus/los-diarios-de-shosuro-otagi-parte-1</link>
      <description>&lt;![CDATA[Ilustración del personaje de la leyenda de los cinco anillos Shosuro Akari. Un samurai Escorpión que está a punto de quitarse su máscara con forma de demonio que le cubre la boca (sus ojos quedan al aire)&#xA;&#xA;Ante ti se despliegan unos pergaminos pulcramente escritos en lo que parece texto rokuganí, sin embargo, las palabras no tienen ningún tipo de sentido. Probablemente, estén codificados con algún tipo de clave familiar. Descifrarlos será imposible salvo para alguien de la familia Shosuro del Clan Escorpión.&#xA;&#xA;Día 1&#xA;&#xA;Hoy ha sido un día muy largo en el que no he parado desde que puse los pies en la Ciudad de la Rana Rica en compañía de mis padres Shosuro Fujioki y Shosuro Aki, estuvo a punto de acompañarnos mi hermana mayor Kisa pero sus asuntos de tejedora la llevaron a otro lugar.&#xA;&#xA;Esta ciudad está gobernada por el venerable Miya Tetsua-sama que se encarga de impedir que estalle la tensión siempre presente entre los tres distritos que la forman gobernados cada uno de ellos por los Clanes Dragón, León y Unicornio. Qué buen campo de juego para alguien con mis aptitudes sería este, lástima que los asuntos familiares y el lío en que me ha metido un miembro de la familia Mirumoto me alejen de la diversión. Mirumoto que el destino quiso que estuviera en la misma posada tomando algo con un desaliñado shugenja Halcón. &#xA;&#xA;Llegamos a primera hora de la mañana y nos instalamos en la posada El Dragón bajo la Luna. Tras limpiarnos de los rigores del viaje nos preparamos para esperar a Shiba Umako-sama y Shiba Soma-sama, que a la postre serán mis suegros y Shiba Yoteko-san quien está destinada (o condenada como ella bien me insinuó más tarde) a convertirse en mi esposa. La reunión fue cordial y protocolaria con preguntas por los progenitores de ambas familias y respuestas escuetas y directas por parte mía y de mi prometida, que debo decir es hermosa aunque quizás demasiado fuerte para mi gusto, lo cual tiene sentido porque entrena para convertirse en yojimbo. &#xA;&#xA;Imagen de una samurai del Clan Fénix que sujeta la katana con una mano apuntando hacia la &#34;cámara&#34;. Viste una armadura de samurai típica con los colores anaranjados del clan. Tiene el pelo largo moreno suelto al viento&#xA;&#xA;Nuestros padres nos invitaron a dar un paseo para conocernos mientras ellos terminaban de sellar el acuerdo. Después de nuestro paseo casi que hubiera preferido que se rompiera el acuerdo, cosa que no fue así. Y es que en el paseo al lado del río, por el distrito Dragón (o más bien debería decir Libélula porque salvo dos Mirumoto no había más rastro de los hijos de Togashi), Yoteko-san se mostró reacia al matrimonio no por mi sino porque la apartaba de sus sueños de ejercer como yojimbo para su clan. Pensé que tal vez podría ser mi propia yojimbo, pero me contuve en sugerirlo porque sería una gran mentira. Ella tendrá que quedarse en casa llevando las cuentas y siendo la madre de mis hijos. &#xA;&#xA;Cuando estaba más tensa la situación apareció Tonbo Ayame-sama del clan Libelula, prima del joven gobernador del distrito Tonbo Kuma. Resultó que mi prometida y la joven se conocían. Intercambiamos unas pocas palabras de cortesía y luego Tonbo Ayame-sama que resultó ser una shugenja muy unida al kami del río, nos contó el peligro que corría la ciudad por culpa de la furia del kami. Nos dijo que esperaba a un poderoso shugenja Toritaka para ayudarla, le dije que en la posada había un miembro del Halcón. Al girarnos para ir a la posada nos encontramos de bruces con quienes se presentaron como Mirumoto Kenshiro y Toritaka Takeshi, los dos que estaban en la posada. &#xA;&#xA;Kenshiro-san conocía a Tonbo Ayame-sama de antes y nos presentó a Takeshi-san. Resulta que el joven Halcón venía en representación de su maestro que era a quien la joven esperaba. Se la vio un poco defraudada, aunque de igual manera le encomendó a Takeshi ponernos al corriente mientras ella y Yoteko-san se iban a ponerse un poco al día. Kenshiro-san miró de arriba a abajo a mi prometida y les propuso a ambas que se unieran a nosotros en una temprana cena. Tuve el presentimiento de que el espadachín Dragón no despetaría mis simpatías nunca. &#xA;&#xA;Mirumoto-san nos contó que habían descubierto que algunos de los ronin que hacían de magistrados imperiales para Miya-sama en la ciudad estaban robando arroz del clan Libelula y llevándolo a los almacenes del clan León. Eso a su vez podría haber sido la causa de que hubieran asesinado al joven elegido del kami del río puesto que vio algo que no debía. Esa es la causa de la furia del kami del río y de la profecía de Tonbo Ayame-sama de que la ciudad acabará inundada por esa ira descontrolada. &#xA;&#xA;Fuimos a conseguir algo de información sobre los ronin, que se conocen como Kaeru (una especie de nombre familiar pero sin estar reconocidos como tal). Y claro para encontrar información nada mejor que hablar con una viuda Shosuro, Aiko-san, quien regenta la Rana Sonriente. Un tipo de posada que me es más familiar y agradable que donde las apariencias nos llevaron a reunirnos con la familia Shiba. Aiko ya conocía también a Kenshiro-san, como descubriría después es que él y sus padres son nativos de la ciudad. Shosuro-san, que mantenía su belleza y peligrosidad a pesar de la edad, nos habló de algunos Ronin que saben mucho de los Kaeru, aunque sin pertenecer a ellos: La Rana Blanca, Espina Roja, Luna Turbia, Mano Rota y Gorrión Gris. &#xA;&#xA;De esos cinco los más propensos a ayudarnos podrían ser la Rana Blanca y Luna Turbia, de nombre Rei. Esta última aseguró Aiko-san que era buena chica y nos propuso una reunión con ella esta noche después de la cena. Ojalá esto nos ayude a avanzar en la investigación donde he acabado por ayudar a una amiga de mi prometida, con el único fin de hacer que Yoteko-san me mire con mejores ojos. Y es que aunque sé que probablemente nunca nos amemos, deseo un matrimonio tranquilo y respetuoso. &#xA;&#xA;Navegamos en una barca hasta la zona donde encontraron el cuerpo del heimin y allí Takeshi-san entró en comunión con el kami del río. Tuvo una visión que, gracias a mis habilidades de actividades al margen de la ley imperial, nos permitió encontrar un altar vacío donde dejamos unas ofrendas y Kenshiro-san realizó unas plegarias para intentar calmar al kami, al menos un tiempo. Le pedimos al hijo del heimin elegido que a partir de ahora él cuidara este templo secreto para que el kami no se sintiera desatendido. No soy muy ducho en temas teológicos, solo puedo esperar que esto funcione… o al menos que mis padres, los de mi prometida, ella y yo mismo estemos lejos de la ciudad si se desencadena esta terrible venganza de la naturaleza. &#xA;&#xA;Tras esto la última parada antes de la cena fue interrogar a dos heimin que tenían prisioneros en la casa de Kenshiro-san, por lo visto unos compañeros con los que se enemistó le dejaron el regalo como parte de la investigación antes de desaparecer. Los heimin no sabían nada útil así que ante su negativa a hablar más, los dejamos marchar. Tras eso Kenshiro-san volvió a su casa y Takeshi-san y yo a la posada. Quedamos en vernos en la cena. &#xA;&#xA;Al llegar a la posada me despedí del Halcón para hablar con mis padres brevemente sobre nuestros paseos y, sin entrar en detalles, les comenté que estaba ayudando a una amiga de mi prometida. Me dieron el visto bueno y se quedaron ellos cenando solos. Yo subí a mi habitación para descansar un poco y poner este día por escrito. Quizás algún día mis textos sirvan de ayuda para educar a otros Infiltradores Shosuro, como para mi lo fueron las historias de mi sensei no oficial Soshi Hineko. &#xA;&#xA;Creo que va siendo hora de cerrar esta entrada de diario y bajar a cenar. En el fondo quiero que Yoteko-san tenga un compromiso con sus padres y no pueda acompañarnos en la cena, pero estoy bastante convencido de que los kami no me van a favorecer con ese deseo.&#xA;&#xA;------&#xA;¿Qué son estos diarios?&#xA;&#xA;Banner en el que puede verse un paisaje de corte japonés con pequeñas islas con árboles conectadas por un puente, al fondo se ve un pequeño castillo y un Torii. A la derecha está el logo del juego de rol de La Leyenda de los Cinco Anillos en letras blancas y con fondo rojo&#xA;&#xA;Son el resumen de las partidas de rol que voy echando a una campaña de la leyenda de los cinco anillos dirigida por Maxi y que jugamos en el local del Club Averno. Por cierto, las ilustraciones que salen de personajes o lugares se supone que son dibujos hechos por mi personaje ya que una de sus habilidades, y motivo de rencillas con su madre, es la de ser pintor.&#xA;&#xA;Os dejo por aquí el índice de entradas relacionadas: &#xA;&#xA;Regreso a mi querida Rokugan (contexto de la campaña y comentarios de que me parecen las reglas)&#xA;Los diarios de Shosuro Otagi Parte 1. Primera sesión jugada el 22-8-2026 (es esta entrada)&#xA;&#xA;#Relato #LaLeyendaDeLosCincoAnillos #Rol #Fantasía&#xA;&#xA;div class=&#34;desk-signature&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    div class=&#34;desk-signature-stamp&#34;&#xD;&#xA;        ¡GRACIAS POR LEER!&#xD;&#xA;    /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    div class=&#34;desk-signature-body&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;        &lt;img&#xD;&#xA;            class=&#34;desk-signature-logo&#34;&#xD;&#xA;            src=&#34;https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1787213041/My%20Brand/Escritoriojsfzo9.jpg&#34;&#xD;&#xA;            alt=&#34;Imagen de El escritorio de McAllus&#34;&#xD;&#xA;          div class=&#34;desk-signature-info&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Puedes encontrar los enlaces a todas mis redes sociales y plataformas donde publico en a href=&#34;https://lacentralita.net/@mcallus&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;La Centralita/a (como linktree pero libre y sin entrenar IAs).&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            strong¿Quieres dejar de usar el ecosistema de Google?/strong&#xD;&#xA;            Prueba a href=&#34;https://pr.tn/ref/TN160TVE&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;Proton con mi enlace de referido/a (tienes email, calendar, drive, vpn, gestor de contraseñas, docs, sheets y meet)·&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Este blog está 100% libre de IA generativa.&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Estoy afiliado a a class=&#34;blogblog-link&#34; href=&#34;https://blogblog.es&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34; img class=&#34;desk-signature-blogblog&#34; src=&#34;https://blogsencastellano.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/blogblog-banner.png&#34; alt=&#34;¡Blog!¡Blog!&#34; / /a, un directorio de blogs en español.&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;        /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1787572961/Shosuro_Akari_Proxy_de_mi_personaje_Shosuro_Otagi.webp" alt="Ilustración del personaje de la leyenda de los cinco anillos Shosuro Akari. Un samurai Escorpión que está a punto de quitarse su máscara con forma de demonio que le cubre la boca (sus ojos quedan al aire)"></p>

<p><em>Ante ti se despliegan unos pergaminos pulcramente escritos en lo que parece texto rokuganí, sin embargo, las palabras no tienen ningún tipo de sentido. Probablemente, estén codificados con algún tipo de clave familiar. Descifrarlos será imposible salvo para alguien de la familia Shosuro del Clan Escorpión.</em></p>

<h2 id="día-1">Día 1</h2>

<p>Hoy ha sido un día muy largo en el que no he parado desde que puse los pies en la Ciudad de la Rana Rica en compañía de mis padres Shosuro Fujioki y Shosuro Aki, estuvo a punto de acompañarnos mi hermana mayor Kisa pero sus asuntos de tejedora la llevaron a otro lugar.</p>

<p>Esta ciudad está gobernada por el venerable Miya Tetsua-sama que se encarga de impedir que estalle la tensión siempre presente entre los tres distritos que la forman gobernados cada uno de ellos por los Clanes Dragón, León y Unicornio. Qué buen campo de juego para alguien con mis aptitudes sería este, lástima que los asuntos familiares y el lío en que me ha metido un miembro de la familia Mirumoto me alejen de la diversión. Mirumoto que el destino quiso que estuviera en la misma posada tomando algo con un desaliñado shugenja Halcón.</p>

<p>Llegamos a primera hora de la mañana y nos instalamos en la posada El Dragón bajo la Luna. Tras limpiarnos de los rigores del viaje nos preparamos para esperar a Shiba Umako-sama y Shiba Soma-sama, que a la postre serán mis suegros y Shiba Yoteko-san quien está destinada (o condenada como ella bien me insinuó más tarde) a convertirse en mi esposa. La reunión fue cordial y protocolaria con preguntas por los progenitores de ambas familias y respuestas escuetas y directas por parte mía y de mi prometida, que debo decir es hermosa aunque quizás demasiado fuerte para mi gusto, lo cual tiene sentido porque entrena para convertirse en yojimbo.</p>

<p><img src="https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1787572961/Shiba_Ikuko_-_proxy_de_mi_prometida.webp" alt="Imagen de una samurai del Clan Fénix que sujeta la katana con una mano apuntando hacia la &#34;cámara&#34;. Viste una armadura de samurai típica con los colores anaranjados del clan. Tiene el pelo largo moreno suelto al viento"></p>

<p>Nuestros padres nos invitaron a dar un paseo para conocernos mientras ellos terminaban de sellar el acuerdo. Después de nuestro paseo casi que hubiera preferido que se rompiera el acuerdo, cosa que no fue así. Y es que en el paseo al lado del río, por el distrito Dragón (o más bien debería decir Libélula porque salvo dos Mirumoto no había más rastro de los hijos de Togashi), Yoteko-san se mostró reacia al matrimonio no por mi sino porque la apartaba de sus sueños de ejercer como yojimbo para su clan. Pensé que tal vez podría ser mi propia yojimbo, pero me contuve en sugerirlo porque sería una gran mentira. Ella tendrá que quedarse en casa llevando las cuentas y siendo la madre de mis hijos.</p>

<p>Cuando estaba más tensa la situación apareció Tonbo Ayame-sama del clan Libelula, prima del joven gobernador del distrito Tonbo Kuma. Resultó que mi prometida y la joven se conocían. Intercambiamos unas pocas palabras de cortesía y luego Tonbo Ayame-sama que resultó ser una shugenja muy unida al kami del río, nos contó el peligro que corría la ciudad por culpa de la furia del kami. Nos dijo que esperaba a un poderoso shugenja Toritaka para ayudarla, le dije que en la posada había un miembro del Halcón. Al girarnos para ir a la posada nos encontramos de bruces con quienes se presentaron como Mirumoto Kenshiro y Toritaka Takeshi, los dos que estaban en la posada.</p>

<p>Kenshiro-san conocía a Tonbo Ayame-sama de antes y nos presentó a Takeshi-san. Resulta que el joven Halcón venía en representación de su maestro que era a quien la joven esperaba. Se la vio un poco defraudada, aunque de igual manera le encomendó a Takeshi ponernos al corriente mientras ella y Yoteko-san se iban a ponerse un poco al día. Kenshiro-san miró de arriba a abajo a mi prometida y les propuso a ambas que se unieran a nosotros en una temprana cena. Tuve el presentimiento de que el espadachín Dragón no despetaría mis simpatías nunca.</p>

<p>Mirumoto-san nos contó que habían descubierto que algunos de los ronin que hacían de magistrados imperiales para Miya-sama en la ciudad estaban robando arroz del clan Libelula y llevándolo a los almacenes del clan León. Eso a su vez podría haber sido la causa de que hubieran asesinado al joven elegido del kami del río puesto que vio algo que no debía. Esa es la causa de la furia del kami del río y de la profecía de Tonbo Ayame-sama de que la ciudad acabará inundada por esa ira descontrolada.</p>

<p>Fuimos a conseguir algo de información sobre los ronin, que se conocen como Kaeru (una especie de nombre familiar pero sin estar reconocidos como tal). Y claro para encontrar información nada mejor que hablar con una viuda Shosuro, Aiko-san, quien regenta la Rana Sonriente. Un tipo de posada que me es más familiar y agradable que donde las apariencias nos llevaron a reunirnos con la familia Shiba. Aiko ya conocía también a Kenshiro-san, como descubriría después es que él y sus padres son nativos de la ciudad. Shosuro-san, que mantenía su belleza y peligrosidad a pesar de la edad, nos habló de algunos Ronin que saben mucho de los Kaeru, aunque sin pertenecer a ellos: La Rana Blanca, Espina Roja, Luna Turbia, Mano Rota y Gorrión Gris.</p>

<p>De esos cinco los más propensos a ayudarnos podrían ser la Rana Blanca y Luna Turbia, de nombre Rei. Esta última aseguró Aiko-san que era buena chica y nos propuso una reunión con ella esta noche después de la cena. Ojalá esto nos ayude a avanzar en la investigación donde he acabado por ayudar a una amiga de mi prometida, con el único fin de hacer que Yoteko-san me mire con mejores ojos. Y es que aunque sé que probablemente nunca nos amemos, deseo un matrimonio tranquilo y respetuoso.</p>

<p>Navegamos en una barca hasta la zona donde encontraron el cuerpo del heimin y allí Takeshi-san entró en comunión con el kami del río. Tuvo una visión que, gracias a mis habilidades de actividades al margen de la ley imperial, nos permitió encontrar un altar vacío donde dejamos unas ofrendas y Kenshiro-san realizó unas plegarias para intentar calmar al kami, al menos un tiempo. Le pedimos al hijo del heimin elegido que a partir de ahora él cuidara este templo secreto para que el kami no se sintiera desatendido. No soy muy ducho en temas teológicos, solo puedo esperar que esto funcione… o al menos que mis padres, los de mi prometida, ella y yo mismo estemos lejos de la ciudad si se desencadena esta terrible venganza de la naturaleza.</p>

<p>Tras esto la última parada antes de la cena fue interrogar a dos heimin que tenían prisioneros en la casa de Kenshiro-san, por lo visto unos compañeros con los que se enemistó le dejaron el regalo como parte de la investigación antes de desaparecer. Los heimin no sabían nada útil así que ante su negativa a hablar más, los dejamos marchar. Tras eso Kenshiro-san volvió a su casa y Takeshi-san y yo a la posada. Quedamos en vernos en la cena.</p>

<p>Al llegar a la posada me despedí del Halcón para hablar con mis padres brevemente sobre nuestros paseos y, sin entrar en detalles, les comenté que estaba ayudando a una amiga de mi prometida. Me dieron el visto bueno y se quedaron ellos cenando solos. Yo subí a mi habitación para descansar un poco y poner este día por escrito. Quizás algún día mis textos sirvan de ayuda para educar a otros Infiltradores Shosuro, como para mi lo fueron las historias de mi sensei no oficial Soshi Hineko.</p>

<p>Creo que va siendo hora de cerrar esta entrada de diario y bajar a cenar. En el fondo quiero que Yoteko-san tenga un compromiso con sus padres y no pueda acompañarnos en la cena, pero estoy bastante convencido de que los kami no me van a favorecer con ese deseo.</p>

<hr>

<h2 id="qué-son-estos-diarios">¿Qué son estos diarios?</h2>

<p><img src="https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1787570512/La_leyenda_de_los_cinco_anillos_banner.jpg" alt="Banner en el que puede verse un paisaje de corte japonés con pequeñas islas con árboles conectadas por un puente, al fondo se ve un pequeño castillo y un Torii. A la derecha está el logo del juego de rol de La Leyenda de los Cinco Anillos en letras blancas y con fondo rojo"></p>

<p>Son el resumen de las partidas de rol que voy echando a una campaña de la leyenda de los cinco anillos dirigida por Maxi y que jugamos en el local del Club Averno. Por cierto, las ilustraciones que salen de personajes o lugares se supone que son dibujos hechos por mi personaje ya que una de sus habilidades, y motivo de rencillas con su madre, es la de ser pintor.</p>

<p>Os dejo por aquí el índice de entradas relacionadas:</p>
<ul><li><a href="https://escritura.social/mcallus/regreso-a-mi-querida-rokugan" rel="nofollow">Regreso a mi querida Rokugan</a> (contexto de la campaña y comentarios de que me parecen las reglas)</li>
<li><a href="https://escritura.social/mcallus/los-diarios-de-shosuro-otagi-parte-1" rel="nofollow">Los diarios de Shosuro Otagi Parte 1</a>. Primera sesión jugada el 22-8-2026 (es esta entrada)</li></ul>

<p><a href="/mcallus/tag:Relato" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Relato</span></a> <a href="/mcallus/tag:LaLeyendaDeLosCincoAnillos" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LaLeyendaDeLosCincoAnillos</span></a> <a href="/mcallus/tag:Rol" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Rol</span></a> <a href="/mcallus/tag:Fantas%C3%ADa" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Fantasía</span></a></p>

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      <guid>https://escritura.social/mcallus/los-diarios-de-shosuro-otagi-parte-1</guid>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 16:28:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Regreso a mi querida Rokugan</title>
      <link>https://escritura.social/mcallus/regreso-a-mi-querida-rokugan</link>
      <description>&lt;![CDATA[Banner en el que puede verse un paisaje de corte japonés con pequeñas islas con árboles conectadas por un puente, al fondo se ve un pequeño castillo y un Torii. A la derecha está el logo del juego de rol de La Leyenda de los Cinco Anillos en letras blancas y con fondo rojo&#xA;&#xA;Para quien no lo sepa soy muy fan de esta ambientación desde que la descubrí allá por los tiempos de la factoría de ideas y del juego de cartas coleccionable (finales de edición Jade creo que era). Le di muchísimo al TCG hasta finales de edición samurai. El juego de rol lo dirigí muchísimo en tercera y lo jugué un poquito en cuarta (en esa edición a pesar de tener la mayoría de los suplementos es curioso que no dirigí nada).&#xA;&#xA;Pues de pura casualidad el pasado viernes 21 de agosto me ofrecieron unirme a una campaña del juego de rol de la leyenda de los cinco anillos. Es una campaña que había tenido un par de sesiones previas y a la que nos unimos dos jugadores para sustituir sendas bajas de jugadores que por tiempo uno y mudanza de ciudad el otro tuvieron que abandonar la campaña. &#xA;&#xA;Esta incorporación en medio de una aventura de investigación ha conllevado que los dos nuevos estuviéramos un poco perdidos con tantas pistas y nombres con los que nos hemos tenido que poner al día. Por suerte, como ha sido todo de forma narrativa dentro de la partida los personajes han ido recibiendo la información por fases... Aunque igualmente resultó un poco abrumador. &#xA;&#xA;Voy a intentar llevar una crónica en forma de diarios de mi personaje (leeréis la primera entrada de diario en una futura entrada del blog y la dejaré aquí enlazada para quien llegue cuando ya esté publicada). En la entrada de hoy voy a comentar un poco quien es mi personaje a nivel de mecánicas y que me ha parecido el sistema de juego de la leyenda de los cinco anillos de fantasy flight games (sistema que conocía por encima, pero que nunca había jugado ni mucho menos dirigido).&#xA;&#xA;Sistema de juego&#xA;&#xA;Sobre el sistema debo decir que sobre el papel parece más complejo y lento de lo que luego realmente es. Vamos, que me ha gustado mucho... Aunque pienso, al menos hasta que haya jugado más, que cuarta edición es el sistema perfecto para la leyenda de los cinco anillos. &#xA;&#xA;Para quien no lo conozca mantiene las bases de Tirar y Guardar que siempre han caracterizado a este juego, pero añadiendo además de éxito o éxito explosivo (relanzable) dos nuevos símbolos en los dados. Y es que sí, amigos siendo de ffg el juego tenía que tener dados con dibujitos especiales. En este caso tenemos la cara vacía (no hace nada) así como las complicaciones y las oportunidades (ambos símbolos pueden salir solos o en compañía de un éxito o éxito explosivo). Tenemos dados de 6 caras para los anillos y dados de 12 caras para las habilidades, siendo mucho más buenas las combinaciones de caras de los d12 que las del d6 (que tiende a dar éxito con complicaciones más fácilmente). &#xA;&#xA;En general las oportunidades pueden permitirte introducir algún elemento narrativo en la escena o activar usos adicionales de las técnicas del personaje. Por su parte, las complicaciones irán haciendo que la compostura del personaje se quiebre poco a poco, hasta llegar a un punto en que sus emociones estallen y se lleve a cabo lo que se llama &#34;Quitarse la máscara&#34;. Esto hará que sus puntos de complicación bajen a 0, pero según la situación puede que su gloria u honor se vean afectados con ese arrebato que rompe la serenidad del samurái. &#xA;&#xA;Luego con respecto a crear el personaje se van respondiendo 20 preguntas (que si no recuerdo en cuarta era el mismo número de preguntas) que ayudan a ir definiendo un poco la forma de ser y algo de trasfondo del personaje. En mi caso como fui muy rápido porque era al único que le faltaba el personaje no fui pensando demasiado en las respuestas aunque creo que ha dado lugar a un personaje interesante. &#xA;&#xA;Durante esas 20 preguntas está lo clásico de elegir clan, familia y escuela. La escuela mantiene lo de los rangos, pero ahora para ir subiendo por ellos tienes que ir comprando habilidades y técnicas dentro de un &#34;plan de estudios&#34;. Conforme gastes X experiencia dentro del plan subes al siguiente rango que te abre otras opciones de aprendizaje, y así hasta llegar a rango 6 que te dan la técnica definitiva de la escuela. Es una técnica poderosísima, pero que en la práctica veo complicadísimo que en la mayoría de las campañas se llegue.&#xA;&#xA;Como veis cosas muy familiares para los jugadores clásicos aderezado con muchas cositas nuevas de corte un poco más narrativo (aunque sin llegar a las exageraciones de juegos donde el jugador puede llegar a ser como un mini director). &#xA;&#xA;Mi personaje: Shosuro Otagi&#xA;&#xA;Ilustración del personaje de la leyenda de los cinco anillos Shosuro Akari. Un samurai Escorpión que está a punto de quitarse su máscara con forma de demonio que le cubre la boca (sus ojos quedan al aire)&#xA;&#xA;Me iba a hacer un ilusionista Soshi, pero al ver que el grupo ya tenía un Shugenja y un Bushi elegí ser cortesano para nada Shinobi  (guiño guiño). La última vez que jugué a la leyenda, hace unos cuantos años, ya llevé un shugenja (FYI: Fenix Isawa) así que no estaba mal cambiar un poco. Escogí la escuela de Infiltrador Shosuro que aunque cosas de la corte al final entre el acceso a habilidades y katas de combate y alguna cosita de ninjitsu (muy limitado) pues es también un combatiente competente. &#xA;&#xA;No quiero aburrir entrando en detalles de reglas -y las de trasfono quiero que las descubráis en el diario- así que pasaremos por encima de mis elecciones derivadas de las 20 preguntas. Sus anillos son aire y agua a 3, fuego a 2 y tierra y vacío a 1. Como habilidades es un dibujante (estética 1), se defiende físicamente (aptitud física 1) y no se le da más el combate tanto con armas como desarmado (1 en ambas). Socialmente la cortesía (2) y la interpretación (1) tampoco se le dan nada mal. También es capaz de sobrevivir por si solo en los viajes (supervivencia 1) y está bien dotado para algo de lo que no hablará en voz alta (Actividad criminal 2). &#xA;&#xA;Sus ventajas son Observador sutil, Rumores y Compañero animal. Las dos primeras le hacen muy bueno para juguetear en las peligrosas cortes de Rokugan, la tercera la verdad es que fue capricho sin justificar. En cuanto a desventajas tiene Cónyuge problemática, Desdén por un precepto del Bushido: Honor y Perfeccionista. Elegí el desdén por el Honor porque lo tenía bajísimo (25), perfeccionista porque puede dar mucho juego (además que es de la forma en que elegí que mi personaje se &#34;Quitase la máscara&#34;) y la de cónyuge la cogí sin pensar mucho, pero es increíble la de juego que dio ya en la primera sesión (el director estuvo muy fino hilando para que mi prometida nos fuera de gancho para incorporar a mi personaje a la trama como ya leeréis). &#xA;&#xA;Y creo que con esto ya sabéis el rollo del que va mi personaje a nivel de juego. En la siguiente entrada tendréis la primera entrada de su diario, espero que no pase mucho desde que publique esta entrada hasta que lo escriba. &#xA;&#xA;#LaLeyendaDeLosCincoAnillos #Rol &#xA;&#xA;div class=&#34;desk-signature&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    div class=&#34;desk-signature-stamp&#34;&#xD;&#xA;        ¡GRACIAS POR LEER!&#xD;&#xA;    /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    div class=&#34;desk-signature-body&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;        &lt;img&#xD;&#xA;            class=&#34;desk-signature-logo&#34;&#xD;&#xA;            src=&#34;https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1787213041/My%20Brand/Escritoriojsfzo9.jpg&#34;&#xD;&#xA;            alt=&#34;Imagen de El escritorio de McAllus&#34;&#xD;&#xA;          div class=&#34;desk-signature-info&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Puedes encontrar los enlaces a todas mis redes sociales y plataformas donde publico en a href=&#34;https://lacentralita.net/@mcallus&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;La Centralita/a (como linktree pero libre y sin entrenar IAs).&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            strong¿Quieres dejar de usar el ecosistema de Google?/strong&#xD;&#xA;            Prueba a href=&#34;https://pr.tn/ref/TN160TVE&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;Proton con mi enlace de referido/a (tienes email, calendar, drive, vpn, gestor de contraseñas, docs, sheets y meet)·&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Este blog está 100% libre de IA generativa.&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Estoy afiliado a a class=&#34;blogblog-link&#34; href=&#34;https://blogblog.es&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34; img class=&#34;desk-signature-blogblog&#34; src=&#34;https://blogsencastellano.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/blogblog-banner.png&#34; alt=&#34;¡Blog!¡Blog!&#34; / /a, un directorio de blogs en español.&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;        /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1787570512/La_leyenda_de_los_cinco_anillos_banner.jpg" alt="Banner en el que puede verse un paisaje de corte japonés con pequeñas islas con árboles conectadas por un puente, al fondo se ve un pequeño castillo y un Torii. A la derecha está el logo del juego de rol de La Leyenda de los Cinco Anillos en letras blancas y con fondo rojo"></p>

<p>Para quien no lo sepa soy muy fan de esta ambientación desde que la descubrí allá por los tiempos de la factoría de ideas y del juego de cartas coleccionable (finales de edición Jade creo que era). Le di muchísimo al TCG hasta finales de edición samurai. El juego de rol lo dirigí muchísimo en tercera y lo jugué un poquito en cuarta (en esa edición a pesar de tener la mayoría de los suplementos es curioso que no dirigí nada).</p>

<p>Pues de pura casualidad el pasado viernes 21 de agosto me ofrecieron unirme a una campaña del juego de rol de la leyenda de los cinco anillos. Es una campaña que había tenido un par de sesiones previas y a la que nos unimos dos jugadores para sustituir sendas bajas de jugadores que por tiempo uno y mudanza de ciudad el otro tuvieron que abandonar la campaña.</p>

<p>Esta incorporación en medio de una aventura de investigación ha conllevado que los dos nuevos estuviéramos un poco perdidos con tantas pistas y nombres con los que nos hemos tenido que poner al día. Por suerte, como ha sido todo de forma narrativa dentro de la partida los personajes han ido recibiendo la información por fases... Aunque igualmente resultó un poco abrumador.</p>

<p>Voy a intentar llevar una crónica en forma de diarios de mi personaje (leeréis la primera entrada de diario en una futura entrada del blog y la dejaré aquí enlazada para quien llegue cuando ya esté publicada). En la entrada de hoy voy a comentar un poco quien es mi personaje a nivel de mecánicas y que me ha parecido el sistema de juego de la leyenda de los cinco anillos de fantasy flight games (sistema que conocía por encima, pero que nunca había jugado ni mucho menos dirigido).</p>

<h2 id="sistema-de-juego">Sistema de juego</h2>

<p>Sobre el sistema debo decir que sobre el papel parece más complejo y lento de lo que luego realmente es. Vamos, que me ha gustado mucho... Aunque pienso, al menos hasta que haya jugado más, que cuarta edición es el sistema perfecto para la leyenda de los cinco anillos.</p>

<p>Para quien no lo conozca mantiene las bases de Tirar y Guardar que siempre han caracterizado a este juego, pero añadiendo además de éxito o éxito explosivo (relanzable) dos nuevos símbolos en los dados. Y es que sí, amigos siendo de ffg el juego tenía que tener dados con dibujitos especiales. En este caso tenemos la cara vacía (no hace nada) así como las complicaciones y las oportunidades (ambos símbolos pueden salir solos o en compañía de un éxito o éxito explosivo). Tenemos dados de 6 caras para los anillos y dados de 12 caras para las habilidades, siendo mucho más buenas las combinaciones de caras de los d12 que las del d6 (que tiende a dar éxito con complicaciones más fácilmente).</p>

<p>En general las oportunidades pueden permitirte introducir algún elemento narrativo en la escena o activar usos adicionales de las técnicas del personaje. Por su parte, las complicaciones irán haciendo que la compostura del personaje se quiebre poco a poco, hasta llegar a un punto en que sus emociones estallen y se lleve a cabo lo que se llama “Quitarse la máscara”. Esto hará que sus puntos de complicación bajen a 0, pero según la situación puede que su gloria u honor se vean afectados con ese arrebato que rompe la serenidad del samurái.</p>

<p>Luego con respecto a crear el personaje se van respondiendo 20 preguntas (que si no recuerdo en cuarta era el mismo número de preguntas) que ayudan a ir definiendo un poco la forma de ser y algo de trasfondo del personaje. En mi caso como fui muy rápido porque era al único que le faltaba el personaje no fui pensando demasiado en las respuestas aunque creo que ha dado lugar a un personaje interesante.</p>

<p>Durante esas 20 preguntas está lo clásico de elegir clan, familia y escuela. La escuela mantiene lo de los rangos, pero ahora para ir subiendo por ellos tienes que ir comprando habilidades y técnicas dentro de un “plan de estudios”. Conforme gastes X experiencia dentro del plan subes al siguiente rango que te abre otras opciones de aprendizaje, y así hasta llegar a rango 6 que te dan la técnica definitiva de la escuela. Es una técnica poderosísima, pero que en la práctica veo complicadísimo que en la mayoría de las campañas se llegue.</p>

<p>Como veis cosas muy familiares para los jugadores clásicos aderezado con muchas cositas nuevas de corte un poco más narrativo (aunque sin llegar a las exageraciones de juegos donde el jugador puede llegar a ser como un mini director).</p>

<h2 id="mi-personaje-shosuro-otagi">Mi personaje: Shosuro Otagi</h2>

<p><img src="https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1787572961/Shosuro_Akari_Proxy_de_mi_personaje_Shosuro_Otagi.webp" alt="Ilustración del personaje de la leyenda de los cinco anillos Shosuro Akari. Un samurai Escorpión que está a punto de quitarse su máscara con forma de demonio que le cubre la boca (sus ojos quedan al aire)"></p>

<p>Me iba a hacer un ilusionista Soshi, pero al ver que el grupo ya tenía un Shugenja y un Bushi elegí ser cortesano para nada Shinobi  (guiño guiño). La última vez que jugué a la leyenda, hace unos cuantos años, ya llevé un shugenja (<em>FYI: Fenix Isawa</em>) así que no estaba mal cambiar un poco. Escogí la escuela de Infiltrador Shosuro que aunque cosas de la corte al final entre el acceso a habilidades y katas de combate y alguna cosita de ninjitsu (muy limitado) pues es también un combatiente competente.</p>

<p>No quiero aburrir entrando en detalles de reglas -y las de trasfono quiero que las descubráis en el diario- así que pasaremos por encima de mis elecciones derivadas de las 20 preguntas. Sus <strong>anillos</strong> son <strong>aire</strong> y <strong>agua</strong> a 3, <strong>fuego</strong> a 2 y <strong>tierra</strong> y <strong>vacío</strong> a 1. Como habilidades es un dibujante (<strong>estética</strong> 1), se defiende físicamente (<strong>aptitud física</strong> 1) y no se le da más el combate tanto con <strong>armas</strong> como <strong>desarmado</strong> (1 en ambas). Socialmente la <strong>cortesía</strong> (2) y la <strong>interpretación</strong> (1) tampoco se le dan nada mal. También es capaz de sobrevivir por si solo en los viajes (<strong>supervivencia</strong> 1) y está bien dotado para algo de lo que no hablará en voz alta (<strong>Actividad criminal</strong> 2).</p>

<p>Sus ventajas son <strong>Observador sutil</strong>, <strong>Rumores</strong> y <strong>Compañero animal</strong>. Las dos primeras le hacen muy bueno para juguetear en las peligrosas cortes de Rokugan, la tercera la verdad es que fue capricho sin justificar. En cuanto a desventajas tiene <strong>Cónyuge problemática</strong>, <strong>Desdén por un precepto del Bushido: Honor</strong> y <strong>Perfeccionista</strong>. Elegí el desdén por el Honor porque lo tenía bajísimo (25), perfeccionista porque puede dar mucho juego (además que es de la forma en que elegí que mi personaje se “Quitase la máscara”) y la de cónyuge la cogí sin pensar mucho, pero es increíble la de juego que dio ya en la primera sesión (el director estuvo muy fino hilando para que mi prometida nos fuera de gancho para incorporar a mi personaje a la trama como ya leeréis).</p>

<p>Y creo que con esto ya sabéis el rollo del que va mi personaje a nivel de juego. En la siguiente entrada tendréis la primera entrada de su diario, espero que no pase mucho desde que publique esta entrada hasta que lo escriba.</p>

<p><a href="/mcallus/tag:LaLeyendaDeLosCincoAnillos" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LaLeyendaDeLosCincoAnillos</span></a> <a href="/mcallus/tag:Rol" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Rol</span></a></p>

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      <guid>https://escritura.social/mcallus/regreso-a-mi-querida-rokugan</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 11:24:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Datos demográficos medievales fáciles</title>
      <link>https://escritura.social/mcallus/datos-demograficos-medievales-faciles</link>
      <description>&lt;![CDATA[El otro día me encontré con un artículo que se había quedado en el limbo de la migración de mi antiguo blog. He decidido dejarlo aquí porque lo mismo es útil para alguien. Dejo al final del artículo los enlaces de referencia de donde saqué las cosas aunque, por desgracia ya no existen.&#xA;&#xA;By S. John Ross, copyright © 1993-2014&#xA;&#xA;Existen muchas variedades de mundos de fantasía, desde la corriente de simulaciones medievales duras hasta los reinos de alta fantasía, con castillos de alabastro y jardines enjoyados en lugar de la más fangosa suciedad. A pesar de sus diferencias, estos comparten un elemento común vital: la gente. La mayoría de los reinos de fantasía, no importa cuán barroco o mágico sea, no puede pasar sin agricultores ordinarios, comerciantes, príncipes y guardias de palacio. Agrupados en aldeas y llenando las ciudades, proporcionan el telón de fondo humano para la aventura.&#xA;&#xA;Por supuesto, hacer la investigación necesaria para averiguar qué tan común debe ser una gran ciudad o cuantos zapateros se pueden encontrar, puede llevar una cantidad de tiempo del que no todos los directores de juego disponen. Para ayudar a que el diseño de un mundo sea más satisfactorio he preparado este artículo (NdT: aquí me refiero al autor y siempre que hable en primera persona hasta nuevo aviso es traducción directa).&#xA;&#xA;Este artículo es una destilación de una amplia cantidad de posibilidades extraídas de diferentes referencias históricas, centrándose más en los resultados que en los detalles. Las reglas proporcionan una línea base que debe ser desviada según la necesidad, los números no deben tomarse como grabados en hierro.&#xA;&#xA;Siguiendo mis tradiciones favoritas de FRP, he enfocado mi lente de una versión bastante desarrollada de la Edad Media; he dibujado libremente períodos que van desde los siglos Xi a XV y en lugares tan variados como Rusia, Inglaterra, Francia, Alemania e Italia; pero cuando he necesitado un valor por defecto en lugar de una media, opté por mirar más de cerca la Francia de la edad media más tardía como un bune modelo para un mundo de juego de fantasía tradicional. Reducir a la mitad unas cosas, doblar otra o manipular algunos aspectos para adaptarlos a la sensación que estaba buscando. He incluido pautas sobre como configurar los números para satisfacer las necesidades que puedan tener otros.&#xA;&#xA;Densidad de población: ¿Cuántas personas hay en este reino?&#xA;&#xA;A menos que el reino sea muy joven, es probable que esté plagado de aldeas separadas por una o dos millas (1.6-3.2 kilómetros), cubriendo cada pulgada agrícola del campo. Las comunidades agrarias a escala del pueblo o aldea serán muy frecuentes. La única excepción notable a esta regla es el país fronterizo, donde las ciudades aisladas no tienen más remedio que existir. Estas ciudades tenderán a ser grandes y amuralladas, un pueblo amontonado por seguridad. En la frontera, los alimentos y las mercancías suelen ser entregados por caravanas mercantes en lugar de ser producidos por la agricultura local. La presencia de monstruos ciertamente aumentará estos efectos.&#xA;&#xA;La densidad de población media para un país medieval completamente desarrollado es de 30 por milla cuadrada (para países rocosos, lluviosos, helados o con un rey loco) hasta un límite de 120 por milla cuadrada (para una tierra rica, de clima favorable y un toque de ayuda mágica). No se desperdicia tierra si se puede asentar y cultivar. Hay muchos factores que determina la densidad de población de una tierra, pero ninguna tan importante como lo cultivable de la tierra y el clima. Si crecen los alimentos, también lo harán los campesinos. Si se desea, la densidad exacta se puede tirar al azar, y lo cultivable de la tierra invertir el resultado. Una tirada de 6d4x5 hará perfectamente esta función. Reduciremos el múltiplo x5 en cualquier cantidad hasta x1 para representar una tierra mucho menos desarrollada o para representar países despoblados por invasiones, plagas u otras calamidades. Las naciones afectadas por tales problemas pueden permanecer despobladas durante siglos, también, salvo por una afluencia de inmigrantes: el crecimiento natural de la población suele ser muy bajo en los mundos preindustriales.&#xA;&#xA;Algunas comparaciones históricas: Francia medieval encabeza la lista, con una densidad del siglo XIV de más de 100 personas/milla. Los franceses fueron bendecidos con una abundancia de campos de cultivo, a la espera de ser cultivados. la Francia moderna tiene más del doble de esta gente. Alemania, con un clima ligeramente menos perfecto y un porcentaje más bajo de tierra cultivable, tuvo como media unas 90 personas/milla. Italia era similar (porciones de colinas y áreas rocosas). Las Islas Británicas eran las menos pobladas, con poco más de 40 personas por milla cuadrada, la mayoría de ellas agrupadas en la mitad sur de las islas.&#xA;&#xA;Hexágonos: ¡Puede ser importante para algunos DJs usar esta artículos para saber cuanta tierra está en un área hexagonal! Para determinar el área de un hexágono, multiplica su ancho por 0.9306049 y se le hace el cuadrado al resultado. Por la tanto, si el mapa de juego tiene hexágonos de 30 millas de ancho, cada hexágono representa alrededor de 780 millas cuadradas (y es un tamaño conveniente para los tiempos de viaje, ya que 30 millas es una buena regla de oro para un día de viaje a pie o a caballo).&#xA;&#xA;Población de pueblos y ciudades: ¿Cuanta gente vive entre los muros?&#xA;&#xA;Para los propósitos de este artículo, los asentamientos se dividirán en aldeas, pueblos, ciudades y grandes ciudades; conocidas como ¿metrópolis? (NdT: la verdad es que no sé si este es el término equivalente a «supercities» pero es que a mi en español no me suena haber leído nunca «súper ciudades») en el lenguaje de historiadores urbanos:&#xA;&#xA;  Las aldeas van de 20 a 1.000 personas, con aldeas típicas que van de 50-300. La mayoría de los reinos tendrá miles. Las aldeas son comunidades agrarias dentro de los pliegues seguros de la civilización. Constituyen la fuente básica de alimento y la estabilidad de la tierra en un sistema feudal.&#xA;&#xA;  Los pueblos varían en población entre 1.000-8.000 personas, con valores típicos alrededor de los 2.500. Culturalmente éstas son el equivalente a las ciudades americanas más pequeñas que flanquean las interestatales. Suelen tener muros solo si son amenazados frecuentemente.&#xA;&#xA;  Las ciudades suelen ir de 8.000 a 12.000 personas, con un promedio de unas 10000. Un reino grande típico tendrá solamente algunas ciudades en esta gama de población. Los centros de investigación (las universidades) tienden a estar en ciudades de este tamaño, con solo la rara excepción de una gran ciudad floreciente.&#xA;&#xA;  Las grandes ciudades van de 12.000 a 100.000 personas, con algunas ciudades excepcionales que superen esa escala. Algunos ejemplos históricos incluyen Londres (25.000-40.000), París (50.000-80.000), Génova (75.000-100.000) y Venecia (100.000+). ¡Moscú en el siglo 15 tenía una población de más de 200.000!&#xA;&#xA;Los grandes centros de población de cualquier escala son el resultado del tráfico. Los litorales, los ríos navegables y las rutas comerciales terrestres forman un patrón interrelacionado de arterias comerciales, y los pueblos y ciudades crecen a lo largo de esas líneas. Cuanto mayor es la arteria, mayor es la ciudad. Y donde convergen varias arterias grandes, tienen una ciudad. Las aldeas se dispersan a través del país entre los establecimientos más grandes.&#xA;&#xA;La distribución de la población&#xA;&#xA;(NdT: esto lo he traducido muy libremente pero dado el contexto del apartado creo que queda bien ¿sugerencias?)&#xA;&#xA;Bien, ya sabes lo grande que es tu reino y cuánta gente vive allí. ¿Cuántas personas viven en las ciudades, y cuántas ciudades hay? ¿Cuántos viven en pequeños asentamientos, como pueblos o aldeas?&#xA;&#xA;  En primer lugar, se determina la población de la ciudad más grande del reino. Esto es igual a (P veces M), donde P es igual a la raíz cuadrada de la población del país, y M es igual a un tirada aleatoria de 2D4+10 (la tirada media es 15)&#xA;&#xA;  La segunda ciudad será del 20-80% del tamaño de la ciudad más grande. Para determinar esto aleatoriamente, tirar 2d4 veces 10% (el resultado medio es 50%)&#xA;&#xA;  Cada ciudad restante será del 10 al 40% más pequeña que la anterior (2d4 veces 5% – el resultado medio es 25%); Continua creando ciudades mientras los resultados mantentan una población a escala urbana (8.000 o más)&#xA;&#xA;  Para determinar el número de pueblos, se usa el número de ciudades y se multiplica por 2d8 (el resultado medio es 9)&#xA;&#xA;La población restante vive en aldeas, villas y asentamiento más pequeños; de estos un pequeño número vivirá en casas aisladas o serán trabajadores itinerantes o vagabundos.&#xA;&#xA;Ajustando el número de pueblos: La proporción de pueblos con respecto a ciudades supone la existencia de una comunidad mercantil próspera. Ajustar al alza en un 50% o más para un mundo de fantasía al borde del Renacimiento, o ajustarlo bruscamente hacia abajo para un mundo tipo pre-cruzadas (si el comercio es limitado y local, no habrá muchos más pueblos que ciudades, simplemente continua con la escala de reducción de la ciudad del 10-40% para producir una lista única de ciudades y pueblos). Históricamente, el número de pueblos en muchos países europeos se multiplicó casi por 10 a partir de los siglos 11-13 debido a los cambios económicos que remodelaron el esquema agrario en un sistema mercantil más robusto. Si el mundo que estamos creando tiene una parte importante de comerciantes, píscaro y otros tipos de vida en ciudad (como la mayoría suele ser) utilizar la tirada de 2d8 o incluso más. Para un mundo en transición entre estos extremos, simplemente habrá que encontrar un punto medio que nos guste.&#xA;&#xA;Un reino de ejemplo: Chamlek&#xA;&#xA;Chamlek es un reino isleño con una superficie total de 88.700 millas cuadradas, con un buen clima y solo unas pocas colinas rocosas que perturban un campo bien regado. Su población es un poco más de 6.6 millones, con una densidad media de alrededor de 75 personas por milla cuadrada (la tirada media de los dados utilizando el rango recomendado para una tierra desarrollada)&#xA;&#xA;Usando tiradas medias para los tamaños de las ciudades y pueblos, podemos determinar lo siguiente sobre Chamlek: La ciudad más grande, Restagg, tiene una población de 39.000. las ciudades principales del siguiente rango son Volthyrm (19.000), McClannach (15.000), Cormidigar (11.000) y Oberthrush (8.000). Hay 5 ciudades y 45 pueblos en total, con una población urbana total de más de 200.000 (alrededor del 3% del reino). El resto es rural – hay aproximadamente 1 centro urbano por cada 1.800 millas cuadradas. Si usáramos el método de mediados de la Edad Media para continuar con el esquema de la ciudad para determinar los pueblos, habría solo 7 pueblos (un centro urbano cada 7.500 millas cuadradas)&#xA;&#xA;Comerciantes y servicios&#xA;&#xA;En una villa de 400 personas, ¿cuántas posadas y tabernas son realistas? No muchos. Tal vez ni siquiera uno. Cuando se viaja por el campo, los personajes no deberían encontrarte un letrero que diga «Motel: Habitaciones libres y piscina» cada 3 leguas. Casi siempre tendrán que acampar solos o buscar refugio en el hogar de alguna persona.&#xA;&#xA;Siempre que sean amables, la última opción no debería ser un problema. Un granjero puede vivir en un solo lugar toda su vida, y él dará la bienvenida a historias de aventuras y noticias, por no mencionar cualquier dinero que los héroes puedan ofrecer.&#xA;&#xA;Cada tipo de negocio recibe un Valor de Servicio (SV) (NdT: no he querido traducirlo como apoyo he pensado que en español pega bien Servicio). Este es el número de personas que se necesita para apoyar un solo negocio de este tipo. Por ejemplo, el SV para los comerciantes de especias es de 1.400. Esto significa que habrá un comerciante de especias por cada 1.400 personas en un área. Esto puede varias hasta en un 60% en cualquier dirección, pero proporcionan una base de referencia útil para DJs (los primeros puntos son aún más variables, ya que dependerá de las industrias en las que esté especializad la población; La París medieval, el modelo de esta lista y que es un fantástico modelo para cualquier ciudad de fantasía, era un centro de zapatería). Piensa en la naturaleza de la ciudad o pueblo para decidir que números cambiar. Un puerto, por ejemplo, tendrá más pescaderías.&#xA;&#xA;Para encontrar el número de, digamos, posadas en una ciudad, se divide la población de la ciudad entre el valor SV de las posadas (2.000). Para un pueblo de 400 personas, ¡esto nos da solo el 20% de una posada! Esto significa que hay un 20% de probabilidad de que haya una, e incluso si hay una posada, será más pequeña y menos impresionante que una urbana. El SV para las tabernas es 400, así que habrá una sola taberna.&#xA;&#xA;| Oficio | SV | Oficio | SV |&#xA;|---|---:|---|---:|&#xA;| Zapateros | 150 | Carnicería | 1,200 |&#xA;| Desollador | 250 | Pescaderos | 1,200 |&#xA;| Sirvientes | 250 | Cervecería | 1,400 |&#xA;| Sastres | 250 | Fabricante de hebillas | 1,400 |&#xA;| Barberos | 350 | Yesero | 1,400 |&#xA;| Joyeros | 400 | Mercader de especias | 1,400 |&#xA;| Tabernas/Restaurantes | 400 | Herrería | 1,500 |&#xA;| Ropa usada | 400 | Pintores | 1,500 |&#xA;| Pastelería | 500 | Doctores | 1,700 |&#xA;| Albañiles | 500 | Techador | 1,800 |&#xA;| Carpinteros | 550 | Cerrajeros | 1,900 |&#xA;| Tejedores | 600 | &#34;Bañeros&#34; (que atienden casas de baños) | 1,900 |&#xA;| Candeleros | 700 | Comerciante de cuerdas | 1,900 |&#xA;| Sedas y otras telas de lujo | 700 | Posadas | 2,000 |&#xA;| Tonelero (barriles) | 700 | Curtidor | 2,000 |&#xA;| Panadería | 800 | Copistas | 2,000 |&#xA;| Portadores de agua | 850 | Escultores | 2,000 |&#xA;| Fabricantes de vainas | 850 | Fabricante de trampas | 2,000 |&#xA;| Vendedor de vinos | 900 | Fabricante de arreos, arneses | 2,000 |&#xA;| Fabricante de sombreros | 950 | Blanqueadores de telas | 2,100 |&#xA;| Peletero | 1,000 | Comericante de heno | 2,300 |&#xA;| Carniceros de pollos (e imagino otras aves) | 1,000 | Cuchilleros | 2,300 |&#xA;| Fabricante de bolsas/mochilas/monederos | 1,100 | Fabricante de guantes | 2,400 |&#xA;| Vendedor de madera | 2,400 | Escultor de madera | 2,400 |&#xA;| Tienda de magia | 2,800 | Vendedor de libros | 6,300 |&#xA;| Encuadernación | 3,000 | Iluminadores de manuscritos | 3,900 |&#xA;&#xA;Estos son médicos licenciados. El SV total de un médico es 350. (NdT: algunos oficios no tengo ni idea de como traducirlos)&#xA;&#xA;Otras cifras: Habrá una familia noble por cada 200 habitantes, un abogado por cada 650, un acólito por cada 40 y un sacerdote por cada 25-30 acólitos.&#xA;&#xA;Los negocios no listados aquí probablemente tendrán un SV de 5.000 a 25.000. La «tienda de magia» es una tienda donde magos pueden comprar ingredientes de escritura, papel y similares, no un lugar donde comprar espadas mágicas.&#xA;&#xA;Agricultura&#xA;&#xA;Una milla cuadrada de tierra establecida (incluyendo caminos, pueblos y ciudades, así como cultivos y pastos) dará sustento a 180 personas. Esto tiene en cuenta las plagas normales, las ratas, la sequía y el robo, los cuales son comunes a la mayoría de mundos. Si la magia es común, el DJ puede decidir que una milla cuadrada de tierra puede dar sustento a mucha más gente. Ten en cuenta que el número de personas que una milla cuadrada de tierra agrícola sustenta no es lo mismo que la densidad de población máxima de un reino.&#xA;                                                                                                                            Una vez que has decidido la capacidad de la tierra que sustenta a la gente, se puede determinar la cantidad de tierras deshabitadas / no cultivables (NdT: tierras salvajes, desiertos, masas de agua, montañas, etc) en el reino. Tomemos de nuevo el ejemplo del reino de Chamlek. Con una milla cuadrada se sustenta a 180 personas, lo que significa que hay aproximadamente 37.000 millas cuadradas de tierra agraria desarrollada – alededor del 42% del área total de la isla. Esto ofrece un ejemplo gráfico de cuán escasa es la población. El 58% restante del país son tierras no cultivables.&#xA;&#xA;Incluso si Chamlek tuviera la densidad de población máxima (120 personas por milla cuadrada), las tierras de labranza serían unos 2/3 de la tierra total dejando 1/3 del país deshabitado, la mayoría serán colinas, montañas, bosques y las vías fluviales. Eso está cerca del máximo absoluto, dadas las condiciones terrenales, aunque más arriba es teóricamente pobisble que el DJ determine que el país entero es cultivable.&#xA;&#xA;Si bien la distancia media entre los centros de población se puede derivar de la superficie total de la tierra, la distancia media de caminata de un pueblo al siguiente se determina de forma más realista considerando solo la tierra establecida. Los pueblos y villas tienden a agruparse fuertemente a lo largo de las arterias del recorrido definidas por las líneas entre las ciudades – dejando huecos deshabitados en el medio.&#xA;&#xA;Castillos&#xA;&#xA;Bien, ahora entendemos la situación de la tierra en cuanto a civilicación, las ciudades y las granjas. Más cerca del corazón del aventurero, sin embargo, está el castillo, o mejor aún, el castillo en ruinas. Una vez más, ¿cuántos debería haber?&#xA;&#xA;En primer lugar, las ruinas dependen de la edad de la región. La siguiente fórmula es solo una guía. La frecuencia de las ruinas en Europa varió en gran medida dependiendo de la historia militar y la lejanía de la zona. Para determinar el número aproximado de fortificaciones en ruinas, se divide la población del reino entre cinco millones. El resultado se multiplicará por la raíz cuadrada de la edad del reino. Si el reino ha cambiado mucho de manos, se utilizará la edad total: el número de años que la gente que construyó un castillo ha vivido allí, independientemente del linaje real.&#xA;&#xA;Chamlek, nuestro reino insultar, tiene alrededor de 6,6 millones de personas hoy. Chamlek ha sido poblada por la gente que construyó el castillo por 300 años. Esto hace que tenga un 23,04% de fortalezas o castillos en ruinas, lo cual significa que tiene 23 seguro y un 4% de posibilidades de que haya uno más.&#xA;&#xA;Los castillos activos son mucho más comunes; las ruinas son escasas por lo normal es que se mantengan en funcionamiento. Se debe asumir que hay un castillo en funcionamiento por cada 50.000 personas. En este caso la edad del reino no es un factor importante. Chamlek tendría pues 133 castillos activos aproximadamente.&#xA;&#xA;El 75% de todos los castillos estarán en las áreas civilizadas de un reino. El otro 25% estarán en las zonas deshabitadas, a lo largo de las fronteras, etc.&#xA;&#xA;El papel de estos castillos es algo demasiado orientado al mundo como para reducirlo a una fórmula. La mayoría marcará las posesiones de barones o duques, pero algunos pueden ser bastiones de bandidos o puestos avanzados de señores de la guerra Goblin. Todo depende del DJ.&#xA;&#xA;Miscelánea&#xA;&#xA;Tamaño de la Ciudad: Las ciudades y pueblos de la Edad Media cubren de media aproximadamente una milla cuadrada de toerra por 38.350 personas. Se trata de una densidad de alrededor del 61 por hectárea o 150 por hectárea, por lo que la tierra dentro de las paredes de una ciudad típica de 10.000 sería de 165 acres – apenas una ciudad por los estándares modernos, en términos de población o tamaño. Algunas metrópolis extraordinariamente densas pudieron haber tenido densidades hasta 4 veces más altas (pero ten en cuenta que los historiadores que proponen esas densidades también proponen poblaciones más altas para las ciudades, es un área donde los estudios están en desacuerdo) y algunas ciudades escasamente pobladas probablemente tuvieran densidades inferiores a 100 habitantes por hectárea. En general, el promedio de 150 / ha es un buen lugar para centrarse y dejar que las excepciones se produzcan según sea necesario.&#xA;                                                                                                                            Aplicación de la ley: Una ciudad medieval bien conservada tendrá 1 oficial de la ley (guardia, vigilante, etc) por cada 150 ciudadanos. Las ciudades «holgadas» tendrán la mitad de este número. Algunas ciudades raras tendrán más.&#xA;                                                                                                                            Instituciones de Educación Superior: Habrá una universidad por cada 27,3 millones de personas. ¡Esto debe calcularse por continente, no por ciudad! Esta cifra asume universidades completamente académicas, no las dedicadas a las artes arcanas. Si las universidades mágicas son o no instituciones separadas, y lo común que son, es un asunto que queda en manos del DJ.&#xA;&#xA;Ganado: La población ganadera, en conjunto, será igual a 2,2 veces la población humana, pero el 68% de esta será la gallina (pollos, gansos y patos). El resto serán vacas lecheras y «animales cárnicos»: Los cerdos son superiores como animales alimentarios, ya que comen menos individualmente, y no son comedores exigentes. Las ovejas serán muy comunes si la región tiene un mercado de lana (como la Inglaterra medieval, que fue construida sobre lana). El ganado para el trabajo y la leche se encuentra ocasionalmente, pero el ganado criado específicamente para la carne se encuentra solamente en áreas muy prósperas.&#xA;&#xA;NdT: Y aquí termina mi traducción. Para la bibliografía y otros enlaces de interés visitad la web del autor.&#xA;&#xA;------&#xA;El texto de mención original&#xA;&#xA;El otro día vi esta publicación en Google+ que me llevó a seguir el enlace y encontrarme con Medieval Demographics Made Easy algo que necesitaba urgentemente para la campaña sandbox medieval que estoy preparando a mis jugadores para cuando terminemos con Triumphant! así que me dije, la comunidad rolera española me ha dado mucho así que voy a devolverle algo y he traducido como más o menos he podido el artículo.&#xA;&#xA;#Rol #Ayudas #Fantasía&#xA;&#xA;div class=&#34;desk-signature&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    div class=&#34;desk-signature-stamp&#34;&#xD;&#xA;        ¡GRACIAS POR LEER!&#xD;&#xA;    /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    div class=&#34;desk-signature-body&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;        &lt;img&#xD;&#xA;            class=&#34;desk-signature-logo&#34;&#xD;&#xA;            src=&#34;https://res.cloudinary.com/ry6hsfix/image/upload/v1787213041/My%20Brand/Escritoriojsfzo9.jpg&#34;&#xD;&#xA;            alt=&#34;Imagen de El escritorio de McAllus&#34;&#xD;&#xA;          div class=&#34;desk-signature-info&#34;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Puedes encontrar los enlaces a todas mis redes sociales y plataformas donde publico en a href=&#34;https://lacentralita.net/@mcallus&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;La Centralita/a (como linktree pero libre y sin entrenar IAs).&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            strong¿Quieres dejar de usar el ecosistema de Google?/strong&#xD;&#xA;            Prueba a href=&#34;https://pr.tn/ref/TN160TVE&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;Proton con mi enlace de referido/a (tienes email, calendar, drive, vpn, gestor de contraseñas, docs, sheets y meet)·&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Este blog está 100% libre de IA generativa.&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;            Estoy afiliado a a class=&#34;blogblog-link&#34; href=&#34;https://blogblog.es&#34; target=&#34;blank&#34; rel=&#34;noopener&#34; img class=&#34;desk-signature-blogblog&#34; src=&#34;https://blogsencastellano.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/blogblog-banner.png&#34; alt=&#34;¡Blog!¡Blog!&#34; / /a, un directorio de blogs en español.&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;        /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;    /div&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><em>El otro día me encontré con un artículo que se había quedado en el limbo de la migración de mi antiguo blog. He decidido dejarlo aquí porque lo mismo es útil para alguien. Dejo al final del artículo los enlaces de referencia de donde saqué las cosas aunque, por desgracia ya no existen.</em></p>

<p><strong><em><a href="http://www222.pair.com/sjohn/blueroom/demog.htm" rel="nofollow">By S. John Ross, copyright © 1993-2014</a></em></strong></p>

<p>Existen muchas variedades de mundos de fantasía, desde la corriente de simulaciones medievales duras hasta los reinos de alta fantasía, con castillos de alabastro y jardines enjoyados en lugar de la más fangosa suciedad. A pesar de sus diferencias, estos comparten un elemento común vital: la gente. La mayoría de los reinos de fantasía, no importa cuán barroco o mágico sea, no puede pasar sin agricultores ordinarios, comerciantes, príncipes y guardias de palacio. Agrupados en aldeas y llenando las ciudades, proporcionan el telón de fondo humano para la aventura.</p>

<p>Por supuesto, hacer la investigación necesaria para averiguar qué tan común debe ser una gran ciudad o cuantos zapateros se pueden encontrar, puede llevar una cantidad de tiempo del que no todos los directores de juego disponen. Para ayudar a que el diseño de un mundo sea más satisfactorio he preparado este artículo (<em>NdT: aquí me refiero al autor y siempre que hable en primera persona hasta nuevo aviso es traducción directa</em>).</p>

<p>Este artículo es una destilación de una amplia cantidad de posibilidades extraídas de diferentes referencias históricas, centrándose más en los resultados que en los detalles. Las reglas proporcionan una línea base que debe ser desviada según la necesidad, los números no deben tomarse como grabados en hierro.</p>

<p>Siguiendo mis tradiciones favoritas de FRP, he enfocado mi lente de una versión bastante desarrollada de la Edad Media; he dibujado libremente períodos que van desde los siglos Xi a XV y en lugares tan variados como Rusia, Inglaterra, Francia, Alemania e Italia; pero cuando he necesitado un valor por defecto en lugar de una media, opté por mirar más de cerca la Francia de la edad media más tardía como un bune modelo para un mundo de juego de fantasía tradicional. Reducir a la mitad unas cosas, doblar otra o manipular algunos aspectos para adaptarlos a la sensación que estaba buscando. He incluido pautas sobre como configurar los números para satisfacer las necesidades que puedan tener otros.</p>

<h2 id="densidad-de-población-cuántas-personas-hay-en-este-reino">Densidad de población: ¿Cuántas personas hay en este reino?</h2>

<p>A menos que el reino sea muy joven, es probable que esté plagado de aldeas separadas por una o dos millas (1.6-3.2 kilómetros), cubriendo cada pulgada agrícola del campo. Las comunidades agrarias a escala del pueblo o aldea serán muy frecuentes. La única excepción notable a esta regla es el país fronterizo, donde las ciudades aisladas no tienen más remedio que existir. Estas ciudades tenderán a ser grandes y amuralladas, un pueblo amontonado por seguridad. En la frontera, los alimentos y las mercancías suelen ser entregados por caravanas mercantes en lugar de ser producidos por la agricultura local. La presencia de monstruos ciertamente aumentará estos efectos.</p>

<p>La densidad de población media para un país medieval completamente desarrollado es de 30 por milla cuadrada (para países rocosos, lluviosos, helados o con un rey loco) hasta un límite de 120 por milla cuadrada (para una tierra rica, de clima favorable y un toque de ayuda mágica). No se desperdicia tierra si se puede asentar y cultivar. Hay muchos factores que determina la densidad de población de una tierra, pero ninguna tan importante como lo cultivable de la tierra y el clima. Si crecen los alimentos, también lo harán los campesinos. Si se desea, la densidad exacta se puede tirar al azar, y lo cultivable de la tierra invertir el resultado. Una tirada de 6d4x5 hará perfectamente esta función. Reduciremos el múltiplo x5 en cualquier cantidad hasta x1 para representar una tierra mucho menos desarrollada o para representar países despoblados por invasiones, plagas u otras calamidades. Las naciones afectadas por tales problemas pueden permanecer despobladas durante siglos, también, salvo por una afluencia de inmigrantes: el crecimiento natural de la población suele ser muy bajo en los mundos preindustriales.</p>

<p><strong>Algunas comparaciones históricas:</strong> Francia medieval encabeza la lista, con una densidad del siglo XIV de más de 100 personas/milla. Los franceses fueron bendecidos con una abundancia de campos de cultivo, a la espera de ser cultivados. la Francia moderna tiene más del doble de esta gente. Alemania, con un clima ligeramente menos perfecto y un porcentaje más bajo de tierra cultivable, tuvo como media unas 90 personas/milla. Italia era similar (porciones de colinas y áreas rocosas). Las Islas Británicas eran las menos pobladas, con poco más de 40 personas por milla cuadrada, la mayoría de ellas agrupadas en la mitad sur de las islas.</p>

<p><strong>Hexágonos:</strong> ¡Puede ser importante para algunos DJs usar esta artículos para saber cuanta tierra está en un área hexagonal! Para determinar el área de un hexágono, multiplica su ancho por 0.9306049 y se le hace el cuadrado al resultado. Por la tanto, si el mapa de juego tiene hexágonos de 30 millas de ancho, cada hexágono representa alrededor de 780 millas cuadradas (y es un tamaño conveniente para los tiempos de viaje, ya que 30 millas es una buena regla de oro para un día de viaje a pie o a caballo).</p>

<h2 id="población-de-pueblos-y-ciudades-cuanta-gente-vive-entre-los-muros">Población de pueblos y ciudades: ¿Cuanta gente vive entre los muros?</h2>

<p>Para los propósitos de este artículo, los asentamientos se dividirán en aldeas, pueblos, ciudades y grandes ciudades; conocidas como ¿metrópolis? (<em>NdT: la verdad es que no sé si este es el término equivalente a «supercities» pero es que a mi en español no me suena haber leído nunca «súper ciudades»</em>) en el lenguaje de historiadores urbanos:</p>
<ul><li><p>Las <strong>aldeas</strong> van de 20 a 1.000 personas, con aldeas típicas que van de 50-300. La mayoría de los reinos tendrá miles. Las aldeas son comunidades agrarias dentro de los pliegues seguros de la civilización. Constituyen la fuente básica de alimento y la estabilidad de la tierra en un sistema feudal.</p></li>

<li><p>Los <strong>pueblos</strong> varían en población entre 1.000-8.000 personas, con valores típicos alrededor de los 2.500. Culturalmente éstas son el equivalente a las ciudades americanas más pequeñas que flanquean las interestatales. Suelen tener muros solo si son amenazados frecuentemente.</p></li>

<li><p>Las <strong>ciudades</strong> suelen ir de 8.000 a 12.000 personas, con un promedio de unas 10000. Un reino grande típico tendrá solamente algunas ciudades en esta gama de población. Los centros de investigación (las universidades) tienden a estar en ciudades de este tamaño, con solo la rara excepción de una gran ciudad floreciente.</p></li>

<li><p>Las <strong>grandes ciudades</strong> van de 12.000 a 100.000 personas, con algunas ciudades excepcionales que superen esa escala. Algunos ejemplos históricos incluyen Londres (25.000-40.000), París (50.000-80.000), Génova (75.000-100.000) y Venecia (100.000+). ¡Moscú en el siglo 15 tenía una población de más de 200.000!</p></li></ul>

<p>Los grandes centros de población de cualquier escala son el resultado del tráfico. Los litorales, los ríos navegables y las rutas comerciales terrestres forman un patrón interrelacionado de arterias comerciales, y los pueblos y ciudades crecen a lo largo de esas líneas. Cuanto mayor es la arteria, mayor es la ciudad. Y donde convergen varias arterias grandes, tienen una ciudad. Las aldeas se dispersan a través del país entre los establecimientos más grandes.</p>

<h2 id="la-distribución-de-la-población">La distribución de la población</h2>

<p>(<em>NdT: esto lo he traducido muy libremente pero dado el contexto del apartado creo que queda bien ¿sugerencias?</em>)</p>

<p>Bien, ya sabes lo grande que es tu reino y cuánta gente vive allí. ¿Cuántas personas viven en las ciudades, y cuántas ciudades hay? ¿Cuántos viven en pequeños asentamientos, como pueblos o aldeas?</p>
<ul><li><p>En primer lugar, se determina la población de la ciudad más grande del reino. Esto es igual a (P veces M), donde P es igual a la raíz cuadrada de la población del país, y M es igual a un tirada aleatoria de 2D4+10 (la tirada media es 15)</p></li>

<li><p>La segunda ciudad será del 20-80% del tamaño de la ciudad más grande. Para determinar esto aleatoriamente, tirar 2d4 veces 10% (el resultado medio es 50%)</p></li>

<li><p>Cada ciudad restante será del 10 al 40% más pequeña que la anterior (2d4 veces 5% – el resultado medio es 25%); Continua creando ciudades mientras los resultados mantentan una población a escala urbana (8.000 o más)</p></li>

<li><p>Para determinar el número de pueblos, se usa el número de ciudades y se multiplica por 2d8 (el resultado medio es 9)</p></li></ul>

<p>La población restante vive en aldeas, villas y asentamiento más pequeños; de estos un pequeño número vivirá en casas aisladas o serán trabajadores itinerantes o vagabundos.</p>

<p><strong>Ajustando el número de pueblos</strong>: La proporción de pueblos con respecto a ciudades supone la existencia de una comunidad mercantil próspera. Ajustar al alza en un 50% o más para un mundo de fantasía al borde del Renacimiento, o ajustarlo bruscamente hacia abajo para un mundo tipo pre-cruzadas (si el comercio es limitado y local, no habrá muchos más pueblos que ciudades, simplemente continua con la escala de reducción de la ciudad del 10-40% para producir una lista única de ciudades y pueblos). Históricamente, el número de pueblos en muchos países europeos se multiplicó casi por 10 a partir de los siglos 11-13 debido a los cambios económicos que remodelaron el esquema agrario en un sistema mercantil más robusto. Si el mundo que estamos creando tiene una parte importante de comerciantes, píscaro y otros tipos de vida en ciudad (como la mayoría suele ser) utilizar la tirada de 2d8 o incluso más. Para un mundo en transición entre estos extremos, simplemente habrá que encontrar un punto medio que nos guste.</p>

<h2 id="un-reino-de-ejemplo-chamlek">Un reino de ejemplo: Chamlek</h2>

<p>Chamlek es un reino isleño con una superficie total de 88.700 millas cuadradas, con un buen clima y solo unas pocas colinas rocosas que perturban un campo bien regado. Su población es un poco más de 6.6 millones, con una densidad media de alrededor de 75 personas por milla cuadrada (la tirada media de los dados utilizando el rango recomendado para una tierra desarrollada)</p>

<p>Usando tiradas medias para los tamaños de las ciudades y pueblos, podemos determinar lo siguiente sobre Chamlek: La ciudad más grande, Restagg, tiene una población de 39.000. las ciudades principales del siguiente rango son Volthyrm (19.000), McClannach (15.000), Cormidigar (11.000) y Oberthrush (8.000). Hay 5 ciudades y 45 pueblos en total, con una población urbana total de más de 200.000 (alrededor del 3% del reino). El resto es rural – hay aproximadamente 1 centro urbano por cada 1.800 millas cuadradas. Si usáramos el método de mediados de la Edad Media para continuar con el esquema de la ciudad para determinar los pueblos, habría solo 7 pueblos (un centro urbano cada 7.500 millas cuadradas)</p>

<h2 id="comerciantes-y-servicios">Comerciantes y servicios</h2>

<p>En una villa de 400 personas, ¿cuántas posadas y tabernas son realistas? No muchos. Tal vez ni siquiera uno. Cuando se viaja por el campo, los personajes no deberían encontrarte un letrero que diga «Motel: Habitaciones libres y piscina» cada 3 leguas. Casi siempre tendrán que acampar solos o buscar refugio en el hogar de alguna persona.</p>

<p>Siempre que sean amables, la última opción no debería ser un problema. Un granjero puede vivir en un solo lugar toda su vida, y él dará la bienvenida a historias de aventuras y noticias, por no mencionar cualquier dinero que los héroes puedan ofrecer.</p>

<p>Cada tipo de negocio recibe un Valor de Servicio (SV) (<em>NdT: no he querido traducirlo como apoyo he pensado que en español pega bien Servicio</em>). Este es el número de personas que se necesita para apoyar un solo negocio de este tipo. Por ejemplo, el SV para los comerciantes de especias es de 1.400. Esto significa que habrá un comerciante de especias por cada 1.400 personas en un área. Esto puede varias hasta en un 60% en cualquier dirección, pero proporcionan una base de referencia útil para DJs (los primeros puntos son aún más variables, ya que dependerá de las industrias en las que esté especializad la población; La París medieval, el modelo de esta lista y que es un fantástico modelo para cualquier ciudad de fantasía, era un centro de zapatería). Piensa en la naturaleza de la ciudad o pueblo para decidir que números cambiar. Un puerto, por ejemplo, tendrá más pescaderías.</p>

<p>Para encontrar el número de, digamos, posadas en una ciudad, se divide la población de la ciudad entre el valor SV de las posadas (2.000). Para un pueblo de 400 personas, ¡esto nos da solo el 20% de una posada! Esto significa que hay un 20% de probabilidad de que haya una, e incluso si hay una posada, será más pequeña y menos impresionante que una urbana. El SV para las tabernas es 400, así que habrá una sola taberna.</p>

<table>
<thead>
<tr>
<th>Oficio</th>
<th align="right">SV</th>
<th>Oficio</th>
<th align="right">SV</th>
</tr>
</thead>

<tbody>
<tr>
<td>Zapateros</td>
<td align="right">150</td>
<td>Carnicería</td>
<td align="right">1,200</td>
</tr>

<tr>
<td>Desollador</td>
<td align="right">250</td>
<td>Pescaderos</td>
<td align="right">1,200</td>
</tr>

<tr>
<td>Sirvientes</td>
<td align="right">250</td>
<td>Cervecería</td>
<td align="right">1,400</td>
</tr>

<tr>
<td>Sastres</td>
<td align="right">250</td>
<td>Fabricante de hebillas</td>
<td align="right">1,400</td>
</tr>

<tr>
<td>Barberos</td>
<td align="right">350</td>
<td>Yesero</td>
<td align="right">1,400</td>
</tr>

<tr>
<td>Joyeros</td>
<td align="right">400</td>
<td>Mercader de especias</td>
<td align="right">1,400</td>
</tr>

<tr>
<td>Tabernas/Restaurantes</td>
<td align="right">400</td>
<td>Herrería</td>
<td align="right">1,500</td>
</tr>

<tr>
<td>Ropa usada</td>
<td align="right">400</td>
<td>Pintores</td>
<td align="right">1,500</td>
</tr>

<tr>
<td>Pastelería</td>
<td align="right">500</td>
<td>Doctores</td>
<td align="right">1,700*</td>
</tr>

<tr>
<td>Albañiles</td>
<td align="right">500</td>
<td>Techador</td>
<td align="right">1,800</td>
</tr>

<tr>
<td>Carpinteros</td>
<td align="right">550</td>
<td>Cerrajeros</td>
<td align="right">1,900</td>
</tr>

<tr>
<td>Tejedores</td>
<td align="right">600</td>
<td>“Bañeros” (que atienden casas de baños)</td>
<td align="right">1,900</td>
</tr>

<tr>
<td>Candeleros</td>
<td align="right">700</td>
<td>Comerciante de cuerdas</td>
<td align="right">1,900</td>
</tr>

<tr>
<td>Sedas y otras telas de lujo</td>
<td align="right">700</td>
<td>Posadas</td>
<td align="right">2,000</td>
</tr>

<tr>
<td>Tonelero (barriles)</td>
<td align="right">700</td>
<td>Curtidor</td>
<td align="right">2,000</td>
</tr>

<tr>
<td>Panadería</td>
<td align="right">800</td>
<td>Copistas</td>
<td align="right">2,000</td>
</tr>

<tr>
<td>Portadores de agua</td>
<td align="right">850</td>
<td>Escultores</td>
<td align="right">2,000</td>
</tr>

<tr>
<td>Fabricantes de vainas</td>
<td align="right">850</td>
<td>Fabricante de trampas</td>
<td align="right">2,000</td>
</tr>

<tr>
<td>Vendedor de vinos</td>
<td align="right">900</td>
<td>Fabricante de arreos, arneses</td>
<td align="right">2,000</td>
</tr>

<tr>
<td>Fabricante de sombreros</td>
<td align="right">950</td>
<td>Blanqueadores de telas</td>
<td align="right">2,100</td>
</tr>

<tr>
<td>Peletero</td>
<td align="right">1,000</td>
<td>Comericante de heno</td>
<td align="right">2,300</td>
</tr>

<tr>
<td>Carniceros de pollos (e imagino otras aves)</td>
<td align="right">1,000</td>
<td>Cuchilleros</td>
<td align="right">2,300</td>
</tr>

<tr>
<td>Fabricante de bolsas/mochilas/monederos</td>
<td align="right">1,100</td>
<td>Fabricante de guantes</td>
<td align="right">2,400</td>
</tr>

<tr>
<td>Vendedor de madera</td>
<td align="right">2,400</td>
<td>Escultor de madera</td>
<td align="right">2,400</td>
</tr>

<tr>
<td>Tienda de magia</td>
<td align="right">2,800</td>
<td>Vendedor de libros</td>
<td align="right">6,300</td>
</tr>

<tr>
<td>Encuadernación</td>
<td align="right">3,000</td>
<td>Iluminadores de manuscritos</td>
<td align="right">3,900</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p><em>Estos son médicos licenciados. El SV total de un médico es 350. (</em>NdT: algunos oficios no tengo ni idea de como traducirlos*)</p>

<p><strong>Otras cifras</strong>: Habrá una familia noble por cada 200 habitantes, un abogado por cada 650, un acólito por cada 40 y un sacerdote por cada 25-30 acólitos.</p>

<p>Los negocios no listados aquí probablemente tendrán un SV de 5.000 a 25.000. La «tienda de magia» es una tienda donde magos pueden comprar ingredientes de escritura, papel y similares, no un lugar donde comprar espadas mágicas.</p>

<h2 id="agricultura">Agricultura</h2>

<p>Una milla cuadrada de tierra establecida (incluyendo caminos, pueblos y ciudades, así como cultivos y pastos) dará sustento a 180 personas. Esto tiene en cuenta las plagas normales, las ratas, la sequía y el robo, los cuales son comunes a la mayoría de mundos. Si la magia es común, el DJ puede decidir que una milla cuadrada de tierra puede dar sustento a mucha más gente. Ten en cuenta que el número de personas que una milla cuadrada de tierra agrícola sustenta no es lo mismo que la densidad de población máxima de un reino.
                                                                                                                            Una vez que has decidido la capacidad de la tierra que sustenta a la gente, se puede determinar la cantidad de tierras deshabitadas / no cultivables (<em>NdT: tierras salvajes, desiertos, masas de agua, montañas, etc</em>) en el reino. Tomemos de nuevo el ejemplo del reino de Chamlek. Con una milla cuadrada se sustenta a 180 personas, lo que significa que hay aproximadamente 37.000 millas cuadradas de tierra agraria desarrollada – alededor del 42% del área total de la isla. Esto ofrece un ejemplo gráfico de cuán escasa es la población. El 58% restante del país son tierras no cultivables.</p>

<p>Incluso si Chamlek tuviera la densidad de población máxima (120 personas por milla cuadrada), las tierras de labranza serían unos 2/3 de la tierra total dejando 1/3 del país deshabitado, la mayoría serán colinas, montañas, bosques y las vías fluviales. Eso está cerca del máximo absoluto, dadas las condiciones terrenales, aunque más arriba es teóricamente pobisble que el DJ determine que el país entero es cultivable.</p>

<p>Si bien la distancia media entre los centros de población se puede derivar de la superficie total de la tierra, la distancia media de caminata de un pueblo al siguiente se determina de forma más realista considerando solo la tierra establecida. Los pueblos y villas tienden a agruparse fuertemente a lo largo de las arterias del recorrido definidas por las líneas entre las ciudades – dejando huecos deshabitados en el medio.</p>

<h2 id="castillos">Castillos</h2>

<p>Bien, ahora entendemos la situación de la tierra en cuanto a civilicación, las ciudades y las granjas. Más cerca del corazón del aventurero, sin embargo, está el castillo, o mejor aún, el castillo en ruinas. Una vez más, ¿cuántos debería haber?</p>

<p>En primer lugar, las ruinas dependen de la edad de la región. La siguiente fórmula es solo una guía. La frecuencia de las ruinas en Europa varió en gran medida dependiendo de la historia militar y la lejanía de la zona. Para determinar el número aproximado de fortificaciones en ruinas, se divide la población del reino entre cinco millones. El resultado se multiplicará por la raíz cuadrada de la edad del reino. Si el reino ha cambiado mucho de manos, se utilizará la edad total: el número de años que la gente que construyó un castillo ha vivido allí, independientemente del linaje real.</p>

<p>Chamlek, nuestro reino insultar, tiene alrededor de 6,6 millones de personas hoy. Chamlek ha sido poblada por la gente que construyó el castillo por 300 años. Esto hace que tenga un 23,04% de fortalezas o castillos en ruinas, lo cual significa que tiene 23 seguro y un 4% de posibilidades de que haya uno más.</p>

<p>Los castillos activos son mucho más comunes; las ruinas son escasas por lo normal es que se mantengan en funcionamiento. Se debe asumir que hay un castillo en funcionamiento por cada 50.000 personas. En este caso la edad del reino no es un factor importante. Chamlek tendría pues 133 castillos activos aproximadamente.</p>

<p>El 75% de todos los castillos estarán en las áreas civilizadas de un reino. El otro 25% estarán en las zonas deshabitadas, a lo largo de las fronteras, etc.</p>

<p>El papel de estos castillos es algo demasiado orientado al mundo como para reducirlo a una fórmula. La mayoría marcará las posesiones de barones o duques, pero algunos pueden ser bastiones de bandidos o puestos avanzados de señores de la guerra Goblin. Todo depende del DJ.</p>

<h2 id="miscelánea">Miscelánea</h2>

<p><strong>Tamaño de la Ciudad</strong>: Las ciudades y pueblos de la Edad Media cubren de media aproximadamente una milla cuadrada de toerra por 38.350 personas. Se trata de una densidad de alrededor del 61 por hectárea o 150 por hectárea, por lo que la tierra dentro de las paredes de una ciudad típica de 10.000 sería de 165 acres – apenas una ciudad por los estándares modernos, en términos de población o tamaño. Algunas metrópolis extraordinariamente densas pudieron haber tenido densidades hasta 4 veces más altas (pero ten en cuenta que los historiadores que proponen esas densidades también proponen poblaciones más altas para las ciudades, es un área donde los estudios están en desacuerdo) y algunas ciudades escasamente pobladas probablemente tuvieran densidades inferiores a 100 habitantes por hectárea. En general, el promedio de 150 / ha es un buen lugar para centrarse y dejar que las excepciones se produzcan según sea necesario.
                                                                                                                            <strong>Aplicación de la ley</strong>: Una ciudad medieval bien conservada tendrá 1 oficial de la ley (guardia, vigilante, etc) por cada 150 ciudadanos. Las ciudades «holgadas» tendrán la mitad de este número. Algunas ciudades raras tendrán más.
                                                                                                                            <strong>Instituciones de Educación Superior</strong>: Habrá una universidad por cada 27,3 millones de personas. ¡Esto debe calcularse por continente, no por ciudad! Esta cifra asume universidades completamente académicas, no las dedicadas a las artes arcanas. Si las universidades mágicas son o no instituciones separadas, y lo común que son, es un asunto que queda en manos del DJ.</p>

<p><strong>Ganado</strong>: La población ganadera, en conjunto, será igual a 2,2 veces la población humana, pero el 68% de esta será la gallina (pollos, gansos y patos). El resto serán vacas lecheras y «animales cárnicos»: Los cerdos son superiores como animales alimentarios, ya que comen menos individualmente, y no son comedores exigentes. Las ovejas serán muy comunes si la región tiene un mercado de lana (como la Inglaterra medieval, que fue construida sobre lana). El ganado para el trabajo y la leche se encuentra ocasionalmente, pero el ganado criado específicamente para la carne se encuentra solamente en áreas muy prósperas.</p>

<p><em>NdT: Y aquí termina mi traducción. Para la bibliografía y otros enlaces de interés visitad la web del <a href="http://www222.pair.com/sjohn/blueroom/demog.htm" rel="nofollow">autor</a>.</em></p>

<hr>

<h3 id="el-texto-de-mención-original">El texto de mención original</h3>

<p>El otro día vi esta <a href="https://plus.google.com/116945456456329040753/posts/F6niL8k27jk?sfc=true" rel="nofollow">publicación</a> en Google+ que me llevó a seguir el <a href="http://www222.pair.com/sjohn/blueroom/demog.htm" rel="nofollow">enlace</a> y encontrarme con <em><strong>Medieval Demographics Made Easy</strong></em> algo que necesitaba urgentemente para la campaña sandbox medieval que estoy preparando a mis jugadores para cuando terminemos con Triumphant! así que me dije, la comunidad rolera española me ha dado mucho así que voy a devolverle algo y he traducido como más o menos he podido el artículo.</p>

<p><a href="/mcallus/tag:Rol" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Rol</span></a> <a href="/mcallus/tag:Ayudas" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Ayudas</span></a> <a href="/mcallus/tag:Fantas%C3%ADa" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Fantasía</span></a></p>

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      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 10:23:07 +0000</pubDate>
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